第四十二章 四保一ez
跟隨著大家一起上場的時候,陳思心里突然有一點緊張。
不是擔(dān)心隊伍有什么問題,只要這群小伙子們好好打贏下比賽不是什么難事。陳思不禁伸著脖子望了望觀眾席,掃了一眼才想起來自己又沒見過天璇,這么多觀眾里就算自己看到了真人也不知道是她。
話說都要比賽了,還想著見網(wǎng)友是不是不太好?陳思趕緊把這個念頭甩了出去,簡單的出場之后就進入了教練指揮室。
正式開始前,陳思跟系統(tǒng)一起確認了一下該用的卡牌全都用上了。mouse裝備的是smeb,1ntrude裝備的是karsa,doinb和韋神共用we1less那張卡(誰上場比賽誰用,因為兩人屬性都不比卡牌屬性差,所以只是需要卡牌的技能加成,可以放心的即插即用),An和Teddy共用uzi那張卡,輔助則共用pyl那張卡。
說起來陳思手里還有一次兌換任意s級選手卡的機會,不過他覺得暫時沒必要兌換。
“總覺得還忘了什么,系統(tǒng)快幫我想想?!标愃棘F(xiàn)在已經(jīng)跟這個賤里賤氣的系統(tǒng)混熟了,隨便頤指氣使指手畫腳。
“我看你腦子瓦特了吧?!毕到y(tǒng)意料之中的怒懟果然馬上就來了。不過懟歸懟,系統(tǒng)還是很敬業(yè)的:“你忘了拆卡了?!?p> 陳思一拍大腿,對咯。自己有了ss卡smeb之后就不需要s卡acorn了,完全可以把那個加開團成功率的技能拆下來給mouse學(xué)上。
說干就干,很快阿光就榮幸的成為了第一個三技能在手的選手:
天雷(上單):每次團戰(zhàn)有10%概率開到對面所有人。增加自己20%團戰(zhàn)屬性。
上單霸主(上單):對線期如果處于壓制狀態(tài),則降低對方上單30%團戰(zhàn)屬性;如果被壓制,則增加自己30%團戰(zhàn)屬性。
開團先鋒(上單,已學(xué)習(xí)):每次開團時有30%概率必定成功開啟團戰(zhàn)。增加開團時開到對方核心人物概率20%。
“系統(tǒng)大大,我有個疑問啊,這個天雷百分之十開到所有人,開團先鋒百分之三十開啟團戰(zhàn),是不是有點重復(fù)了?”陳思趕緊請系統(tǒng)大神答疑解惑,瞬間化身鱉孫點頭哈腰討好系統(tǒng)。
“哼,算你還不笨,發(fā)現(xiàn)了這個問題。不過你不用擔(dān)心,本系統(tǒng)從來不坑人,天雷的概率和開團先鋒的概率不疊加,先計算天雷百分之十的概率,如果天雷沒發(fā)動,那么再計算開團先鋒?!?p> “唔”陳思的大腦飛快地計算,“也就是說10%概率開到五個人,90%*30%也就是27%概率沒開到五個人但是也能夠成功開團。還行,跟我想的一樣。”
…………
第一局的比賽,IM拿了一個突臉的陣容:上單納爾,打野皇子,中單妖姬,下路盧錫安錘石??雌饋鞩M也事先做了準備,知道qg這邊上是a組,doinb,an,albis這套陣容是四保一,因此拿了個突臉陣容沒準備給小安活路。不過選人的時候,陳思看了一眼ban位,突然冒出了一個大膽的想法?!靶“?,選伊澤瑞爾?!?p> 很明顯小安頓了一下,才試探的問:“ez?教練我們不打四保一了嗎?”
陳思笑了:“不不不,還是四保一,不過是四保一ez!”
說起來四保一無論如何也和伊澤瑞爾聯(lián)系不起來,如果不是前世蘇寧拿出一套四保一ez的陣容并且打的對面落花流水,可能陳思這輩子都想不到ez也能四保一。毫無疑問,在對面突進過多,即使我方隊友全力保護都不一定能保護住ad時,就需要ad自己有高機動性了,ez就是不二之選。況且只要打出了優(yōu)勢,ez一樣追著別人打,由于他的高機動性,別人打也打不著跑也跑不掉。至于后期輸出乏力?誰不知道英雄聯(lián)盟就是個吃裝備的游戲,你要是能領(lǐng)先人家一個大件,還會缺輸出?
所以在解說百思不得其解的時候,qg已經(jīng)把自己的四保一陣容拿了出來:上路大樹,打野酒桶,中單卡爾瑪,ad伊澤瑞爾,輔助璐璐。
“qg這最后兩選,adc選擇了伊澤瑞爾????”米勒是看了qg轉(zhuǎn)會期的大動作之后主動要求來解說qg的第一場比賽的,為此海爾兄弟少見的沒有同臺解說。
和他搭檔解說的是remember記得?!皅g這邊的確是一個四保一陣容,不過和我們想象中不同的是,他們是四保一ez?!庇浀每嘈?,這是不是有點太開玩笑了?讓他們解說也很難做啊,不知道該怎么解釋。
“可能是覺得ez靈活?畢竟對面突進很多,如果ad被控制住了很可能保不住的?!泵桌摘q疑不定,“不過這樣的話后期會不會輸出不夠啊?!?p> …………
不過身在賽場上的選手們肯定想不了這么多,qg的隊員們雖然覺得奇怪,但是陳思的話他們是完全服從的,因此也沒有太多疑問。ez就ez吧,身為職業(yè)選手的他們平時那么多局游戲里又不是沒見過ez單核的陣容!
隨著游戲的進行,所有人都把自己之前的疑問和嘲笑吞到了肚子里。
中路,妖姬拿扇子媽完全沒辦法。w上去踩不踩的中兩說,就算中了人家有盾也不是很疼,反手一個rq妖姬的小身板可吃不消。到后來妖姬已經(jīng)放棄了單殺的想法,把w用來躲卡爾瑪?shù)膔q技能了。
上路,轉(zhuǎn)型上單的mouse在ss級卡牌的加持下如下山猛虎,硬是搶先到六,把原本就不是滿血的小納爾給單殺了。這把解說們也嚇了一跳,記得不禁感嘆“想不到mouse真的很有上單的天賦,我說實話就憑他今天的表現(xiàn)我覺得比他輔助玩得好?!?p> 至于下路,在卡牌技能“高壓氛圍”的影響下,對面的盧錫安出現(xiàn)了致命失誤。在一波換血后,ez拉開距離,刮大想收掉盧錫安,有閃現(xiàn)在手的盧錫安手一抖,來了個耿直的直線閃現(xiàn),結(jié)果自然不必多說,賠了閃現(xiàn)又折人頭。
等到ez推掉了下一塔,來到中路,有兩個護盾,兩個加速的ez讓IM和觀眾們好好見識了一下什么叫“像我這么帥的一般都是主角”,奧術(shù)躍遷幾乎從來不用來撤退,都是往人臉上e。聽說你妖姬是adc殺手?來來來,打掉我的盾算我輸!
兩個香爐加上ez冰拳和疊好的魔切,在二十分鐘都不到的時候IM根本沒有人能抗住輸出近的了ez的身。至于三十分鐘時,高地都被破了,經(jīng)濟劣勢來到了八千,已經(jīng)不是陣容問題能解決的了。
最終隨著mouse一波終極繞后留下四人進行了慘無人道的“大屠殺”之后,IM僅僅堅持了三十四分鐘就輸?shù)袅说谝痪直荣悺?p>