第3章:游戲
這是一款養(yǎng)成格斗游戲,玩家們創(chuàng)建一個(gè)喜歡的角色。
注意,這里的創(chuàng)建可不是對著電腦戳就可以的。
這個(gè)角色是由游戲公司從諸多世界尋找到的已死之人的靈魂。
在他們剛剛死亡的時(shí)候,保住他們的靈魂,具體表現(xiàn)就是讓靈魂潰散的速度減慢。
在靈魂徹底消散之前,就是玩家們創(chuàng)建角色的機(jī)會(huì)。
而玩家創(chuàng)建角色便是從無數(shù)靈魂中隨機(jī)抽取一個(gè)靈魂作為自己的角色。
這些靈魂的資質(zhì)也是有好有壞,有抽到垃圾靈魂的玩家,也有抽到SSR的玩家。
創(chuàng)建角色過程中的不確定性也是這個(gè)游戲的玩點(diǎn)之一。
當(dāng)然,創(chuàng)建角色除了開始有三次免費(fèi)機(jī)會(huì)之外,之后是要收錢的。
雖然創(chuàng)建一次花費(fèi)不多,但總有氪金大佬愿意買賬,游戲公司也賺到了錢,皆大歡喜……吧!
而有了一個(gè)角色之后,就可以將角色下放到一個(gè)個(gè)副本中練級。
這里的副本不是由數(shù)據(jù)堆砌起來的場景,而是一個(gè)個(gè)的真實(shí)世界。
練級也不是機(jī)械的殺怪得經(jīng)驗(yàn),而是任由角色自己在副本中發(fā)揮。
能學(xué)的什么知識,又或者得到什么寶物,完全看角色的能力,玩家不得干涉!
對于玩家來說,將角色放入副本之后就像是看一部電影。
具體是爛片還是史詩巨制,那就看角色的發(fā)揮了!
所以玩家培養(yǎng)的每一個(gè)角色都不可能一模一樣,這也是這款游戲的看點(diǎn)之一。
而且除了角色的能力之外,運(yùn)氣也是很重要的一項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)。
曾經(jīng)也不是沒有能力出色的角色因?yàn)檫\(yùn)氣差了點(diǎn)然后翻船的事情!
同時(shí)也不乏能力不咋樣,但就是運(yùn)氣好成為強(qiáng)大角色的。
這種充滿了不確定性的培養(yǎng)過程,甚至是角色半路夭折的刺激。
讓養(yǎng)成的過程的如同毒品一般吸引著大批大批的玩家著魔了一般的投入其中。
隨著玩家越來越多,各種競技比賽自然也隨之應(yīng)運(yùn)而生。
一位位玩家培養(yǎng)出自己滿意的角色,然后放在一起戰(zhàn)斗比較,決出勝負(fù)。
失敗者失去角色和培養(yǎng)角色付出的心血,黯然退場,而勝利者獲得榮譽(yù)與利益,榮耀加冕。
當(dāng)然,這樣看起來,就算一直獲勝,獲得好處的是玩家,就算失敗了對玩家也沒有損失,可對于角色來說卻意味著失去生命。
這對于成為角色的人們來說似乎殘酷了一些,在成長過程中出點(diǎn)兒小小的意外,他們都有可能會(huì)死于非命。
就算成長起來了,也要拼上性命參與一場場危險(xiǎn)的戰(zhàn)斗。
冒著致命的風(fēng)險(xiǎn),卻過著水深火熱的生活,對于他們似乎太過殘忍了一些。
這樣的情況在游戲測試的時(shí)候倒是出現(xiàn)過,那時(shí)候被強(qiáng)行創(chuàng)建的角色積極性差,和玩家關(guān)系也不好,甚至有角色主動(dòng)求死。
不但培養(yǎng)不出強(qiáng)大的角色,反而影響游戲體驗(yàn),完全得不償失。
不過在后來游戲公司推出了回收功能之后,這個(gè)問題便迎刃而解。
回收功能便是針對那些再一次死亡,以及一些玩家刪除的角色。
游戲公司會(huì)將他們回收起來,封印他們超越常人的能力,統(tǒng)一安排到一些普通的世界里面度過余生。
甚至游戲公司順勢推出了復(fù)活幣這一商品,撈錢的同時(shí),也給了那些玩家喜歡的角色更多的機(jī)會(huì)。
而且對于玩家來說,能夠擁有一次重生的機(jī)會(huì),他們高興還來不及呢,又怎么舍得拒絕!
就算在了解情況之后,不愿意過這樣的生活,也不過是回歸死亡罷了。
當(dāng)然,大多數(shù)人都會(huì)選擇加入這場游戲,畢竟不是什么人都有再一次接受死亡的勇氣的。
不過,雷諾和普通創(chuàng)建的角色不太一樣,因?yàn)樗潜荣悓S玫慕巧?p> 因?yàn)楸荣愐紤]到公平,所以所有參賽選手在報(bào)名參賽之后都會(huì)專門創(chuàng)建一個(gè)角色。
這個(gè)角色是免費(fèi)的,用途就是用來參加比賽。
大家都是新創(chuàng)建的角色,起跑線都是一樣的,之后如何培養(yǎng)就看玩家和角色的能力了!
雖然因?yàn)橥婕业倪\(yùn)氣,創(chuàng)建的角色有優(yōu)有劣,不過有句話不是說嘛,運(yùn)氣也是實(shí)力的一部分。
而且能把最差的角色培養(yǎng)成最強(qiáng)的角色,對玩家也是一種誘惑不是嗎。
比賽角色和普通角色不同的地方在于,一旦失敗,那就只能進(jìn)回收站,沒有再來一次的機(jī)會(huì)。
他們沒有使用復(fù)活幣的機(jī)會(huì)。
當(dāng)然,比賽角色雖然不能使用復(fù)活幣,但也有普通角色沒有的福利。
那就是冠軍獎(jiǎng)勵(lì)!
成為冠軍之后,游戲系統(tǒng)就會(huì)送角色離開,從此成為自由人。
如果和玩家關(guān)系好,那也可以和玩家保持聯(lián)系,接受玩家的雇傭?yàn)樗麘?zhàn)斗。
如果不想再戰(zhàn)斗,也可以自己離開,愛干嘛干嘛去!
…………
聽完了玩家的敘述,短時(shí)間接收到太多毀三觀的信息,雷諾已經(jīng)麻木了。
乍看起來對方的世界和自己世界的差距似乎也差不多,就是自己和游戲二次元的距離一樣。
但細(xì)細(xì)想來,你玩游戲可以和游戲角色交流嗎?你可以用一個(gè)個(gè)世界當(dāng)做副本嗎?
“這么說我就是你參加比賽創(chuàng)建的角色了!”
雷諾有些不可思議的問道。
從“球體”中伸出兩條觸手,用力的揉了揉“球體”上那張抽象的臉,讓自己從那宏大的世界觀中掙脫出來。
不管對方背后的世界有多恐怖,自己的處境也不會(huì)有任何改變。
還不如接受現(xiàn)實(shí),想想自己該怎么獲得勝利,然后一直勝利下去,直到獲得冠軍!
而且對方背后的世界越恐怖,那么他們的承諾就顯得越真實(shí)。
畢竟對方?jīng)]有必要對雷諾這樣的渺小存在耍心眼兒不是!
即使想明白這些,雷諾也是沉默了一段時(shí)間之后才終于好不容易冷靜下來。
“是的?!?p> 游戲玩家給出了肯定的答復(fù)。
“那么,我現(xiàn)在是要開始刷副本了嗎?”
“不,創(chuàng)建角色只是報(bào)名,接下來在正式開始進(jìn)入比賽賽程之前,我們還要從數(shù)量眾多的參賽選手中脫穎而出,獲得正式的參賽資格!”
“怎么做?”
雷諾做了個(gè)深呼吸,讓自己的“球體”象氣球一樣膨脹又縮小,語氣凝重的問道。
“首先,捏臉!”
“……啥~”