第12章 “匹夫”
洛封站在自家客廳里安靜地等待著。
“叮!”
“連接成功,歡迎開(kāi)始游戲?!?p> 不知道為什么,洛封此時(shí)聽(tīng)著耳中的那道女人聲音,總覺(jué)得對(duì)方語(yǔ)氣中夾雜著一絲古怪的笑意。
但想想就拋之腦后了。
畢竟只是一個(gè)游戲語(yǔ)音而已。
接下來(lái),在洛封期待的表情中,他的面前出現(xiàn)了一個(gè)對(duì)話框。
【歡迎你,羅酆君?!?p> 【恭喜你的角色等級(jí)上升為“Lv.1”,解鎖10%痛覺(jué)感應(yīng),目前痛覺(jué)感應(yīng)為20%?!?p> 增加10%,現(xiàn)在是20%,也就是說(shuō),之前在飛機(jī)上痛覺(jué)只有十分之一?
洛封回想了一下自己當(dāng)時(shí)在廁所里被喪尸逼到墻角里的那副窘態(tài),心情頗有些微妙。
其實(shí)洛封很早就從崔珺那邊得知,在游戲最初,玩家只會(huì)有限度地開(kāi)放痛覺(jué)感應(yīng),每升一級(jí)會(huì)解鎖10%,等到玩家升到9級(jí)時(shí),就是100%的痛覺(jué)。
當(dāng)然,玩家也可以在解鎖范圍內(nèi)自由設(shè)置數(shù)值。
不過(guò)一般情況下,至少在現(xiàn)階段應(yīng)該很少有人會(huì)將痛覺(jué)調(diào)到10%以下的程度。
大家玩這款游戲終歸是為了體驗(yàn)?zāi)欠N虛擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)代入感,太低的痛覺(jué)感應(yīng)只會(huì)降低游戲的樂(lè)趣。
所以,洛封感覺(jué)自己貌似在無(wú)形中制造了一個(gè)黑歷史。
要是被崔珺那丫頭知道自己在第一次新人試練中表現(xiàn)那樣狼狽,估計(jì)會(huì)把這事發(fā)到朋友圈上@所有人。
可是洛封覺(jué)得這也不能完全怪他,他那時(shí)候腦中渾然忘了這是游戲。
不知是不是正是因此,他直到今天,還是覺(jué)得他被喪尸咬中肩膀時(shí)的那種痛感非常的真實(shí)……
看來(lái)恐懼也能在一定程度上混淆人的感官。
洛封下意識(shí)摸了摸自己的肩部,就抬起手,往空中一揮。
那張懸浮在空中的沾血便簽紙頓時(shí)裂成兩片,燃起火焰,隨風(fēng)掉落在地上。
下一刻,洛封眼中的世界仿佛來(lái)了一次翻天覆地的變化——
目光所及之處,所有的一切都像是鍍上了一層虛擬數(shù)據(jù)的外衣。
洛封看到一道道數(shù)據(jù)流從他視野中的每一樣事物上劃過(guò),如同在刷新整個(gè)世界!
等到數(shù)據(jù)流劃過(guò)消失,他再去看周圍的那些事物。
什么都沒(méi)改變,依然是那么真實(shí),只是,在這份真實(shí)中……他莫名看出了一股虛幻的感覺(jué)。
與此同時(shí),洛封眼前終于出現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)潔而經(jīng)典的游戲界面。
他視野的左上角出現(xiàn)了一個(gè)角色狀態(tài)欄,除了顯示他的角色名與等級(jí)外,還有兩條半透明的紅、藍(lán)條,但沒(méi)有顯示具體的數(shù)值。
而在洛封視野的右上角,有一個(gè)類似于雷達(dá)的小圓盤(pán),上面有一個(gè)正在散發(fā)光圈的藍(lán)點(diǎn),那代表著洛封自己。
在雷達(dá)上方,還有一串成組的數(shù)字。
洛封嘗試著移動(dòng)一步,就見(jiàn)數(shù)字跟著變動(dòng),心中明白過(guò)來(lái)這是游戲中的坐標(biāo)。
很奇怪的設(shè)置,明明是以整個(gè)現(xiàn)實(shí)世界為游戲地圖,使用經(jīng)緯度不就行了?難道是為了讓人感覺(jué)這更像是游戲?
洛封眨眨眼,走到旁邊拿起了桌上的一個(gè)水杯。
頓時(shí),杯上出現(xiàn)了一個(gè)很小巧的信息框。
【這是一個(gè)杯子?!?p> 很快速也很精確的實(shí)景識(shí)別能力。
盡管早有心理準(zhǔn)備,洛封心里對(duì)游戲的滿意度還是再度上升了一些。
他沒(méi)有過(guò)多試驗(yàn),直接就開(kāi)口說(shuō)了一句:“召出系統(tǒng)面板?!?p> 洛封聽(tīng)崔珺介紹過(guò),在《恐怖人間》中,大部分的游戲功能都能通過(guò)語(yǔ)音輸入的方式進(jìn)行操作。
果然,洛封的話音剛落,他的面前就出現(xiàn)了一個(gè)不大不小的半透明轉(zhuǎn)盤(pán)。
上面顯示的功能相當(dāng)多。
角色信息、搜索、第六感、職業(yè)、技能、背包、隊(duì)伍、好友、留言板、契約……
其中有一部分的功能呈現(xiàn)出灰色狀態(tài),看樣子是等級(jí)不夠尚未解鎖。
洛封先是點(diǎn)開(kāi)了角色信息。
一幅游戲面板式的角色信息欄就呈現(xiàn)在他面前。
上面有一個(gè)縮略的虛擬影像,正是洛封的游戲形象。
奇怪的是,沒(méi)有傳統(tǒng)的那種裝備欄顯示,也看不見(jiàn)角色的屬性界面。
除去等級(jí)和角色昵稱顯示外,只有下方一條像是經(jīng)驗(yàn)池的空槽,然而,洛封的目光落在上面,也看不到任何的數(shù)值顯示。
見(jiàn)況,洛封倒是沒(méi)有感到意外。
他從崔珺那里了解過(guò)《恐怖人間》這款游戲有幾個(gè)非常獨(dú)特的特點(diǎn),其中之一,就是在游戲中,不管是怪物、裝備、玩家,還是和玩家締結(jié)契約的契約物,都不會(huì)有具體的屬性呈現(xiàn)。
比方說(shuō),你面對(duì)一只怪物,你唯一能作為參考的東西就是自身的狀態(tài)欄。
你不會(huì)看到怪物頭上頂著一個(gè)數(shù)據(jù)化的血條,你攻擊它,也不會(huì)飄出任何的傷害值。
在戰(zhàn)斗的全程中,基本上只能依靠玩家的自主判斷。
你認(rèn)為下一擊就能消滅這個(gè)怪物,那就放手一搏,你認(rèn)為自己對(duì)怪物造成的傷害還不夠,那就繼續(xù)尋找攻擊的機(jī)會(huì)。
另外,玩家打倒一只怪物,能得到經(jīng)驗(yàn),但這份經(jīng)驗(yàn)仍然不會(huì)用具體的數(shù)值顯示出來(lái),需要玩家通過(guò)經(jīng)驗(yàn)槽的進(jìn)度來(lái)自行估計(jì)。
據(jù)說(shuō),這種有別于傳統(tǒng)網(wǎng)游的設(shè)定是為了符合游戲虛擬現(xiàn)實(shí)的定位。
你在現(xiàn)實(shí)中殺一只雞總不會(huì)也給你一個(gè)血條顯示,再給你飄幾行“暴擊”、“會(huì)心一擊”之類的字樣。
洛封對(duì)此也覺(jué)得無(wú)所謂,過(guò)于詳細(xì)的數(shù)據(jù)顯示確實(shí)會(huì)影響游戲體驗(yàn)。
揮手關(guān)掉角色信息的界面,洛封下一個(gè)要點(diǎn)開(kāi)的功能自然就是昨晚被崔珺特意提到的“第六感”。
說(shuō)實(shí)話,玩了這么多年游戲,洛封早就明白“玄不救非,氪不改命”的道理。
只是眼下,他還是抱著“沒(méi)準(zhǔn)能偷渡一回”的期待想法點(diǎn)開(kāi)了第六感的功能界面。
下一刻,一張黑背白面的卡牌從上空飄了下來(lái),落到洛封手中。
他愣了愣,沒(méi)想到這“第六感”的信息居然是以這種方式呈現(xiàn)出來(lái)。
洛封的目光落到了卡牌的牌面上,那上面僅寫(xiě)著一個(gè)筆跡遒勁的名字。
——【匹夫】。
慢點(diǎn)說(shuō)
我不是專業(yè)人士,名詞能看懂就好,一切以文中設(shè)定為主……