在“殺戮者”成功擊殺一位“逃亡者”后,系統(tǒng)的提示音都會(huì)在每位其余的“逃亡者”心底響起。
當(dāng)然這個(gè)前提是,那些剩下的“逃亡者”不能處于無(wú)意識(shí)的沉睡狀態(tài),否者他們只會(huì)在第二天醒來(lái)后的白天,收到一條逃亡者存活人數(shù)的警告。
在辰凡揮動(dòng)扳手后的下一秒,這座校園內(nèi)的另一處,一間地下體育館內(nèi),某位身穿校職工服飾的男性,徒然皺緊了眉頭。
怎么會(huì)這樣!
為什么會(huì)這么快?
身為“精神病人”的迪克,能十分歐氣的于首個(gè)黑夜,便發(fā)動(dòng)了免疫沉睡的效果,實(shí)在是運(yùn)氣不錯(cuò)。
可還沒(méi)等他再來(lái)得及高興時(shí),系統(tǒng)的一血提示聲,又讓他心中大驚失色。
詫異與不解是很正常的,因?yàn)槭讉€(gè)黑夜,只能使用一次“追蹤”技能的殺戮者,可以殺到人便已經(jīng)算是很奇跡了。
但這回的殺戮者,竟然甚至于說(shuō)...
是在黑夜的剛一展開(kāi),就直接完成了首殺?
作為一位戰(zhàn)隊(duì)的職業(yè)玩家,迪克思維反應(yīng)十分迅速,種種可能的情況,一下子列舉在了他的腦中。
由于速度快到讓他有些不敢相信,所以第一時(shí)間涌進(jìn)他腦海的,是除了“殺戮者”之外的另一種因素。
有沒(méi)有可能...
其實(shí)不是“殺戮者”的手筆,而是本局中存在“警長(zhǎng)”角色,所以有人完成了“仇殺”的任務(wù)?
這個(gè)想法剛一出現(xiàn),就立馬被他否定掉了。
不對(duì),不可能!
單單看能在第一天就具備“殺人”這種能力的,除了“殺戮者”外,也就只剩下了“魔藥師”這一個(gè)職業(yè)了。
畢竟首個(gè)白天做出“劇毒藥劑”并不算什么難事。
可...
就算是“魔藥師”的話,那“逃亡者”的死亡訊息,也應(yīng)該是在剛到“黑夜”的一瞬間就響起,這是無(wú)論哪一種魔藥師藥劑的統(tǒng)一藥效時(shí)間。
早就摸熟背清規(guī)則的他,對(duì)于很多事件的看法和判斷都十分敏銳。
像這種簡(jiǎn)單的排除法,都是在幾秒鐘內(nèi)完成,這是身為一位合格職業(yè)選手,最基本的操作。
不會(huì)錯(cuò)的...
只可能是“殺戮者”的行為了!
綜合了前面的推斷,迪克心底最后肯定了這個(gè)結(jié)論,而眼下如此情況,這樣的結(jié)果所能傳遞出的信息,就太耐人尋味了。
是運(yùn)氣,還是說(shuō)那位殺戮者...
欺騙了另一位逃亡者?
只有正好處在“逃亡者”藏身的對(duì)應(yīng)建筑物內(nèi),才可以做到“追蹤”的精準(zhǔn)定位。
而且就算是定位到了某個(gè)房間內(nèi),里面也不一定是只會(huì)有“逃亡者”一位NPC人物的,除非說(shuō)是那位“逃亡者”傻到呆在了只有其一個(gè)人的空間,否則這就說(shuō)明...
殺戮者在第一個(gè)白天,便鎖定了對(duì)方游戲內(nèi)NPC的身份。
更甚至可以說(shuō),是如同他設(shè)想,最糟糕的情況那樣...
被干掉的“逃亡者”不僅是暴露了,更還是被“殺戮者”蒙騙與利用!
這下麻煩了...
黑夜中的體育館內(nèi)同樣靜悄悄,微弱的月光,從上方的小窗內(nèi)透過(guò),淡淡的散射在木制地板上。
迪克緊皺著眉頭,右手思考似握拳置于嘴前,
八大逃亡者職業(yè),要說(shuō)是類似于自己“精神病人”的偵察型職業(yè)還好,可一旦要是那幾個(gè)“成長(zhǎng)型”職業(yè),或是“功能性”職業(yè)的話...
那他們的損失就太大了!
“身為先知的盧爾,應(yīng)該不會(huì)是這次的遇害者,他是一直和我在一起的,除了很短暫的接觸試探過(guò),那個(gè)叫弘毅的人外,沒(méi)有其他情況了?!?p> 如同蚊子聲的細(xì)小低語(yǔ),在體育館內(nèi)悄然響起,迪克一邊壓低腳步往外走著,一邊嘴中自語(yǔ)著思路。
“幸好保住,和確定了先知這個(gè)點(diǎn),之后需要做的,就是在明天白天的時(shí)候,盡快搞清楚今晚遇害者的職業(yè),究竟是什么!”
囚籠游戲內(nèi),一位“逃亡者”的死亡,會(huì)根據(jù)其場(chǎng)景內(nèi)NPC人物的身份,來(lái)決定是以“消失”的方式,還是以“尸首”的形式體現(xiàn)。
一般來(lái)說(shuō),對(duì)于無(wú)關(guān)緊要,存在感不算很高的人物...
例如以“學(xué)院”為關(guān)鍵詞的地圖中,只是最常見(jiàn)的普通學(xué)生,或是老師一類,在死亡后是會(huì)直接消失。
而至于那些位列高位,或是場(chǎng)景內(nèi)十分關(guān)鍵性的角色身份,則會(huì)以“尸首”的樣子而保留下來(lái)。
這算是變相的為“逃亡者”提供了情報(bào)和線索的產(chǎn)出,殺人案過(guò)后的下一個(gè)白天,前者“消失”的訊息可能還不明顯,但若是“尸首”的話...
那就稱得上是觸發(fā)一種“特殊事件”了。
因此哪怕“逃亡者”玩家隨機(jī)到了知名度很高,曝光度很大的角色也不用太過(guò)擔(dān)心。
在這種機(jī)制的保護(hù)下,即便“殺戮者”摸清了你玩家的身份,他想要真正“殺”你,也是需要好好掂量一下的。
要知道“特殊事件”的發(fā)生,就結(jié)果來(lái)看的話,可都是更偏向于對(duì)“逃亡者”陣營(yíng)有利的趨勢(shì)。
滋...
地下體育館的大門是電子自動(dòng),當(dāng)?shù)峡俗叩介T前后,便自動(dòng)打開(kāi)。
剛一邁出建筑物外,迎面便是一股冷風(fēng)吹過(guò),兩旁樹(shù)木被刮起的一陣陣“簌簌”聲,頓時(shí)在迪克耳邊響起。
“不管玩多少次,囚籠游戲的黑夜,果然還都是這么陰森森的...”
能單單從一條系統(tǒng)的提示音就想到這么多,已經(jīng)算是他迪克的極限了。
推理的底線基礎(chǔ)是情報(bào)與線索,過(guò)多的猜測(cè)有時(shí)候也不是一件好事。
迪克在清晰了自己第二天的策略后,便又將全部注意力,放回到了“黑夜”中。
呼...
抬頭環(huán)顧著四周的環(huán)境,要說(shuō)“黑夜”中的情報(bào)如何去挖掘,其實(shí)也并不困難。
除了需要看臉的“特殊NPC”以外,還是有很多很明顯的提示,可以供玩家參考。
就好比只見(jiàn)在遠(yuǎn)方的幾棟建筑物外表,可以看到有零星幾間屋子的窗戶中,依舊散發(fā)著微弱的燈光,但在四周漆黑的襯托下,卻仍顯得尤為明顯。
毫無(wú)疑問(wèn),這些就是屬于特殊房間了,只要趕過(guò)去,就一定會(huì)獲得收獲。
做出決定后,迪克事不宜遲,對(duì)照地圖,心中確定好了一個(gè)目標(biāo),便就要邁開(kāi)步伐,往前趕去。
可就在這時(shí)...
“嗚嗚嗚...”
像是女子在啜泣哽咽的聲音,混雜著呼嘯的風(fēng)聲,在驀然之間,一同從迪克不遠(yuǎn)處的右側(cè)飄來(lái)。
“這是...”
暗中驚訝,隨后的迪克微瞇雙眼,側(cè)身轉(zhuǎn)頭,將目光投向了聲音的來(lái)源,也就是位于...
體育館后側(cè)的那片...
小樹(shù)林中!