“兄die,你這下手也忒狠了吧!這是何必呢?”突襲交手沒(méi)占到任何便宜,五馬鋼炮短暫的錯(cuò)愕,滿臉嬉笑,仿佛自己沒(méi)有出手一樣。
付云則懶得再?gòu)U話,險(xiǎn)些被人截胡,這件事他可沒(méi)準(zhǔn)備善了,手中冬櫻一沉劍勢(shì)立刻凝聚。
詭異的一幕再次出現(xiàn),付云的攻勢(shì)還沒(méi)展開(kāi),五馬鋼炮手里的菜刀已經(jīng)先一步遞到付云面前,迫使付云不得不改變自己的攻擊路徑。
付云劍刃向上一挑,五馬鋼炮的菜刀偏離向一側(cè),原本直插胸口的一刀已經(jīng)沒(méi)有了之前的威勢(shì)。
接下來(lái)的一幕讓付云更加錯(cuò)愕,五馬鋼炮順勢(shì)菜刀一橫,直刺該斜劈,攻擊的位置依舊是付云的要害面部,并且這劈頭蓋臉的一刀似乎比之前更快了幾分,威勢(shì)也更加驚人。
冬櫻橫陳格擋,付云避開(kāi)第二刀的同時(shí)第三刀也接踵而至,并且如付云所預(yù)料的一樣,一刀快過(guò)一刀,更加印證了付云的猜測(cè)。
兵器一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng),一寸短一寸險(xiǎn),所以不管是快刀還是快劍,都建立在兵器有一定長(zhǎng)度基礎(chǔ)上。
菜刀的長(zhǎng)短跟匕首無(wú)異,盡管兇險(xiǎn)可招式騰挪時(shí)身體幅度也大,出招速度上并不比正常的武器有優(yōu)勢(shì),可一旦接上僵直、擊退、眩暈這些控制效果就不一樣了,貼臉輸出時(shí)傷害頻率要比長(zhǎng)武器高的多。
這讓付云直接想到五馬鋼炮著名的大招,就是他的十三連斬!但是這個(gè)人居然一出手就放大招十三連斬?
按照一般的思路,兩個(gè)人打架總要先擺擺陣勢(shì)、盤盤道,最要先吆喝幾句“你瞅啥、瞅你炸地”或者“你混哪、知道我大哥誰(shuí)不”之類,然后再你薅我頭發(fā)、我扣你眼珠子。
直到最后雙方都打得筋疲力竭了,或者覺(jué)得不相上下的時(shí)候,再很裝B的叨叨幾句,拉風(fēng)又講道義的告訴對(duì)方我要放大招了,然后一擊解決對(duì)手,打不過(guò)也體面認(rèn)輸。
像這種一開(kāi)打就放大招的確實(shí)很少見(jiàn),最關(guān)鍵的是對(duì)手沒(méi)有一點(diǎn)的心理準(zhǔn)備,怎么也想不到別人會(huì)一開(kāi)打就拿出最終決戰(zhàn)的招式來(lái)打敗自己,連試探都不試探。
事實(shí)上被五馬鋼炮這樣陰過(guò)的人簡(jiǎn)直不勝枚舉,只不過(guò)付云一時(shí)也沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái),這個(gè)人會(huì)把這一手用到自己身上。
反觀五馬鋼炮要比付云難受的多,原本他以為只是碰到了一個(gè)普通的路人,順手撒了一波教義卻沒(méi)生效,而且對(duì)方似乎完全沒(méi)有跟他“理論”的想法。一連串的碰壁到也沒(méi)什么,交上手五馬鋼炮才知道他踢到的鋼板有多硬……隨便一刀把他逼退好幾步,而他出手的大招像是砍在了棉花上,完全用不上力。
第一刀被格擋的時(shí)候五馬鋼炮就已經(jīng)被震精了,先不說(shuō)對(duì)手的反應(yīng)有多快,這種用劍刃輕輕一挑破開(kāi)自己技能的手段他就沒(méi)有見(jiàn)過(guò),也絕不是普通玩家能做到了!
這是什么樣的游戲理解?
第二刀對(duì)方用了格擋還算正常,可也絕不可能是預(yù)判,只能說(shuō)對(duì)手的反應(yīng)絕對(duì)超出了自己的想象!
第三刀的反手橫斬也如出一轍,對(duì)手直接把長(zhǎng)劍橫在胸口,不僅格擋的第三刀,迫使自己第四刀也只能攻擊別的位置。
關(guān)鍵是反手?jǐn)刂蟮秳?shì)旋轉(zhuǎn)九十度,打出一個(gè)十字?jǐn)夭攀亲羁斓倪B招,可十字?jǐn)氐奈恢每隙ㄒ苍谛厍啊?p> 如果自己強(qiáng)行打出十字?jǐn)?,?duì)方在幾乎需要變招的情況下極有可能打出擋反,那么自己的連招肯定被破,哪怕自己的連招一招快過(guò)一招,但五馬鋼炮一招比一招沒(méi)信心。
第四刀強(qiáng)行變招,代價(jià)則是出招速度也明顯有了減緩,可五馬鋼炮差點(diǎn)一口老血噴出來(lái),因?yàn)閷?duì)手再一次的猜出了自己的攻擊路徑。
從學(xué)會(huì)了這個(gè)大招之后,還從來(lái)沒(méi)有被人破解過(guò),五馬鋼炮也從來(lái)沒(méi)有遇到過(guò)今天這樣的情況。并且他的連招威勢(shì)是一刀快過(guò)一刀,傷害一刀高過(guò)一刀,如同傳統(tǒng)武俠里的降龍十八掌一樣,威勢(shì)從第一掌開(kāi)始疊加,一掌高過(guò)一掌,如果順利的打完十八掌,最后一掌的威勢(shì)何止翻數(shù)番,簡(jiǎn)直誅仙滅佛。
五馬鋼炮的十三連斬也是如此,初期通過(guò)對(duì)敵人打出短暫的僵直、擊退等負(fù)面效果來(lái)積累威勢(shì),所以速度奇快傷害卻一般,但這種威勢(shì)一旦積累起來(lái),秒人根本不在話下,甚至普通玩家接不了幾招血量就直接清零被他帶走了。
情急之下,五馬鋼炮為了能夠順利的接上自己的連招,干脆連“腳踢”都用上了。
“腳踢”這種聽(tīng)起來(lái)很像小孩子打架的技能,但在很多游戲中確實(shí)存在,用來(lái)打斷或者實(shí)現(xiàn)短暫的控制效果,而五馬鋼炮的“腳踢”也是被這款游戲承認(rèn)的稀有技能之一。
更加讓人崩潰的場(chǎng)景是連五馬鋼炮也沒(méi)有想到,對(duì)手連自己的腳踢技能也能跟得上,他才剛一抬腳就被對(duì)方先踩在了腳面上。
踩腳趾?
這是小孩子打架才用的招式!
太無(wú)恥了!
……
可惜五馬鋼炮根本沒(méi)有時(shí)間抱怨,強(qiáng)行打傷害打不出來(lái),連招又一直被格擋,不被破掉不就不錯(cuò)了。
反觀付云的表情越來(lái)越輕松,十三連斬聽(tīng)起來(lái)很恐怖,視乎要比什么二連斬、三連斬要厲害的多,其實(shí)不然……
固定數(shù)量的連斬的威力取決于斬?fù)舻牧α?,就是說(shuō)三連斬未必有二連斬傷害高,在接上控制之前,反而連斬?cái)?shù)量越多,移動(dòng)間隙也就越大,也越容易被打斷。
現(xiàn)在炮哥的十三連斬就是這樣,初期的連斬速度確實(shí)快,讓人看不清斬?fù)糗壽E,但只要砍不中他就必須一直調(diào)整攻擊路徑,速度自然也上不去。
同時(shí)這樣的技能對(duì)體力與一個(gè)人的精神消耗巨大,只要避開(kāi)初期的爆發(fā),消耗下去招式的威脅反而會(huì)變小。
菜刀這種短兵器優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)在于方便近身騰挪,缺點(diǎn)自然是攻擊距離很受限制,如果付云想耍賴皮,甚至可以用瞬步來(lái)欺負(fù)他。
這并不是說(shuō)五馬鋼炮的技能不厲害,甚至整個(gè)游戲能完全避開(kāi)他這招的都沒(méi)有幾個(gè)人,只可惜他這次惹錯(cuò)了對(duì)象。
直到五馬鋼炮氣喘吁吁的強(qiáng)行砍完十三刀,付云氣定神閑的問(wèn)道:“你打完了嗎?那么……該我了!”
……