第一百零七章 戰(zhàn)斗眼界
段巖觀看著朱鳳蝶的戰(zhàn)斗狀態(tài),龐元找他,自然是想要有所提高。每一個(gè)款虛擬游戲的設(shè)定都有不少差異,不可能一招鮮,吃遍天。就拿快劍來說,這個(gè)體力值的設(shè)定,就將玩家無腦快攻流封死了。
體力值的設(shè)定,確實(shí)需要玩家好好思考自己的職業(yè)方向,敏劍和力劍,防戰(zhàn)和狂戰(zhàn),都有著本質(zhì)上的區(qū)別,打法的核心也不一樣。龐元想走敏劍流,但是力量屬性和體質(zhì)屬性會差上很多,格擋的效果也會差很多,攻擊有余,而防守不足,使得他很多時(shí)候都會顯得很被動(dòng)。
敏劍面對盜賊還是很好用,因?yàn)楸I賊力量也不會太高,多少都會投入一些屬性到敏捷上,那么只要格擋的好,實(shí)際上戰(zhàn)士的長劍反而占據(jù)絕對的攻擊優(yōu)勢。此時(shí)朱鳳蝶的攻擊也不算雜亂無章,因?yàn)辇嬙目桃庖龑?dǎo)作用。
職業(yè)克制是肯定存在的,只是說怎樣的路線更適合玩家操作,敏劍不同于盜賊,有一個(gè)重大的缺陷,就是爆發(fā)上限會低很多,每一點(diǎn)力量屬性經(jīng)過裝備和技能的加成后,實(shí)際爆發(fā)的效果都在10倍以上,100點(diǎn)力量,兩人同樣的爆發(fā),可能傷害會差5000以上。
盜賊因?yàn)橛兄寄苌系膬?yōu)勢,可以快速的疊加攻擊次數(shù),最終直接秒殺,所以盜賊走敏捷路線,即使普攻傷害低點(diǎn),也沒太大的關(guān)系。敏劍除了速度外,總體屬性處于完全的劣勢,想要改變改變這一點(diǎn),最好是有著某種職業(yè)技能,只是目前還沒相關(guān)的資料。
段巖看著兩人的戰(zhàn)斗畫面,然后閉上了眼睛,腦海里不斷的重復(fù)著兩人的戰(zhàn)斗模式。想要了解一個(gè)職業(yè)的最終選擇,其實(shí)不算太難,尤其是近戰(zhàn)職業(yè)。法系職業(yè)因?yàn)榧寄苣壳安煌晟?,所以很難直觀的體會職業(yè)的最終打法思路,但近戰(zhàn)不一樣。
近戰(zhàn)不管怎么演變,最終還是會近身格斗,里面的只是攻防的交錯(cuò)而已,具體如何實(shí)現(xiàn),可以根據(jù)技能效果,略微有所調(diào)整,但本質(zhì)不會改變。
虛擬世界里,沒有做不到,只有想不到,系統(tǒng)賦予的這具身體,有著很大的發(fā)展空間。如何去設(shè)想一個(gè)戰(zhàn)斗方案,是很重要的事情,龐元就是過來討論這種問題的。
此時(shí)段巖設(shè)想的是一個(gè)烏龜戰(zhàn)士,龐元如何突破對方的防御。這個(gè)問題難以解決的根源就是敏劍力量小,對方的格擋回氣值消耗少,或許你體力值消耗完了,對方格擋都沒能破。像這種問題,法師就很容易解決,群攻和單體貫穿屬性,都可以完美的的解決烏龜流戰(zhàn)士。
這就好比一個(gè)人練了一套絕世劍法卻發(fā)現(xiàn)對手內(nèi)力深厚加上金剛不壞神功。以目前的游戲資料來看,敏劍打這種戰(zhàn)士,如果水平相當(dāng),只有一九開。讓龐元換成力量型戰(zhàn)士也不是不可以,畢竟也只是攻速得降一點(diǎn),但是實(shí)際傷害也不會有太大影響。
想到自己的浮空術(shù),段巖也有了決策,想要依靠技術(shù),真正意義上去破除對手的防御體系,不太可能。裝備的屬性加技能,缺一都不可。速度又辦法改,可是力量卻很難加。力量就像是內(nèi)力,絕對的力量差值,真的很難靠技術(shù)去平衡。
敏捷的作用,很大一部分是移速攻速和人物靈活性,減傷效果還是次要。之前很多游戲由于仿真效果,所以有技能完成度,而在這款游戲里全部剔除了。這里,強(qiáng)調(diào)了角色屬性自身的作用,而玩家原本的技巧,反而變成了次級要素,一切都是為了魔法職業(yè)鋪路。
越是依賴于技巧的游戲里,法師的地位就會越低,因?yàn)榉◣煹募记沙思寄芘袛?,也還是只有技能判斷,施法系就是這種戰(zhàn)斗方式。
夏堇欣這邊,段凌雪的浮空模式,確實(shí)大大提高了角色的移動(dòng)速度,原本很容易命中的角色此時(shí)也有了不少的難度。
夏堇欣射擊水平是很精準(zhǔn),但是沒有太多游戲里的射擊技巧。為了擊中段凌雪,她是用連射的方式封走位,三箭命中一箭,很浪費(fèi)體力,所以并不能快速有效的解決戰(zhàn)斗,反而變成了一種消耗戰(zhàn)。
兩人實(shí)際上都不擅長pvp對戰(zhàn)。夏堇欣只是利用箭法的精準(zhǔn)度,進(jìn)行大范圍的無死角攻擊,而段凌雪只是依靠著速度能躲多少是多少。對于攻擊的預(yù)判和預(yù)操作,兩人都不擅長。不過兩人對勝負(fù)還是有一點(diǎn)追求,所以應(yīng)該對于PVP還是有些興趣。
“小夏和我打一場?!倍螏r見到兩人等到15秒的刷新時(shí)間也沒能決出勝負(fù),索性終止了兩人的打斗。
浮空術(shù),段巖也沒隱藏,利用這個(gè)技能進(jìn)入了競技場。段凌雪退到了劉玲身邊,開始觀摩兩人的比試。
夏堇欣原本認(rèn)為對手段巖自己有著絕對的優(yōu)勢,此時(shí)看到段巖也能浮空,頓時(shí)明白了,贏是不可能贏了,只是會不會輸?shù)膯栴}。
夏堇欣也沒等段巖停穩(wěn),直接開弓搶了先手。依舊是三箭連發(fā),封了個(gè)死角。不過段巖并沒像段凌雪那樣硬抗傷害,而是一個(gè)打滾,躲開了這三箭。夏堇欣抓住機(jī)會,也沒顧忌體力值的消耗,快速的射向地上的段巖。不過段巖早有預(yù)料,就在夏堇欣出手時(shí),已經(jīng)一個(gè)后翻,起身的同時(shí)也避開了夏堇欣的兩次設(shè)計(jì)。此時(shí)夏堇欣的體力已經(jīng)因?yàn)檫B續(xù)射擊,馬上就會掉到藍(lán)色,她也不敢再輕易出手。
段巖利用浮空術(shù),快速逼近夏堇欣,閃現(xiàn)后的光刃,然后浮空位移躲箭,再一次的光刃攻擊,光劍都不需要使用,就解決了戰(zhàn)斗。在失去了速度和命中時(shí),弓箭手對上法師,就成了一個(gè)劣勢職業(yè)。
不是段巖太強(qiáng),而是夏堇欣太弱。夏堇欣可以用出很多華麗的操作技巧,技術(shù)是有的,但是戰(zhàn)斗意識并不夠,至少?zèng)]有多少PVP戰(zhàn)斗的經(jīng)歷。
段巖利用浮空術(shù),只是為了快速解決戰(zhàn)斗。15秒的戰(zhàn)斗重置效果,如果一直讓夏堇欣在提速狀態(tài)下逃跑,他也追不上,戰(zhàn)斗也很難完結(jié)。
“兩位對于虛擬游戲里的戰(zhàn)斗技巧有沒有興趣?”段巖笑著問道。
夏堇欣此時(shí)多少有點(diǎn)郁悶,這么快,這么簡單就被擊敗讓她有點(diǎn)難以接受,尤其是知道段巖連個(gè)圣光守護(hù)劍都沒使用的狀況下。實(shí)際上對于自己的技術(shù),她還是相當(dāng)有興趣的。
“大叔別賣關(guān)子了,說吧,怎么做?”夏堇欣也沒客氣,直接問道。
“封走位是對的,但不是這樣。知道小蝶為什么能攻擊到龐元?因?yàn)樘茁?!?p> “如果你第一箭射向?qū)κ钟疫叄瑢κ滞箝W避的時(shí)候,你再出手,射向?qū)κ肿筮叄缓笤儆?,你是不是很容易就知道對手想要怎么做?”段巖問道。
“可是消耗不是一樣,我只射三箭,穩(wěn)定命中一箭也沒差別吧?”
“差別就在對手的疲于閃避你的攻擊的時(shí)候,你有著大量的時(shí)間去思考接下來的步驟,而對手只能跟在你的思路走。這就是主動(dòng)權(quán)。實(shí)際上你當(dāng)時(shí)會如何做,早在我的預(yù)料之中,所以我很明白你會做什么,而我需要做什么?!?p> 見到夏堇欣沒在反駁,段巖這次繼續(xù)說下面的話題。
“游戲里的戰(zhàn)斗,入門級就是了解對手要做什么,然后自己要做什么。高級一點(diǎn)就是自己要做什么,對手會做什么。再厲害一點(diǎn)就是對手做什么都干擾不了我做什么。最后這種就是對手做什么,我一定能做什么?!?p> “可能我說的很模糊,但前兩個(gè)應(yīng)該很好懂,最后一個(gè)剛才龐元也表演過,也應(yīng)該比較容易理解?!?p> 段巖沒再說下去,這些就應(yīng)該夠了,只有知道自己前進(jìn)的方向,才不會那么迷茫。如果連自己差在那里都不知道,那么會浪費(fèi)很多時(shí)間去探索摸索。