首頁 游戲

世紀新啟

第244章.PVP

世紀新啟 倫無語次 2098 2019-03-07 00:00:00

  現(xiàn)在游戲中大部分玩家的等級都來到了當前的滿級,滿級之后的彭景行開始“忙”了起來,最明顯的一點便是彭景行在【漢唐龍雀】的時間變得很少。

  再來說說游戲當中的PVP系統(tǒng),我們常說:運氣也是實力的一部分,當然很多時候這句話都不成立,因為有些人常常覺得時運不濟來為自己的失敗找借口。

  在楊一他們所在的世界當中,玩家的數(shù)據(jù)評定之中有【運勢】這一點,單獨提出這一點是因為關于PVP系統(tǒng)的地圖選擇為完全隨機。

  兩名玩家(1V1)可能被隨機分配到最小為20*20平方米的場地,也可能被分配到最大為300*300平方米的場地,地形同樣完全隨機。

  或許有人覺得這一點都不公平,畢竟如果法師在一個空曠的小場地遭遇刺客將會陷入不利的處境,類似的例子很多,但有一點需要大家分辨清楚——數(shù)據(jù)評定當中的【運勢】與我們常說的運氣有區(qū)別。

  開寶箱、強化、隨機掉落都是看運氣的時候,相信每個資深玩家都經(jīng)歷過相較于自己而言人品爆發(fā)的時刻,那叫運氣。

  PVP作為游戲當中的重要組成部分當然不會出現(xiàn)這種情況,游戲設計者需要考慮的是:將大量玩家分出不同等階,確保每個等階的玩家都有符合他們實力的界定標準。

  如果某玩家PVP場數(shù)并不多,但他每次匹配的環(huán)境都對自己有利,那會對他的勝率有影響嗎?答案是肯定的,但這屬于極端情況,而且即便他每次都能在有利的條件下勝利,接下來會遇到什么?

  在脫離當前等階來到下一個等階的門檻時,就算他依然能保持自己一直以來的運氣,但對手呢?

  這個等階劃分便是如此,就算你運氣逆天也不可能出現(xiàn)新手擊殺高手(相對而言)的情況,當他在PVP時被對手輕松擊殺后就會明白:守門員來了。

  這些守門員大都是比他等階更高的玩家,這些玩家的實力已經(jīng)可以無視他靠運氣得來的環(huán)境加成,或者說這些等階更高的玩家能做到在逆勢時干掉這種運氣逆天的選手。

  再來說說運勢問題,在長期匹配當中,出現(xiàn)的對自己有利環(huán)境次數(shù)占總數(shù)比例越高就說明運勢越好,當然,這只是運勢的一種具體情況。

  PVP不可能絕對公平,或者說你不能指望對抗性比賽會絕對公平,那不現(xiàn)實。運動員之間的訓練條件、飲食水平甚至是天生的身體素質(zhì)能一樣嗎?

  “你現(xiàn)在是什么等階?”楊一在路上時問道,想想就知道最近這些全職玩家的重心在哪里。

  “優(yōu)秀?!迸砭靶须m然有些不解但還是回答了楊一的問題,因為從他們滿級以來楊一都沒去過PVP,本來他還以為楊一對PVP并不感興趣。

  “如果我說我是因為最近很忙才沒去PVP,你信么?”楊一隨口說道。

  “我當然信啊。”彭景行理所當然道,你的重心又不在游戲上,你說你最近忙,那肯定是有其他事唄。

  “那不就得了?!睏钜恍Φ?,“現(xiàn)在你的等階似乎有點低啊?!庇螒蚶颬VP的等階同樣是:普通、高級、優(yōu)秀、精英、傳說、史詩、傳奇、神。

  “不算低?!迸砭靶袚u了搖頭,“現(xiàn)在還沒有精英等階的玩家。”

  “詳細說說?!睏钜缓闷娴?,這可真是奇怪了。

  彭景行停下了腳步看了看四周,之后拉著楊一到一個人流量較少的地方:“【新世紀】里PVP的等階劃分很奇怪。”

  見楊一沒接話題,彭景行又繼續(xù)道:“公會里有專門的隊伍研究過這一點,似乎【新世紀】的PVP所能給玩家最高的等階和參與PVP的玩家人數(shù)有關?!?p>  “哪種人數(shù)?”楊一這次問了個問題。

  彭景行愣了一會兒,之后奇怪道:“你還真喜歡抓字眼。從現(xiàn)在已有的數(shù)據(jù)來看,似乎和當前已有的第二等階人數(shù)有關?!?p>  “現(xiàn)在最高等階是優(yōu)秀?”楊一挑眉道,這游戲可真會玩。

  “低調(diào)低調(diào)?!迸砭靶胁缓靡馑嫉?。

  楊一詭異地看了他一眼,我沒夸你啊,玩家綜合評定前十的你還會在乎這點兒排名?真是一點兒都不矜持。

  不過話又說回來,這就像是在堆砌一座巨大的金字塔,既然現(xiàn)在最高等階是【優(yōu)秀】,那要開啟下一個等階【精英】就需要達到【高級】的人數(shù)更多。

  至于為什么不是根據(jù)【優(yōu)秀】的玩家人數(shù)來開啟【精英】也簡單,每個階段所能達到最高等階的玩家人數(shù)都不會太多,換句話說,這是用有限的資源在吊玩家的胃口,而且參考第二等階還有其他原因:

  首先,PVP的主要目的是為了讓玩家提高在【新世紀】當中的戰(zhàn)斗技巧,也就是說這是為那些愿意變強的玩家提供的修煉場,而讓玩家有動力提升的主要手段便是等階的提升。

  其次,頂尖的玩家數(shù)量很少是毋庸置疑的,之后的等階人數(shù)限制可能并不太夸張,這是為了刺激玩家參與PVP,提高玩家積極性,畢竟毫無參與感的修煉也不是個事兒。

  最后,楊一覺得這或許是在培養(yǎng)大家“共同參與”的意識——想看到游戲當中有“神”出場?那就全都來參加PVP!

  “我想知道如果要開啟【神】等階需要多少玩家參與PVP?”楊一好奇道,他不知道具體的計算方式,但又很想知道答案。

  彭景行皺眉道:“這個問題我也問過,不過他們似乎沒找到規(guī)律,想也知道需要的玩家人數(shù)肯定很多?!?p>  “或許是個根本不現(xiàn)實的數(shù)據(jù)也說不定。”楊一想了想說道,這種堆砌金字塔的方式所需要的PVP玩家基數(shù)必須足夠大才能提高不同等階玩家人數(shù),這樣才能不斷開啟更高等階。

  換句話說,這些參與PVP的玩家不統(tǒng)計那種三天打魚兩天曬網(wǎng)的人,畢竟要開啟高等階就需要每個等階的人數(shù)都增長,也就是需要越來越多的玩家參與進來才行。

  “公會正在想辦法弄清楚這個‘參與’的評定標準。”彭景行說道,“另外,達到對應等階的玩家就能獲取稱號了?!?p>  “都是統(tǒng)一的稱號嗎?”楊一問道。

  “怎么可能?”彭景行叫道,如果是量產(chǎn)貨的話,那怎么吸引玩家來PVP?

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設置
設置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南