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我的系統(tǒng)是崩壞意志

117 護(hù)衛(wèi)

我的系統(tǒng)是崩壞意志 寧化晨曦 2092 2019-03-19 12:00:00

  74層的迷宮區(qū)很大,已經(jīng)不是風(fēng)塵和貝拉的二人隊(duì)伍能夠攻略的了。那么,隊(duì)友就非常有必要了。

  首選隊(duì)友肯定是桐人,二刀流這個(gè)技能有多強(qiáng)大已經(jīng)是見識(shí)過的。在70層以后,風(fēng)塵就經(jīng)常和桐人組隊(duì)。目的很簡單:一是為了能加快攻略的進(jìn)度,二是為了讓桐人將二刀流技能的熟練度給刷到滿。

  當(dāng)技能的熟練度達(dá)到了MAX被稱為完全習(xí)得。在高層的攻略中,完全習(xí)得的技能是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。哪怕是【索敵】、【隱匿】這些技能,完全習(xí)得以后都會(huì)有意想不到的奇效。更不要提【戰(zhàn)斗時(shí)回復(fù)】等對(duì)玩家生命安全有一定保障的技能。

  風(fēng)塵發(fā)揮了他禿子的本質(zhì),讓【單手劍】【體術(shù)】【戰(zhàn)斗時(shí)回復(fù)】以及【索敵】【隱匿】這些野外實(shí)用的技能熟練度全都達(dá)到了MAX。

  【死勁·裂空】【死勁·殘?jiān)隆康攘?xí)自融合戰(zhàn)士Hua的武術(shù)被合并為一個(gè)【武術(shù)】的技能,在SAO中被清空了熟練度。由于這些武術(shù)本身強(qiáng)大的緣故,風(fēng)塵還沒能在SAO系統(tǒng)的判定中完全習(xí)得。

  最后不得不提的是,風(fēng)塵的【時(shí)空斷裂】已經(jīng)習(xí)得了90%以上。

  技能的強(qiáng)弱決定了獲得熟練度的難易性,從開服就有的【時(shí)空斷裂】到現(xiàn)在都沒能滿級(jí),而后來的【單手劍】的技能已經(jīng)全都滿級(jí)了。

  這代表什么,已經(jīng)不需要多說了吧?答案只有一個(gè),雖然只是猜測(cè)但風(fēng)塵發(fā)現(xiàn)自己找不到任何理由去反駁。

  時(shí)空斷裂在SAO的技能中并不叫【時(shí)空斷裂】,而是被并入了一個(gè)名為【時(shí)間】的技能格子中成為了劍技之一。不用想也知道,【武術(shù)】【時(shí)間】這些SAO本來不存在的技能是崩壞給自己加上去的,為的是躲避SAO系統(tǒng)的檢測(cè)。

  說回正題,【時(shí)間】的熟練度等級(jí)只有兩個(gè)。

  Lv1和MAX。Lv1的劍技就是時(shí)空斷裂,MAX的劍技卻是一個(gè)問號(hào)。

  沒有詳細(xì)的資料和介紹,也沒有技能圖標(biāo)來代表它。硬要說有什么特別的地方,那就是這個(gè)問號(hào)的顏色的白金色。

 ?。ú粫?huì)真的是吧...)

  如果真的如風(fēng)塵所想,那么時(shí)空斷裂之后的那個(gè)劍技很可能不同于【減緩時(shí)間的流逝】,而是真正的【時(shí)間停止】。

  但還是和之前的猜想一樣,需要看到底是何種情況。

  74層的怪物和當(dāng)初的第1層一樣有著獸人類型,不過種類數(shù)量有了明顯的變化。只有兩類,一是以蜥蜴人占了絕大多數(shù)的獸人類,二是亡靈類怪物的骷髏。

  但與先前遠(yuǎn)遠(yuǎn)不同的是,這些怪物不止擁有武器,還穿著鎧甲、頭盔、靴子以及手套等防具。玩家們?cè)诠ヂ缘?0層以后統(tǒng)一有一種絕對(duì)不想去招惹的怪物——那就是穿著完整的防具,還是劍盾或盾斧類型精英怪和野外BOSS。

  精英怪和野外BOSS的血量、防御比普通怪物厚了不是一點(diǎn),再穿一套防具拿著盾牌,這要怎么打?

  破防的道具,玩家們并不是沒有,但用在這里實(shí)在是太可惜了。為了一個(gè)精英怪或是野外BOSS就使用破防的珍貴道具,除非真的能威脅到自己的生命,否則沒有人會(huì)那么做。

  三個(gè)攻略組頂尖玩家的攻略進(jìn)度,可不是一般人能比的。

  多面體碎片在迷宮區(qū)中不斷出現(xiàn),轉(zhuǎn)化為了經(jīng)驗(yàn)值被吸收。

  在70層以后,風(fēng)塵就發(fā)揮了他禿子的本質(zhì),打算在75層之前將自己的等級(jí)提升到90級(jí)以上。

  現(xiàn)在的等級(jí)是89級(jí),看來在75層之前升到90級(jí)完全有希望。

  “都說了不要跟過來!”

  “可是...亞絲娜大人!”

  跟在亞絲娜身后的男性面色陰沉,熟識(shí)原作的風(fēng)塵第一時(shí)間就認(rèn)出來了對(duì)方。

  ID是克拉帝爾,擔(dān)當(dāng)著亞絲娜的護(hù)衛(wèi)。

  不過亞絲娜對(duì)他卻很反感,因?yàn)檫@個(gè)護(hù)衛(wèi)不論何時(shí)都會(huì)跟著他,就算亞絲娜找理由支開他也沒有用。

  “呼...呼...”

  喘氣聲,在風(fēng)塵的不遠(yuǎn)處發(fā)出。

  “甩掉了嗎?”

  就在剛才亞絲娜運(yùn)用了自己的全力奔跑,甚至有了使用劍技來加快自身移速的想法。

  “亞絲娜大人,請(qǐng)不要再任性了。我的責(zé)任是保護(hù)您的安全,如果您出了什么事,那對(duì)我來說可是有很嚴(yán)重的后果?!?p>  換別人肯定會(huì)出去吧?畢竟,因?yàn)樽约旱氖虑槎寗e人遇到麻煩在道德上可是會(huì)受到譴責(zé)的。

  很可惜亞絲娜不會(huì)出去,而是更加深入迷宮區(qū)。

  就在跑過一個(gè)岔路口時(shí),她被身后某個(gè)人拉到了陰暗處,幾秒后便出現(xiàn)在迷宮區(qū)的更深處。因?yàn)榭死蹱柖虝r(shí)間內(nèi)追不上來,使得亞絲娜以為是紅名玩家便一拳朝著后方擊出。

  知道亞絲娜的反應(yīng)很快,所以風(fēng)塵早就做出了應(yīng)對(duì)各種情況的準(zhǔn)備。

  “啪!”

  用著無法看清的動(dòng)作,抓住了對(duì)方的手腕。

  亞絲娜還想攻擊,下一秒便看清了是誰把自己給拉到了迷宮區(qū)內(nèi)。

  “是你?”

  如果說克拉帝爾是讓亞絲娜趕到厭惡,那么風(fēng)塵就是讓亞絲娜感到無奈了。

  這個(gè)男人和別的玩家相比脾氣好,但也說得上是不好。

  他總是能在無形之間挑出你的刺,然后又在無形之間讓你不得不去聽從他的建議。

  這是只屬于風(fēng)塵的,獨(dú)特的魅力。

  “我可是救了亞絲娜副團(tuán)長哦?不然,恐怕會(huì)變成橙名玩家吧?”

  在野外直接攻擊玩家會(huì)變成橙名是人人都知道的,風(fēng)塵不相信亞絲娜會(huì)不知道。

  “恐怕不是我,亞絲娜團(tuán)長也會(huì)打出這拳吧?”

  如果拉住亞絲娜的不是風(fēng)塵而是別人,那么風(fēng)塵還真擔(dān)心她會(huì)攻擊那個(gè)人。

  可不是人人都和風(fēng)塵一樣,能夠讓時(shí)間的流逝變慢而躲開攻擊。亞絲娜主修的是什么武器?細(xì)劍,最適合速攻流加點(diǎn)的武器。

  別問細(xì)劍單手劍這些怎么加點(diǎn),問就是速攻,再問攻防。

  亞絲娜的敏捷可是能和桐人相比,比起風(fēng)塵也不會(huì)示弱。

  因此這一拳看上去普通,但其實(shí)是十分強(qiáng)勁的一拳。

  “好了,你到底怎么回事呢?那個(gè)人說是你的護(hù)衛(wèi),可是你為什么又要躲著他?”

  原劇情只能做參考了,風(fēng)塵現(xiàn)在可是對(duì)亞絲娜的情況沒了解多少。

  “他啊...”

  亞絲娜的臉上又出現(xiàn)了厭惡的表情,看來還是很討厭克拉帝爾。

  

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