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次元境界線

第三十章 矛盾

次元境界線 天空的囚徒 1013 2019-07-04 12:05:00

  如果當(dāng)前的游戲世界有鋁,但是沒有制作易拉罐的工藝,那么將三次元的易拉罐作出適配游戲世界的處理,將其還原成鋁錠,并不是不能理解的事情。

  甚至可以說,這種還原還讓人——或許只是肖樂——感覺到了一絲新奇,感到十分有趣。

  根據(jù)這個推論,全麥面包和包裝紙的保留變得順理成章。

  因為游戲世界存在同等加工工藝的替代品,所以它們不但保留了下來,甚至能夠基本以它們原本的面貌出現(xiàn)在游戲中。

  而螺絲刀與電擊器的過濾也可以解釋,因為它們的加工工藝要比普通食物復(fù)雜得多。

  分析到這里,一切似乎都沒有什么問題,問題在于之后。

  如果順著這個思路繼續(xù)推理下去,很快便有矛盾出現(xiàn)了。

  刮胡刀刀片為什么會被留下來?

  雖然它只是個薄片鋼,但是精準(zhǔn)的切削和金屬拉伸工藝是必備的工序,既然它可以被帶入到游戲中,為什么同樣需要類似工序的易拉罐,卻只能以鋁錠的形式存在呢?

  所以游戲的二、三次元通道根據(jù)加工工藝來篩選的推測,只在腦海中存在了十幾秒,就被肖樂自己推翻。

  那么換一個思路,單單從材料制造的難易程度著手呢?

  肖樂摩挲著參天巨樹粗糙的樹皮,一邊感嘆它目測有六人合抱粗,目光一邊被樹根處泥土中冒出來的一枚枚白色傘蓋所吸引。

  轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn)手中的尖銳石子,她彎下腰,在不起眼的地方留下了一個不同的記號。

  如果從材料的制造難度為切入點,一些矛盾點確實可以得到解答。

  根據(jù)文明公約,高階文明不可以向低階文明傳授技術(shù),否則將會被視作是殖民行為。

  入侵者臂鎧的名字已經(jīng)說明了一些問題,至少從這個名字傳達的信息來看,游戲內(nèi)的NPC……或許要叫他們原住民?他們對待玩家的態(tài)度,絕不會像傳統(tǒng)MMORPG游戲那樣充滿了英雄主義色彩。

  如果是為了防止玩家所在的“入侵者陣營”和游戲內(nèi)原住民產(chǎn)生矛盾,或者說防止已有的矛盾激化,那么在科技方面,玩家將不被允許處于碾壓NPC的位置。

  牛仔布和塑料都是第二次工業(yè)革命時期的產(chǎn)物,如果它們是在游戲世界從未出現(xiàn)過的材料,那么無法將它們從三次元帶進來就完全說得通了。

  這是對游戲世界的保護,也是對玩家的約束。

  在這一點上,邏輯是沒有問題的,但由于肖樂至今還沒見過一個NPC,他們態(tài)度幾何她無法探明,所以她暫且把此事記在心里,但處理的優(yōu)先級排在了最后。

  因為在制造理論中,依然有說不通的地方。

  按照人類對金屬制品的掌握順序,最先被制備的應(yīng)當(dāng)是銅和錫這類自然界直接存在結(jié)晶單質(zhì)的原金屬礦。

  之后才是鋁和鐵這種自然界中不存在單質(zhì),并且其氧化物、硅酸鹽的分解難度又相對較高的金屬。

  現(xiàn)在鋁錠已經(jīng)被留下來了,甚至掛帶上的刮胡刀片也還在。

  而刮胡刀的刀片一般是什么材質(zhì)制作的呢?

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