第一百二十章 故事要點(diǎn)
夏堇欣:“我很,難相信,如果我的故事過(guò)于善良的話(huà),那么這個(gè)世界會(huì)如何進(jìn)行下去?”
段巖:“應(yīng)該會(huì)按照原路走下去,不是有句話(huà)叫‘人之初,性本善’嗎?想要改變這一點(diǎn),可能很難,所以你也不用太過(guò)在意?!?p> 得到這種回答夏堇欣還是很失落的,或許段巖思索的都是對(duì)的,因?yàn)閯∏椴还苋绾我龑?dǎo),該發(fā)生的依舊會(huì)發(fā)生。水元素這種生命體系,不是受外界影響產(chǎn)生災(zāi)難,就是因?yàn)榭仗摱a(chǎn)生災(zāi)難。
夏堇欣:“我有能力引導(dǎo)它們走上某種道路嗎?”
段巖:“如果能夠被認(rèn)可,應(yīng)該有所改變,但是我不確定,至少你努力過(guò),你也不會(huì)后悔,不是嗎?”
每個(gè)人對(duì)待游戲的理解都不一樣,實(shí)際上當(dāng)作簡(jiǎn)單的任務(wù),一點(diǎn)點(diǎn)的做,也沒(méi)問(wèn)題。比如劉玲她們就只是協(xié)助冰元素一族開(kāi)采能量水晶,就是按照一定的任務(wù)路線(xiàn)慢慢走。
所謂的任務(wù)權(quán)限,就是系統(tǒng)根據(jù)玩家對(duì)于游戲的理解,對(duì)于劇情的判斷,而給予的另一種肯定,就是玩家參與的任務(wù)之中,可獲得的劇情選擇權(quán)越高。
這種東西很好判斷,一是任務(wù)完全率,二是任務(wù)完成的完美度。一個(gè)簡(jiǎn)單的任務(wù)是可以無(wú)限衍生,比如最簡(jiǎn)單的驅(qū)除野獸。
基本玩法是簡(jiǎn)單的驅(qū)除。還可以養(yǎng)怪獸,慢慢的將一個(gè)簡(jiǎn)單的任務(wù)變成高難度任務(wù),觸發(fā)額外的任務(wù)要素。不過(guò)最終結(jié)果就是任務(wù)權(quán)限下降,之后做任務(wù)限制條件上升。
總體而言,為了保證游戲的劇情合理而不崩潰,對(duì)于不同的玩家,系統(tǒng)給予的規(guī)則也不盡相同。
為了達(dá)到某種目的,手段是多樣化的,而作為玩家,適當(dāng)?shù)囊M(jìn)一些黑暗元素是被允許的,但是如果將劇情演繹的過(guò)于崩塌,那么就會(huì)被系統(tǒng)列入黑名單。
比如任務(wù)的送信任務(wù),將重要的信件送給另一個(gè)相關(guān)NPC后,任務(wù)劇情自然發(fā)生改變,但和玩家完成任務(wù)目標(biāo)不沖突,那么根據(jù)劇情演繹的實(shí)際結(jié)果,就能合理的判斷玩家的完成率。
在邪神任務(wù)線(xiàn)里,玩家如果將信件送給目標(biāo)NPC或者送個(gè)目標(biāo)NPC的父親,任務(wù)同樣是完成,但是任務(wù)的結(jié)果完全不一樣,這就是玩家的可操作選項(xiàng)。
段巖自然知道任務(wù)的可操作性,不過(guò)夏堇欣不太理解相關(guān)的規(guī)則,游戲里不會(huì)明確的指出這種規(guī)則,但實(shí)際上這種規(guī)則確實(shí)是系統(tǒng)為了保證游戲的穩(wěn)定性,真實(shí)的設(shè)立并且存在的。
夏堇欣:“身負(fù)這種任務(wù)的玩家不會(huì)感到壓力過(guò)大嗎?”
段巖:“如果熟悉這一切,應(yīng)該不會(huì)。而且系統(tǒng)會(huì)對(duì)劇情進(jìn)行一定的修正,沒(méi)多大問(wèn)題。”
夏堇欣:“那我就放心了!”
夏堇欣說(shuō)完,又下線(xiàn)了。要做就做到最好,應(yīng)該算是夏堇欣的自我要求吧!某種意義上,她是一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)呐浴?p> 夏堇欣:“它們會(huì)像小孩子一樣,喜歡‘空空俠’類(lèi)的英雄角色嗎?”
“空空俠”是目前很受孩子喜愛(ài)的一個(gè)英雄角色,為了這個(gè)任務(wù),夏堇欣特意去了一趟姐姐家,和只有兩歲的侄女玩了很久。
段:“應(yīng)該不會(huì),它們應(yīng)該更喜歡‘可立布爾’之類(lèi)的角色?!?p> 可立布爾是另外一款小孩子看的動(dòng)畫(huà)里的精靈角色。故事的主角嵐天帶領(lǐng)“可立布爾”四處冒險(xiǎn),一起建立了深厚的情誼。夏堇欣是沒(méi)有關(guān)注這個(gè)動(dòng)畫(huà),而且此時(shí)也沒(méi)時(shí)間讓她再次去補(bǔ)習(xí)了。
夏:“你了解的還很多!”
段:“有款寵物養(yǎng)成的游戲就是以它為基礎(chǔ),所以研究了一下。”
夏堇欣笑了笑,顯然是不太相信這種理論??赡苁钦娴模歉杏X(jué)是看了動(dòng)畫(huà)然后想要玩游戲在邏輯上更為合理。
夏:“大叔玩游戲的契機(jī)是什么?”
或許時(shí)間還早,水元素一族還沒(méi)過(guò)來(lái),夏堇欣倒是沒(méi)再過(guò)于在意游戲劇情的事,因?yàn)檫^(guò)多的疑問(wèn)會(huì)打亂她原有的思路,顯然她也不可能再次下線(xiàn)進(jìn)行一番補(bǔ)習(xí)。而且自己決定好的東西,是好是壞,也需要嘗試一下才行。
段:“虛擬女友。”
這類(lèi)游戲曾經(jīng)占據(jù)了游戲市場(chǎng)的半邊天,不過(guò)后面由于影響太大,所以被封禁了。
夏堇欣想著應(yīng)該鄙視一下,不過(guò)看段巖這么淡定,感覺(jué)也實(shí)在是沒(méi)有必要,畢竟眼前的就是一個(gè)成年大叔。
夏:“大叔不是很早就偷玩游戲的嗎?”
段:“是啊,那時(shí)管制還沒(méi)那么嚴(yán)格,不過(guò)硬要說(shuō)的話(huà),也只是個(gè)人的問(wèn)題?!?p> 夏:“那也有很多游戲可以選擇吧?”
段:“因?yàn)槿宋锖蛨?chǎng)景更精美,黑暗系風(fēng)格的游戲太多了,而競(jìng)技類(lèi)游戲太耗時(shí)間和金錢(qián)?!?p> 養(yǎng)成類(lèi)的游戲,如果稍微良心一點(diǎn)的,不用花費(fèi)太多金錢(qián),只要有時(shí)間就可以,這點(diǎn)確實(shí)是無(wú)可挑剔。競(jìng)技類(lèi)的游戲,裝備都是以金錢(qián)來(lái)衡量,對(duì)于初學(xué)者或者年輕人確實(shí)不算太友好,畢竟虛擬運(yùn)營(yíng)商也需要養(yǎng)活自己。
這個(gè)理由,夏堇欣確實(shí)是沒(méi)辦法反駁。不過(guò)想到那時(shí)候眼前的人還是一個(gè)稚嫩的少年,又覺(jué)得極為怪異。
夏:“成功?”
段:“當(dāng)然失敗,‘沒(méi)錢(qián)還想養(yǎng)老婆’就是當(dāng)時(shí)最流行的一句話(huà)!”
好吧,夏堇欣突然覺(jué)得眼前的大叔也有點(diǎn)可憐,那么年輕的時(shí)候就接受了如此殘酷而又現(xiàn)實(shí)的社會(huì)。不過(guò)還是挺想笑就是了。
夏:“中毒很深?”
夏堇欣突然想到段巖的性格轉(zhuǎn)變是不是跟這個(gè)事情有著很大的關(guān)聯(lián)。按理來(lái)說(shuō),大叔小時(shí)候應(yīng)該是個(gè)淘氣的少年,和現(xiàn)在差異很多。
段:“可能,應(yīng)該有不小的影響?!?p> 想來(lái)這個(gè)虛擬世界也是,任何一點(diǎn)小的故事,最終也會(huì)產(chǎn)生巨大的影響。不過(guò)這樣去看大叔,也能發(fā)現(xiàn)他其實(shí)是不想重蹈覆轍而已。盡可能的不帶去壞的影響,這點(diǎn)真的能夠做到嗎?
好壞也許并不太重要,畢竟現(xiàn)在的大叔也不見(jiàn)得就很壞。
這時(shí)水元素守衛(wèi)總算是過(guò)來(lái),帶著兩人繼續(xù)昨天的情景的后續(xù)。有了準(zhǔn)備的夏堇欣倒是講起來(lái)順暢多了。
冒險(xiǎn)故事里有一個(gè)叫“可立布爾”的風(fēng)系精靈,恐怕是夏堇欣自己根據(jù)段巖說(shuō)的創(chuàng)造出來(lái)。而故事也并沒(méi)完全的像童話(huà)一樣。在這個(gè)故事里,可立布爾一直都在觀察著和自己簽訂契約的冒險(xiǎn)者的所作所為,同時(shí)又扮演了多個(gè)不同的角色。
作為初學(xué)者,夏堇欣能夠站在元素族的角度上,編撰出這種故事已經(jīng)很了不起了,而這些聽(tīng)故事的精靈也開(kāi)始有了變化。水球自然是變幻的更為激烈,表達(dá)著它們的情緒。而這些水精靈,則是周身的水影深淺交替,顯示它們的動(dòng)態(tài)感受。