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意想時空

第44章普攻等于1?

意想時空 訴說那份情 2577 2019-11-26 21:33:03

  就在我覺得局勢已經穩(wěn)定的時候,耳邊傳來葉隊長的訓訴聲,“曉葉,你發(fā)什么呆,快和我們一起把這哈帕斯殺了,我爆發(fā)技能的持續(xù)時間要到了!”

  “啊?好的!”我說。隊長的話語一下子讓我想起他那個爆發(fā)技能的技能屬性,我們在暗影森林時他就把這個技能的屬性告訴我們了,讓我們明白在對戰(zhàn)暴君熊凱文薩斯的時候,他可能幫不上什么大忙。

  我記得這個技能可以讓隊長在20秒內提升90%屬性,可以說這種技能在關鍵時刻對玩家?guī)椭鷺O大,當初在被狼群包圍的時候若不是有這個技能,恐怕我們也見不了凱文薩斯,更通關不了那暗影森林。但是萬事都是平衡的,這爆發(fā)技能就有一個非常嚴重的缺陷,這個缺陷就是當這技能的持續(xù)時間結束后就會讓隊長陷入長達1個小時的虛弱狀態(tài),該狀態(tài)下隊長的所有屬性下降70%,所有技能的冷卻時間增加50%,到那時候以我們這支隊伍的屬性來看,想要攻略這哈帕斯完全是一件不可能完成的任務,因為這哈帕斯的生命值在我們與煒神他們交戰(zhàn)期間已經恢復到了30%的生命值。還好在哈帕斯的“暗夜庇護者”已經使用完了,否則到時候隊長在虛弱狀態(tài),沒有任何輸出了,隊伍里能充當真正輸出也就是夢可兒一人,我全身上下以普通裝備為主,能打出傷害就算是奇跡了,可以說最終我們能讓哈帕斯生命值穩(wěn)住不再回升就已經是一件神話般的事情了,更別說攻略這只高我3級的6級精英哈帕斯。

  想到這里我連忙加快腳步不敢再浪費多少時間,快速跑到哈帕斯跟前,直接提起手里的格斗之劍對著哈帕斯就是一劍。

  “斬擊”

  一時間手里的格斗之劍對著前方快速揮砍三劍,劃出三道粉色劍芒,打在哈帕斯的臀部。

  -1,-1,-1

  ‘額,我只能給它造成1點傷害?這怎么可能!’我看著眼前浮現(xiàn)的傷害值,心頭暗想道。

  ‘那這樣呢?’

  “連環(huán)斬!”

  頓時,我感覺自己充滿力量,于是往前橫跨一步,接著手里的格斗之劍不由自主的,揮砍在哈帕斯的腰部。

  ‘這一次總不會還是1點傷害吧!’

  -57

  ‘這才對嘛!’

  接著我又踏出一步,來到哈帕斯的左側方,握著格斗之劍的那只手,再次揮砍過去,精準的打在哈帕斯左則部,傳來‘擦’的一聲響。

  -114(暴擊)

  隨后我再一次向前一步,將這最后的一劍用全力揮了下去,又一個-57點傷害從哈帕斯的身上飄了出來;與此同時,耳邊也想起了系統(tǒng)提示音。

  系統(tǒng):連環(huán)斬技能獲得3點熟練度。

  ‘原來是技能熟練度啊,我還以為是什么東西?!?p>  ‘話說,斬擊技能,打不出來傷害了,那豈不是我的普通攻擊也打不出來傷害了?’

  想到這里,我不由揮舞起手里的格斗之劍,連續(xù)劈砍在哈帕斯的身上。

  -1,-1,-1,-1.

  ‘該死,我就學了兩個攻擊技能,一個斬擊,一個連環(huán)斬?,F(xiàn)在只有連環(huán)斬可以打出傷害來,斬擊和普通攻擊都不行,那我還攻擊這哈帕斯干嘛。’我把頭偏向左側,看了看身旁夢可兒對哈帕斯造成的傷害。

  -58,-58,-58。

  夢可兒她每一次普攻都能造成了58點傷害,有時候暴擊了,就是116點,想起自己只能對哈帕斯造成1點傷害,心里真不是滋味。為什么同樣是下副本,系統(tǒng)待我這么不公,連一件青銅的防具都沒有,真是可憐,還接取了那個叫毀滅之冠的傳說級任務。也罷,接了就接了,但是好歹你要給我點裝備呀!我沒有裝備,怎么去收集天眷者之魂,這不是明擺著,要我退游嗎?

  ‘哎,黑心的游戲!’我心頭暗罵一句,直接握緊格斗之劍對著哈帕斯的右腿處,來了一記〈斬擊〉技能,希望這一次可以打出理想的傷害來。

  但是,想象是美好的,現(xiàn)實是骨感的。眼前再一次浮現(xiàn)的,還是沒有任何作用的1點傷害。

  ‘哎,我就做做樣子,打好我的〈醬油〉坐等他們收尾吧?!?p>  就在我暗想時,耳邊再一次傳來系統(tǒng)提示音,“斬擊技能獲得4點熟練度?!?p>  我沒有理會它,接著又用了冷卻恢復了的連環(huán)斬技能,隨便踏出一步,對著哈帕斯的身軀上揮砍一劍,然后又隨便踏步,再隨便揮砍,再踏步,再揮砍。

  雖然這個技能始終可以給我不是1的傷害來,但是奈何,我普通攻擊都只能打出1點傷害。也就是說這個怪物對于我來講,就是無敵的,它站在原地,站著給我打,我都做不掉它;所以我早已經對自己造成的傷害,不感興趣了,或者說是無所謂了。

  系統(tǒng):連環(huán)斬技能獲得2點熟練度。

  ‘嗯?連環(huán)斬又獲得了技能熟練度?這是怎么回事?’我看著系統(tǒng)提示欄里的三條信息,不由疑惑起來。

  技能升級需要的熟練度,通過上次鑒定物品獲得的“觀之眼”熟練度可以得知,它這個技能熟練度,是需要使用技能才能獲得;但是我鑒定了那么多物品,才獲得一次技能熟練度,也就是說,這技能熟練度的獲得,并非是100%的,而是有一定概率。

  那么眼前連續(xù)三次都獲得了技能熟練度來看,是不是太巧合了一點?

  于是,我抱著試一試的心態(tài),又對著哈帕斯用了一次“斬擊”技能。

  頓時,三道粉色劍芒,緩緩的飄向身前哈帕斯的后背部,然后其后背部飄出了三個-1點傷害。

  系統(tǒng):斬擊技能獲得4點熟練度。

  ‘嗯?莫非是出現(xiàn)bug了?’我看著系統(tǒng)提示欄,暗想道,‘但是這也不大可能啊,這幻想神域可是全球各國投資開發(fā)的一款第二世界的網游,按道理來說出現(xiàn)游戲bug的可能應該微乎其微才對。到底是不是bug,我試試就知道了?!?p>  “連環(huán)斬”

  系統(tǒng):連環(huán)斬技能獲得5點技能熟練度。

  “斬擊”

  系統(tǒng):斬擊技能獲得2點技能熟練度。

  ‘嗯,好吧,或許這是個bug吧!也罷反正,反正我這個傳說級任務也完成不了,就這樣玩玩吧!’

  “連環(huán)斬”

  系統(tǒng):連環(huán)斬技能獲得2點技能熟練度。

  “斬擊”

  系統(tǒng):斬擊技能獲得2點技能熟練度。

  “觀之眼?!?p>  石像鬼——哈帕斯

  怪物等級:6級

  怪物品級:精英級

  怪物類型:魔族,魔種(魔種:魔族的特有等級)

  生命值:11387/109445

  攻擊:279

  防御力:128

  擁有被動技能:

  暗夜庇護者

  生命值每掉落20%時就會激活大地之力,用羽翼守護自身增加90%的免傷并恢復10%的生命值,釋放期間無法移動和攻擊。(最多使用四次。)

  若釋放期間被人打斷則僅恢復5%生命值。

  時間一分一秒的過去,我等待著系統(tǒng)提示音的到來;1秒,2秒,3秒。

  ‘嗯?這個技能沒有?這到底是怎么回事?’我心頭暗想道。

  抱著疑惑,我對著葉隊長詢問道,“隊長,這‘幻想神域’存在bug嗎?”

  “不存在的,這游戲可是世界最強超級電腦掌控的?!比~隊長揮砍完那一劍后,看了我一眼解釋道。

  ‘哦,也就是說,這技能熟練度的獲得,不是bug了。那我還不趕緊刷技能熟練度?!?p>  于是我抓緊時間,用出劍士特有技能——“斬擊”

  系統(tǒng):斬擊技能獲得2點技能熟練度。

  ——

  就在這時,哈帕斯突然往后仰去,像失了魂一般,重重的倒在了隧道的泥土上,化為一道白球飛向了半空中。

  “嘭~”

  ‘這么快就死掉了?以我們小隊的屬性?從開始到現(xiàn)在才過幾十秒鴨!怎么會,這么快!’

  (未完待續(xù)...)

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