感覺這游戲的畫風(fēng)不像是仙俠修真類的,怎么可能動物成精?
看變異犬那個樣子,反倒有幾分喪尸圍城的味道。
所以她“遇到變異蛇”這個說法,反而更讓人能接受一些。
肖樂又觀察了一會兒,發(fā)現(xiàn)那段隆起的蛇腹就在距離她不遠的地方起起伏伏,上下沉浮,一會兒向前卷曲,一會兒從旁彎折,不光蛇頭從沒有出現(xiàn)過,連蛇尾也同樣如此。
就仿佛它本就沒有頭也沒有尾似的。
無頭無尾,這蛇莫非是……
肖樂表情突然變得凝重,她的腦袋里浮現(xiàn)出一個震驚的念頭!
這蛇莫非是……喝醉了?
肖樂不敢大意,但也不再如最初那樣緊張。
一邊盯著蛇腹,一邊瞄著橘貓,偶爾用瞥一眼左邊的藤蔓,聽起來很蛋疼。
但習(xí)慣了這樣的節(jié)奏之后,一切都變得很輕松。
只需要看三個buff而已。
比一邊盯著隊友的血線,隨時準備拆火,一邊瘋狂虛區(qū),同時在心中默數(shù)對面的平沙CD,保持距離防止被針對,還要注意不能卡己方奶媽的視角,猥瑣地伺機朝對方奶媽扔個封內(nèi)丟個打斷,時不時干擾一下……要簡單多了!
畢竟是thread-ripper-肖,吊打外面那些奔騰不在話下。
肖樂借此機會調(diào)整了一下呼吸,恢復(fù)剛剛跑動消耗的體力。
目前的局勢比較明朗。
之前她會猶豫是留下來還是跑,主要是糾結(jié)于動手還是動腳。
動手,她這個身體素質(zhì)可沒什么攻擊力,對誰都夠不成威脅,相應(yīng)的,也沒什么防御力,如果被攻擊,誰都防不住。
動腳,她同樣沒什么自信,因為她跑得不快,地形又不好,如果雙方真的拼上全力,估計她跑不過眼前的橘貓。
兩者結(jié)果都是涼涼,本質(zhì)上沒什么區(qū)別。
肖樂會因為這個而糾結(jié)不過是在權(quán)衡哪種選擇的收益更大。
而現(xiàn)在,能夠確認橘貓和那邊宛如喝醉了的蛇都沒有主動攻擊的傾向,她便大膽了一些。
當(dāng)然,這個時候一定不能沖動,要冷靜,不能上頭。
所以她依然十分理智地和橘貓保持了一定的距離。
再一次劃開系統(tǒng)面板。
界面仍然保持在退出選項第三個彈出對話框的位置。
由于她剛剛沒有在框中做出‘是’或‘否’的選擇,而是直接關(guān)閉了系統(tǒng)面板,所以選項框還在,沒有消失。
她沒有立刻點‘否’,而是點開自己的剩余積分看了看。
【可用積分:50點。】
情況有些超出她的預(yù)期,不過是在好的那一方面。
原本她以為這個游戲是沒有任何新手福利的,現(xiàn)在看來,游戲策劃還不是個完全的腦殘。
并非肖樂想象中的一窮二白,玩家進入游戲后,便自動有50分的初始積分入賬。
雖然還不夠一次下線保存角色的分數(shù),但是肖樂卻十分知足。
她關(guān)掉積分查詢界面,在選項框中選擇否,然后抬起頭,準備照例掃視一遍橘貓和蛇腹的狀態(tài)。
就在此時,她的余光瞥到,在系統(tǒng)面板的任務(wù)欄那一項,出現(xiàn)了一個熟悉的、能把強迫癥逼瘋的小紅點。