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我的系統(tǒng)是崩壞意志

139 以死亡為代價

我的系統(tǒng)是崩壞意志 寧化晨曦 2055 2019-04-09 13:00:00

  時空斷裂,是以【令時間的流逝變慢】而產(chǎn)生的技能。其原理利用的是崩壞世界中第二律者西琳的空間能力,至于如何做到的令時間的流逝變慢,風(fēng)塵不由得知。也許,是利用了空間能力的原理創(chuàng)造出了另外一個時間軸較慢的空間,并且強行讓它與這個世界在【空間】的概念上重合亦或是疊加。

  無論是什么樣的解釋,【令時間的流逝變慢】都是最后的結(jié)果。而現(xiàn)在,骸骨獵殺者顯然已經(jīng)能夠無視了這一點。

  不是骸骨獵殺者的時間變快了,而是骸骨獵殺者【敏捷】的最大值,能夠在時空斷裂中進行與平常速度相差無幾的動作。

  如果時空斷裂的減緩流逝是-60,一般玩家的敏捷值是60,那么骸骨獵殺者的【敏捷】最大值,絕對在120左右。

  說不定,還要更高。

  “當!”

  骨刃與黑軒轅劍的碰撞,硬碰硬的戰(zhàn)斗讓風(fēng)塵陷入了下風(fēng)。

  單純的拼力量,風(fēng)塵必輸。拼敏捷也是如此,風(fēng)塵的敏捷和桐人這類速攻流玩家差不多,但依舊比BOSS差上了不少。

  不巧的是,骸骨獵殺者非要和風(fēng)塵比力氣。不是說風(fēng)塵的力量有多大,而是與風(fēng)塵硬碰硬比拼力量的,都吃癟了。

  【時空斬】發(fā)動,此時的BOSS注重于力量的比拼而對敏捷松懈了許多。

  “你以為我要攻擊?”

  早在察覺到不對勁以后,骸骨獵殺者便做出了防御的姿勢。也因此,風(fēng)塵想要做一番嘲諷。

  因為他壓根沒有想過要借時空斷裂來攻擊,這次的主力可不是他。因此,不貪是最好的選擇。

  數(shù)百名輸出玩家只能夠?qū)ζ湓斐梢粭lHP槽的傷害,骸骨獵殺者的速度與力量十分地驚人,讓注重防御的許多肉盾玩家去抵擋,或許一擊不足以讓玩家斃命。

  問題是,要如何擋下它的攻擊?骸骨獵殺者如果不要命一些,直接橫沖直撞揮動骨刃,或許在場的數(shù)百名玩家,將會有5%以上死亡,10%以上HP槽變?yōu)榧t色。

  別看占比這么小,這可是數(shù)百名玩家啊。稍微精確一些,這里一共有七百多名玩家。

  一次能夠擊殺重傷共百名玩家,而玩家們在毫無損失的情況下只能夠打掉其不足一條HP槽,這樣要怎么比?

  希茲克利夫的十字盾確實能夠擋下骨刃,但十字盾也限制了他無法應(yīng)對骸骨獵殺者的沖鋒,只能夠被動防御。硬碰硬后,希茲克利夫會被推出去很遠的一段距離,完全停不下來。

  然而骸骨獵殺者的攻擊速度,更是十分可怕。當骸骨獵殺者接近了一般玩家時,【想要防御】這個念頭才剛剛出現(xiàn)就已經(jīng)來不及了。當發(fā)現(xiàn)不對勁時,骨刃已經(jīng)切過自己的身體。

  無論是什么樣的防御手段,想要應(yīng)對骸骨獵殺者都有這極大的難度。也讓它在玩家們心中變得更加可怕。

  風(fēng)塵已經(jīng)在考慮自己要不要扎一針,然后穿上月輪裝甲去戰(zhàn)斗了。那樣做雖然能贏,但一定會因為這樣而被質(zhì)問,反而會讓自己處于一個更加尷尬的狀況吧?

  “攻擊它的足部!”

  攻略組玩家們不能選擇被動防御,必須要主動進攻。骸骨獵殺者的超高速與它的足部運動頻率高脫不了干系,那么破壞了足部以后,骸骨獵殺者的速度會有相對應(yīng)的下降。

  無法保證破壞足部后,骸骨獵殺者是否有著別的方式來移動,風(fēng)塵只帶著自己的那一組輸出小隊上前去。

  “艾基爾,砸碎我面前的地板!”

  “噢!”

  巨大的雙手斧落在風(fēng)塵面前的地板上,形成了一個較深的坑。

  這么做的原因只有一個——那就是骸骨獵殺者已經(jīng)盯上了風(fēng)塵,并且開始了它的超高速移動。

  在SAO這么一個物理模擬極為精確的世界中,絕對不會漏掉【慣性】這種力學(xué)基礎(chǔ)的。那么,該利用的還是得利用一下。

  “——!”

  骸骨獵殺者停不下來。它的慣性雖然大,但是自己為了超高速運動時身體幾乎形成了一條直線,也導(dǎo)致它直接一頭栽在了這個坑中。

  “動手!”

  絢麗的效果光伴隨著武器的運動砸在骸骨獵殺者的足部,成功地破壞了近五分之一的足部。

  “砰!”

  風(fēng)塵這一組的玩家們還想要接著破壞,骸骨獵殺者就已經(jīng)抬起了頭部。但,風(fēng)塵不會給它這個機會。

  “【寸勁·山崩】!”

  來自于上下巨大力量的碰撞,對骸骨獵殺者造成了一個【眩暈】的效果。

  綠色的效果光伴隨著一道極快的身影從風(fēng)塵身后竄出,掠過了一排排地骨足。除了貝拉,相信再也沒有哪一個玩家敢做出這種瘋狂的舉動了。

  又是一部分骨足被破壞,骸骨獵殺者的速度已經(jīng)被大幅度地削弱。

  骸骨獵殺者的HP槽一共有五條,在SAO的BOSS中屬于高攻擊低血量的那一類型。但,這個敏捷未免太過超模,連桐人都不敢說自己能夠跟得上骸骨獵殺者的攻擊速度。

  這可是在100層前,最可怕的一個BOSS啊。

  “貝拉!”

  骸骨獵殺者在數(shù)秒后恢復(fù)了清醒,一擺巨大的身體,斷掉的骨足被其當做武器抽飛了出去。

  那些骨足,至少有一半的目標是貝拉。

  “世界(The Wrold)!”

 ?。ㄐ液?。)

  骨足停在離貝拉不足五厘米的地方,若非風(fēng)塵突然想到BOSS會利用斷掉的骨足當武器,恐怕貝拉現(xiàn)在已經(jīng)受傷了。

  風(fēng)塵來到貝拉的身邊,緊握著她拿著妖精劍·希爾文的那只手。

  【風(fēng)之結(jié)界】展開,自動保護結(jié)界內(nèi)使用者的特性使它控制了空氣中分子的流動,形成了一個理想的狀態(tài)。

  斷掉的骨足被一一吹飛,落在了地面上。

  此刻的骸骨獵殺者已經(jīng)沒有了在敏捷上的任何威脅,接下來要做的就是...

  “全員,在它沒有出現(xiàn)什么更加棘手的攻擊模式之前,一起動手!”

  這是以死亡為代價,也是以勝利為目標,二者的可能性都相當大的命令。

  機會只有一次,也可能這將是最后一次機會。錯過了以后,SAO可能會失去希望。

  “噢噢噢噢噢噢!”

  玩家們一擁而上,大量的效果光打在骸骨獵殺者的身上。

  

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