第四十九章 大地符文
目前段巖經(jīng)歷的戰(zhàn)爭之中,這些種族都有著極大的缺陷,那就是職業(yè)不完整。只有戰(zhàn)士和刺客的矮人,根本就無法有效的占據(jù)戰(zhàn)場的主動性,所以亡靈騎士的第一波沖擊他們都沒辦法阻攔,任由亡靈沖進(jìn)了它們的營地,而毫無辦法。
最弱的是人族,但是最強(qiáng)的依舊是人族。精靈一族,因?yàn)楠?dú)特的種族優(yōu)勢,利用叢林和山地的地形,他們可以慢慢的消耗亡靈的主力。矮人之所以得以保存完整,只是因?yàn)樗麄兩糜诶蒙蕉措[藏了自己的族人。
各族都有個各族的特點(diǎn),實(shí)際上聯(lián)合起來才是最為強(qiáng)大的組合。只是大陸的歷史永遠(yuǎn)不會改變自己的旋律,強(qiáng)則霸,仿佛是生靈的天性。
段巖也無力吐槽系統(tǒng)給的這種劇情走向,但是這一切都會慢慢的演變完整,成為這個虛擬世界真正的歷史,只是會隱藏了玩家的作用信息而已。
玩家想要改變歷史,就得找到對應(yīng)的方法。系統(tǒng)給的任務(wù)之中,段巖也不是完全能夠解讀的出來。矮人是否會聽從他的建議,也是無法確定。
亡靈騎士的第二波沖擊,終于讓矮人族長下定了決心,帶著族人前往了距離陣附近。而此時,段巖幾人的任務(wù)就已經(jīng)顯示完成??磥磉@條路線,系統(tǒng)已經(jīng)認(rèn)定了矮人一族已經(jīng)安全。所以段巖幾人完成了任務(wù)。
“為了表示我們一族的謝意,這些是我族鍛造的一些符文,可以附著在武器或者衣服之上,希望幾位不要嫌棄?!卑俗彘L拿出了任務(wù)的獎勵,很通用的一種物品。
大地符文(3):附著在武器之上,攻擊中附加附加15%的土系魔法傷害。附著在衣服之上,吸收受到的土系魔法傷害15%。
符文可以通過符文碎片合成。5個符文碎片可以組合出一個隨機(jī)屬性的符文。同類同等級符文3個可以合成同類上級符文,同等級不同類的5個符文可以合成一個隨機(jī)上級符文。
符文碎片和精煉石一樣,也是副本積分可以兌換的東西。只是目前價格昂貴,只能當(dāng)作一個擺設(shè)。目前階段還沒有新的副本被開發(fā)出來,玩家想要獲取副本積分也無處可尋。
因?yàn)榉目梢哉∠聛?,倒不用怕浪費(fèi)。至于掉落,只要不是野外死亡掉落,問題不是很大。
符文對于法師可能也就是普通的傷害增加,但是對于物理系職業(yè)來說,可是很有用的東西。魔法傷害不需要計算物理護(hù)甲,很多怪物都沒有魔法抗性,但是物理抗性基本上都會有。符文對于物理系的傷害提升就很明顯了,絕對不只是這單單的15%的傷害了。
“這是我寫的一些保命技巧心得,送給你們?!甭甯暾f著每人都給一份心得體會,也就是玩家需要的技能書。
“這是我們一族的刺殺技巧,我特意做了改進(jìn),希望對你有幫助?!甭甯暧謫为?dú)給了朱鳳蝶一些技能書,算是任務(wù)額外的獎勵。
原本任務(wù)大概也就是重點(diǎn)在于魔法陣,既然魔法陣滿足了要求,后續(xù)的任務(wù)就顯得不怎么重要了。
幾人的任務(wù)都已經(jīng)完成,此時任務(wù)已經(jīng)顯示了只要死亡,就可以安全回到時空之門的起點(diǎn),也就是出現(xiàn)時空之門的遺跡廢墟。
任務(wù)明顯有著另一種分支,只是段巖放棄了那種選擇,也許那種選擇里,幾人能夠獲取更多的收益,但是段巖還是不想過于在乎游戲的獎勵而忽略了本質(zhì)上的東西。
因?yàn)樗劳鰶]有懲罰,幾人告別了矮人一族,開始向著亡靈的腹地前進(jìn)。如果能夠擊殺一兩個亡靈BOSS,那就再好不過了。
可惜擊殺的死靈騎士明顯不屬于BOSS范疇,并沒留下太多東西給幾人,除了一些骨頭,能夠分解為骨粉,就沒其余的東西了。
生存大師:玩家奔跑狀態(tài)的消耗減少50%,惡劣環(huán)境之中受到的懲罰減少50%。有一定幾率看破隱形狀態(tài)。
洛戈給予的技能非常好用,尤其是對于敏捷系玩家。奔跑狀態(tài)的延長,就意味著最高移速的持續(xù)時間延長了一倍,這可是敏捷系玩家的福音??雌齐[形,也是一個非常有用的被動,只是幾率沒有明確說明,但至少有時候能夠發(fā)揮不錯的作用,目前也沒對付刺客隱身的有效手段。
目前幾人還不準(zhǔn)備招惹高級亡靈,如果是亡靈騎士這種高移速高力量屬性的BOSS,幾人是沒有任何辦法可以對付的了。
此時段巖的等級已經(jīng)到了35級,亡靈騎士還是給了幾人不少的經(jīng)驗(yàn)。幾人都差不多,只是比段巖少一點(diǎn),在34級,也快要提升到35級了。
避開了死亡騎士的進(jìn)攻路線,幾人繞道來到了冥火骨法的營地,除了正常的刷怪練級外,幾人還準(zhǔn)備挑戰(zhàn)一下骨法BOSS。
由于有了相應(yīng)的資料,比再尋找一個新的BOSS會安全不少。亡靈一脈還有高級的幽冥法師,深淵女妖,幽an之影,只是這些怪物基礎(chǔ)等級就很高,BOSS的屬性更為強(qiáng)勢,段巖幾人并沒什么挑戰(zhàn)的能力。
亡靈的BOSS夜晚才刷新出來,幾人聯(lián)合刷怪,很快這骨法BOSS就再次出現(xiàn)在幾人的面前。
段巖已經(jīng)有了對付這種BOSS的思路,而刺客的割喉就是必不可少的技能,刺客的割喉會附帶一個增加吟唱時間的負(fù)面效果,對付法系職業(yè)時極為有用。
BOSS一般都會有著極高的效果抗性,而且同一效果,BOSS還會有著一定的免疫時間。即便是毒素類的持續(xù)傷害技能,在BOSS身上的持續(xù)時間也會大大減少。
毒賊也是一個不錯的流派,只是目前不知道是否有人轉(zhuǎn)型成功。朱鳳蝶強(qiáng)化的是隱身系的技能,洛戈給了她幾個隱身系的改造技能。隱匿精通(被動),隱身術(shù)(改造),強(qiáng)隱術(shù)(改),隱閃(改),隱匿攻擊(改),全是隱身有關(guān)的技能,配合小姑娘選的天賦,倒是可以組合一個不錯的猥瑣流。
盜賊的技能受到力量影響的也有,敏捷影響的也有,而割喉的成功率就是受敏捷加成,持續(xù)時間和效果受力量值影響。
段巖不需要朱鳳蝶能夠長時間的給骨法BOSS加持狀態(tài),只需要在他圣光守護(hù)劍冷卻的這段時間,將BOSS的攻擊頻率降下來就行。
盜賊的招架也可以招架法師的單體技能,只是朱鳳蝶能否掌握好時間,段巖沒有一絲的把握,她還只是個新手,需要學(xué)習(xí)的東西太多。
段巖一直讓她借著骨法的攻擊,鍛煉招架的技巧,可惜成功率也只有30%。對于一個新人而言,面對比自己等級高很多的怪物,這種成功率已經(jīng)很可以了,但是在段巖看了,肯定還差了很遠(yuǎn)。
就他自己而言,這種法系技能,只要敏捷不是太低,成功率最少也在90%以上,畢竟真的沒什么難度,只要計算好時間,比拍球還簡單。