第四十二章 冥火骨法
下線,好好的回憶了這種戰(zhàn)斗模式,段巖沉沉睡去。夢(mèng)里,他變成了一個(gè)將軍,指揮千軍萬(wàn)馬在戰(zhàn)場(chǎng)之上奔馳,而所有士兵的一舉一動(dòng),仿佛都了然一心。隨后,他開(kāi)啟了魔法陣的刻畫,召喚出漫天的神雷,一個(gè)不漏的將敵人全部都納入了攻擊的目標(biāo)。
提早上線,段巖的出現(xiàn)觸發(fā)了大量的骷髏的刷新,不少于30個(gè)。上線3秒的僵直,讓他被周身幾個(gè)趕來(lái)的骷髏砍上幾刀,但也沒(méi)有致命,他的血量也不低。
脫離僵直狀態(tài)后,段巖第一時(shí)間開(kāi)啟了屏障,但是沒(méi)有急著使用閃現(xiàn)。觀察著骷髏的刷新點(diǎn)和現(xiàn)在的移動(dòng)順序,段巖迅速的找出了一條合理的道路,一邊調(diào)整著骷髏的前進(jìn)路線,一邊躲避著骷髏的攻擊。光精靈也被段巖使用了出來(lái),為他做了很好的一個(gè)障礙物,控制著骷髏的行進(jìn)路線。
慢慢的調(diào)整好這一切,利用閃現(xiàn),躲開(kāi)了骷髏的包圍圈,段巖就按照一定的戰(zhàn)斗節(jié)奏,控制整個(gè)區(qū)域的骷髏。骷髏的數(shù)量多了之后,控制起來(lái)麻煩不少,但是段巖高額的抗傷能力,讓他不需要過(guò)于在乎自身的安危。
隨著慢慢的調(diào)整,加上他刻意的控制著攻擊目標(biāo),擊殺了有威脅的骷髏之后,戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)慢慢明朗了起來(lái)。骷髏再也無(wú)法對(duì)他完成圍攻,他也就徹底的擺脫了危險(xiǎn)。
閃現(xiàn)的冷卻時(shí)間再次轉(zhuǎn)好,20秒的時(shí)間,還是能夠很好的調(diào)整。再一次變換自己的身形,擾亂了骷髏的圍攻行動(dòng),這些骷髏只能再次慢慢的向他跑來(lái),準(zhǔn)備下一次的圍攻??上В鼈儾辉儆袡C(jī)會(huì)。
隨著時(shí)間的推移,段巖擊殺的骷髏多了之后,一切都變得極為簡(jiǎn)單。這一場(chǎng)戰(zhàn)斗以段巖的完勝而告終。但幾人再次上線,見(jiàn)到的只是段巖練級(jí)的身影,并沒(méi)人了解,在她們上線之前,經(jīng)歷的是怎樣的一場(chǎng)戰(zhàn)斗。
幾人明顯感覺(jué)段巖的不同,因?yàn)橹皬膩?lái)不操控光劍的段巖,居然一邊戰(zhàn)斗,一邊控制著光劍準(zhǔn)確的命中目標(biāo)。這點(diǎn)小改變,也就說(shuō)明他的戰(zhàn)斗風(fēng)格開(kāi)始有所變化了。
“你不會(huì)練了一夜吧?”劉玲大聲詢問(wèn)道,有著指責(zé)的語(yǔ)氣。
“那能,我也不是超人啊!你看我這精氣神,像個(gè)操勞一夜的人?”段巖一邊戰(zhàn)斗一邊解釋道。
“對(duì)了,昨晚我和小蝶意外的找到任務(wù)的方向了,今天我們可以按照正確的方向前進(jìn)了?!倍螏r趕緊把最重要的事情和兩人分享了一下。
“恩!小蝶!”劉玲看著旁邊的小蘿莉,問(wèn)道。知道了小蝶的身份,她也就將這小姑娘當(dāng)成了自己的妹妹看待,自然不能讓她亂來(lái)。
“我就是醒了上線看看,很快就下線休息了,不信你問(wèn)大叔!”小蝶趕緊解釋道。這些人都拿她當(dāng)小孩子,好氣,但是也沒(méi)辦法。
“嗯!我將地圖共享給你們!”段巖應(yīng)了一聲,解決完剩下的骷髏,朝著幾人走來(lái)。
地圖標(biāo)注的羅爾村在地圖的西北方向,原本他們是往北前進(jìn),只需要簡(jiǎn)單的變道就行。不過(guò)根據(jù)信中的消息,羅爾村周圍只怕會(huì)出現(xiàn)高階亡靈,幾人還是不敢過(guò)于激進(jìn),休息還是很有必要的。而且根據(jù)地圖信息,幾人的行程還有兩天以上,在沒(méi)有坐騎的情況下,還是很麻煩的事!
當(dāng)幾人跟在正確的方向前行,進(jìn)過(guò)了一段路程之后,天色更是暗了幾分,代表著距離亡靈的核心區(qū)域也就越近了一些。
隨著骷髏射手的出現(xiàn),幾人需要關(guān)心的事情就多了起來(lái)。這些骷髏射手血量雖然沒(méi)多大的變化,但是攻擊力卻高了不殺,-556,-589,對(duì)于段巖造成的傷害已經(jīng)到了快600點(diǎn)。如果同時(shí)刷新多個(gè)骷髏射手,兩輪集火,很可能秒掉隊(duì)伍中的其余三個(gè)脆皮。
段巖能做的,就是在射手出現(xiàn)的第一時(shí)間,控制著圣光守護(hù)劍進(jìn)行多段式攻擊,將骷髏射手的仇恨拉到自己身上。
敏捷不夠時(shí),想要憑借操作,來(lái)躲避弓箭的傷害,不大可能,因?yàn)橹挥?.1秒的反應(yīng)時(shí)間。幾人之中,也就夏堇欣有這能力,可以看出夏堇欣確實(shí)很強(qiáng),而且戰(zhàn)斗之中,很是冷靜,戰(zhàn)斗風(fēng)格也是利落敏捷。
當(dāng)你習(xí)慣了某種思維操作之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),原來(lái)同時(shí)控制幾個(gè)圣光守護(hù)劍分別攻擊目標(biāo)也不是太難的事。段巖現(xiàn)在,最多能同時(shí)控制6個(gè)光劍準(zhǔn)確攻擊不同的目標(biāo),再多就有點(diǎn)難控了。
6級(jí)的圣光守護(hù)劍可以同時(shí)存在8個(gè)光劍,技能持續(xù)時(shí)間也變成了12秒。12秒內(nèi)可以不斷生成光劍,理論上能夠生成22把左右,實(shí)際上能夠用于攻擊的也就21把,最后一把因?yàn)榧寄艹掷m(xù)時(shí)間的問(wèn)題,只有守護(hù)作用,攻擊過(guò)程中會(huì)很快消失,達(dá)不到攻擊效果。
從技能的自動(dòng)攻擊狀態(tài),變成了守護(hù)狀態(tài),雖然會(huì)技能浪費(fèi)攻擊次數(shù),但是卻能夠更好的攻擊自己想要的目標(biāo),理論上20倍的智力加成,配合精通效果,傷害也不低了。
骷髏墓場(chǎng)這一段路程并沒(méi)延續(xù)多久。幾人就遇到亡靈的低級(jí)核心部隊(duì),冥火骨師。亡靈的低階法師部隊(duì),再也不是沉睡在大地之中,而是和普通怪物一樣,飄蕩在亡靈大地之上。這種怪物的威脅系數(shù)就少了不少,即使法師有著高額的傷害,但依舊擺脫不了低攻擊頻率的問(wèn)題。
這種法師的冥火球能夠?qū)Χ螏r造成1200點(diǎn)作用的傷害,但需要吟唱1.秒。遇到需要吟唱的法師怪物,正是朱鳳蝶練手的好機(jī)會(huì)。
雖說(shuō)冥火骨法依舊擺脫不了骷髏的本質(zhì),但是破亂的法袍,還是遮掩了它的身形,所以朱鳳蝶到也沒(méi)那么害怕。
當(dāng)段巖進(jìn)行了攻擊之后,朱鳳蝶就會(huì)沖上去,對(duì)著這法師一通亂打,不停的打斷這種法師的吟唱,發(fā)泄一路以來(lái)的不滿。一直看戲也不是一件高興的事。
沒(méi)有屏障的法師,就是那么脆弱。只要近戰(zhàn)近身之后,一堆控制效果可以輕松的打出來(lái),從而完虐。一般很少會(huì)出現(xiàn)單獨(dú)的法系怪,大多數(shù)都是魔物雙修,物理攻擊的同時(shí)附加一些法術(shù)技能。
冥火骨法不同,作為亡靈系的怪物,這些生物除了一些特殊的時(shí)空外,游戲的主體空間是見(jiàn)不到的。實(shí)際上游戲主體空間,只有一些普通怪物提供玩家練級(jí)。
這款游戲有著時(shí)空設(shè)定,玩家會(huì)在不同的時(shí)空遇到不同的場(chǎng)景,甚至有機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)一些已經(jīng)失傳而又古老的法術(shù)。
每一個(gè)空間可能就是游戲歷史中的一個(gè)片段,而玩家則是通過(guò)不同的方式,進(jìn)入到這些片段之中,扮演著不同的角色,來(lái)完成整個(gè)游戲的歷史主要脈絡(luò)。
這就是虛擬游戲不同于傳統(tǒng)游戲的最大要素,自主創(chuàng)造能力。傳統(tǒng)游戲都是游戲商家設(shè)定好一些場(chǎng)景或者副本,而玩家只能在悠閑的地圖資源之中游歷。但是當(dāng)系統(tǒng)的智慧到了一定的階段,這種自主編譯和創(chuàng)造世界的概念就成了如今游戲的主流。
所以不同的時(shí)空的人,面對(duì)神賜者這種身份,理解是不一樣的,而且概念也不同。所以玩家最好不要用主空間的概念去對(duì)待這種超時(shí)空任務(wù),有時(shí)候甚至?xí)沙勺尽?p> 這些冥火骨法,確實(shí)適合盜賊玩家練級(jí),但是幾人也沒(méi)這種打算,也不敢有這種打算。如果玩家自己疏忽,導(dǎo)致任務(wù)失敗,懲罰的后果遠(yuǎn)比這點(diǎn)等級(jí)嚴(yán)重。
冥火骨法的營(yíng)地,因?yàn)椴辉偈前倒?,所以還是能夠找到安全點(diǎn)進(jìn)行休息。不過(guò)段巖晚上并沒(méi)急著休息,昨日他已經(jīng)休息了很久,晚上還需要嘗試一下是否有新的收獲。
夜晚是亡靈地圖最危險(xiǎn)的時(shí)間,也往往是最有收獲的時(shí)間。第一天的骷髏戰(zhàn)將就給了任務(wù)的初級(jí)信息,省去了幾人大量的時(shí)間,這個(gè)晚上自然也不能放過(guò)。
不過(guò)段巖并沒(méi)做出晚上趕路的提議,因?yàn)橥砩馅s路遇到的危險(xiǎn)也不可預(yù)計(jì),一個(gè)不好有全滅的可能。這是做職業(yè)任務(wù)段巖了解到的信息,就連NPC聯(lián)軍晚上都不敢趕路,更何況普通的玩家。
系統(tǒng)不會(huì)發(fā)布無(wú)法完成的任務(wù),只要玩家遵守游戲的規(guī)則。如何理解規(guī)則是什么,就是玩家需要自己考慮的事了。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),你越像原居民那樣思考,也就越容易完成任務(wù)。
原居民的話語(yǔ),就是指引你任務(wù)的方向,而這些,也同樣屬于原居民的思維。比如系統(tǒng)讓你去做屠龍勇士,作為玩來(lái)說(shuō)就是裝備和等級(jí)的提升。但是原居民會(huì)從龍的愛(ài)好以及克制方法著手,也就是最實(shí)用的信息。
這種模式就是既然這個(gè)世界給予了你足夠的樂(lè)趣,那么你為何不能發(fā)自內(nèi)心的尊重這個(gè)世界呢?如果你做不到這點(diǎn),為何游戲還要為你服務(wù)?就是這么一個(gè)簡(jiǎn)單的邏輯關(guān)系。
學(xué)習(xí)和了解游戲中的歷史是很重要的,這樣你才能更好的扮演一個(gè)真正的任務(wù)者,而不是一個(gè)局外人。當(dāng)然,你對(duì)這種角色扮演沒(méi)興趣,其實(shí)可以換游戲。
段巖正是很好的扮演了一個(gè)任務(wù)者應(yīng)該做的事情,全心的投入到了這種游戲之中。所以他會(huì)考慮很多事情,甚至將游戲中學(xué)習(xí)到的資料進(jìn)行整理,也會(huì)觀看其他玩家整理的資料,去理解這個(gè)游戲的文化元素,從而更好的進(jìn)行游戲。
擊殺這些冥火法師,對(duì)于段巖來(lái)說(shuō)并不是難事,但是想要大規(guī)模的引怪刷怪肯定是不可能了,一群法師怪是恐怖的。
一個(gè)一個(gè)的點(diǎn)殺,法師打法師就是很無(wú)聊的技能互換。唯一能做的就是練技能等級(jí)還有對(duì)光劍的控制。控制光劍攻擊一個(gè)怪是很簡(jiǎn)單的事,即使同時(shí)20個(gè)光劍,段巖也能控制的過(guò)來(lái)。
但是作為召喚類的技能,光劍的可控因素就很多了。想要真正的控制好,倒不是一兩日能練成的。比如飛行軌跡,移動(dòng)速度等等,都可以操控,只要你有那個(gè)能力。
操控一個(gè)簡(jiǎn)單,但是操控多個(gè)就需要練習(xí)了。這些冥火骨法正是不錯(cuò)的鍛煉對(duì)象。因?yàn)樗鼈冎皇莻€(gè)活靶子,也不需要移動(dòng)。
當(dāng)圣光守護(hù)劍被段巖一點(diǎn)點(diǎn)的玩會(huì)后,他真的感覺(jué)這是一個(gè)很酷的技能,就像御劍術(shù)一樣。當(dāng)然,日后他見(jiàn)到真正的御劍術(shù),也就不再這么認(rèn)為了。