在楊一離開城主區(qū)之后,密室之下的水潭便不再平靜,剎那間從水潭表面鉆出無數(shù)人影,每道人影都做出了一道動作,隨后化為水落進水潭,在水面重新恢復平靜之后,水潭開始快速干枯,干枯過程中顏色開始加深,或許稱之為濃縮較為合適,在水面降到潭底后,只留下了一道人影從潭底望向上方。
【您已提交歷史事件】
【事件評級:傳說】
【綜合評價:良】
【結算獎勵:經(jīng)驗150W,金幣*5。】
【物品獎勵:綜合型煉金藥劑*5,青泉石*5。】
【事件簡述:尼耶大陸歷1079年,大陸的傳奇級人物亞奇利用水之精靈族的禁術正式走上了強者的道路,并在聚星城中進行了屠城行動。注:水之精靈一族的禁術【奉獻】并非適用于水之精靈的所有人,天賦的高低將決定能夠接受奉獻的數(shù)量?!?p> 【玩家已提交傳說級事件,獲得20W冒險家等階經(jīng)驗?!?p> 【冒險家等階提升為:高級。】
【冒險家等階達到高級后,開啟對應等階功能,詳細情況請冒險家自行查看?!?p> 楊一看著提交之后的結算界面心道:“也就是說,亞奇在未來成為了尼耶大陸的傳奇嗎?還有這個所謂的冒險家等階是怎么計算的?!?p> 在事件提交后,楊一也來到了21級,其角色基礎信息如下:
【王座之根源】
【等級:21】
【力量:79】
【體力:77】
【敏捷:74】
【體力值(黃條):770】
【體能值:30(再不吃東西就快沒力氣了)】
【攻擊速度:52.4%】
【移動速度:37.4%】
【傷害減少量:21%】
【抗性:7%】
【平均攻擊倍率:4倍】
【稱號:無】
【冒險家等階:高級】
【冒險家總評價:97分】
楊一看了看自己的角色數(shù)據(jù)有點兒懵,攻擊速度和移動速度是新添加的,以前是用文字表述。沒辦法楊一只好前往訓練場熟悉新的計算方式。
2個小時后,楊一對照以前的記錄得出了結論。
一:0%的攻擊速度默認為1秒能進行一次普通揮砍,每百分之10%攻擊速度將減少10%的普通揮砍所需時間。也就是說在玩家10%攻速時的普通攻擊時間為:1秒*0.9=0.9秒;20%攻速時為:1秒*0.9*0.9=0.81秒,以此類推,楊一當前普通攻擊時間為0.576秒。而他的攻擊速度組成為:月影星移的30%,角色敏捷/1000*100%,時裝的10%,武器的5%。
二:移動速度設定為玩家進行奔跑時的速度,0%移動速度時極限奔跑速度大約為10米每秒,10%移速時奔跑速度約為13米每秒,即:每10%的移速提高3米每秒的極限奔跑速度。
三:平均攻擊倍率是統(tǒng)計玩家所有技能、普通攻擊造成的玩家當前基礎屬性倍數(shù),可以理解為玩家在一定時間內(nèi)進行輸出后的平均輸出倍數(shù),楊一由于沒有主動的攻擊性技能,因此他的平均攻擊倍率計算過程大概為:基礎精通3+武器基礎精通:劍0.5+武器效果0.5,總計為4倍的基礎傷害,也就是說全靠平砍。
四:冒險家等階如何提升,提升標準,楊一不知道。
五:總評價應該是:對角色創(chuàng)立到現(xiàn)在玩家的戰(zhàn)斗表現(xiàn)進行評價。
六:玩家角色基礎信息其他人無法直接查看,除非玩家自身同意或是玩家自身公開。
七:月影星移對他而言算是神器,他的大部分速度都是月影星移提升的。
八:想做到100%的攻擊速度幾乎不可能,想做到移動速度破音速幾乎不可能。
九:不同類型的玩家角色數(shù)據(jù)所展現(xiàn)的分類不同,比如遠程系法師就不會展示力量、體力、敏捷。
十:個人信息刷新頻率為1小時/次。
十一:防御值、抗性值都給出了數(shù)值。不過并不完善,實際攻擊、被攻擊時的數(shù)據(jù)還是需要玩家自行摸索,生命值依然沒有具體數(shù)值。
“你終于舍得出來了?”曹宇浩在酒館中看著雙眼疲憊的楊一說道。
“嗯,總算測出來了,其他人呢?”楊一在曹宇浩對面坐下問道。
“先下了,彭春兒直接找冰凝成夏要了份數(shù)據(jù)資料,哪像你非要自己去測試?!?p> “自己測的更容易理解?!睏钜粩[了擺手說道,“而且,他肯定只是拿來作為參考,也會自己測試一次?!?p> “我看你的數(shù)據(jù)也就速度快一點啊?!辈苡詈埔苫蟮?。
“嘖嘖,你個渣渣。”楊一看了曹宇浩的角色數(shù)據(jù)后不屑道,“主要屬性那么高平均攻擊倍率也才2倍,你說你怎么這么弱?!?p> 【曹蛙種子】
【等級:21】
【力量:112】
【精神:96】
【MP值:960】
【體能值:50(吃了個半飽)】
【釋放速度:21.2%】
【技能使用收益:20%】
【平均攻擊倍率:2倍】
【傷害減少量:28%】
【抗性:3.7%】
【稱號:無】
【冒險家等階:高級】
【冒險家總評價:50分】
曹宇浩干笑道:“這不是在練嗎,還有你知道那個技能使用收益是什么意思不?”
“聽好了啊,根據(jù)之前的記錄來看應該是:玩家在使用技能后得到的反饋,基本影響條件就是:命中率,打擊部位。高級一點兒的影響條件就是:使用技能的時機,使用技能后能夠給隊友或是自己帶來的好處這些?!?p> “臥槽!那我豈不是廢了?”
“應該差不多,以后看數(shù)據(jù)就能看出一個玩家的水平?!睏钜稽c頭打擊道。
“有沒有補救的辦法啊?”曹宇浩問道,“我為了跟上你們的腳步還買了一身的傳說唉?!?p> “切,現(xiàn)在等級低,傳說還不算太貴,我看以后的傳說價格,單件1000左右應該沒問題。全身10件裝備就得10000+,嘖嘖?!?p> “行行行,我以后注意,你們說買我才買。”
“那就繼續(xù)練唄,游戲是死的,人是活的?!?p> “我怎么覺得要開始單刷了?。俊辈苡詈坡勓砸苫蟮?。
當他看到楊一點頭之后整個人都不好了,這尼瑪有人帶的感覺可是非常不錯的好不好,現(xiàn)在你讓我去找數(shù)據(jù)差不多的人?瞬間石化。
“要練技術當然要自己單人練習,或是找數(shù)據(jù)差不多的人練習啊。我明天會給出這次事件的總結,另外我也打算多去野隊試試配合?!睏钜粍竦?。
“嗯?你不打算和公會或是冰凝成夏那邊練配合嗎?”曹宇浩不解地看著楊一。
“沒那個打算,配合這東西其實更多的是學習和適應,多接觸一些玩家是有好處的。”楊一平靜地看著曹宇浩,“在這游戲里面,技能太多、流派太多,你要想成為高手肯定是需要足夠多的游戲經(jīng)歷的。
你了解的游戲內(nèi)容越多,你在以后所能應對或是理解的東西也就會越多。說白了就是個觸類旁通的過程,只要你知道了70%的控制技能的數(shù)據(jù),那以后你在面對剩下的你不知道的30%時,肯定會有相應的對策?!?