第十三章 法陣立功
看著亡靈軍團(tuán)退去,段巖又思索著新的問(wèn)題。
如果對(duì)亡靈的戰(zhàn)爭(zhēng)這樣就能輕易守住,那之前的戰(zhàn)斗就是毫無(wú)意義的送死行為。段巖可不認(rèn)為這些NPC的智商低。這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)既然是系統(tǒng)設(shè)計(jì)而成,自然有著一定的要素。亡靈下一次再來(lái),一定有著相應(yīng)的手段,此時(shí)段巖還沒(méi)能了解這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)雙方的全部狀況。
在沒(méi)有詳細(xì)的參數(shù)面前,段巖實(shí)在無(wú)法推測(cè)任務(wù)的走向,任務(wù)完成難度也在直線上升。目前他唯一能做的只有提升自己的實(shí)力。實(shí)力最強(qiáng)的也就是魔法陣。
隨著光印術(shù)法陣的使用次數(shù)越來(lái)越多。系統(tǒng)隱藏熟練度越來(lái)越高。光印術(shù)的成功率提高到了80%。
這就是系統(tǒng)隱藏熟練度的好處,也是高級(jí)玩家必然會(huì)練習(xí)的東西。想要真正的融入到游戲之中,光靠天賦肯定是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。不管你現(xiàn)實(shí)中運(yùn)動(dòng)神經(jīng)有多好,你的身體都不會(huì)被帶到游戲之中。
游戲中的身體屬于系統(tǒng)生成,理論上所以人的起點(diǎn)都一樣,存在先天性因素的只是人的思維的快慢,并非由大腦決定,而是由人的內(nèi)在因素決定。性格,思維方式,行動(dòng)方式,契合系統(tǒng)賦予的這具身體,才能發(fā)揮遠(yuǎn)超一般玩家的實(shí)力。
道理很多人都懂,但真正愿意這樣做的玩家卻不是很多。一來(lái)很耗費(fèi)時(shí)間,二來(lái)也不如屬性點(diǎn)的提升那般直觀,三來(lái)很難找到相性點(diǎn),四是沒(méi)有那種追求。
當(dāng)夜晚再次降臨時(shí),最先出現(xiàn)在段巖眼中的是那一團(tuán)黑云。直到那團(tuán)黑云靠近時(shí),他才明白這不是亡靈軍團(tuán)的特效,而是一群骨龍。
亡靈軍團(tuán)失去了繼續(xù)試探的耐心。這一次的攻擊,由亡靈率先發(fā)起??哲娡灰u,只怕是這幾日的交戰(zhàn),亡靈已經(jīng)摸清了木靈一族的特點(diǎn)。
在沒(méi)有遠(yuǎn)程火力壓制又沒(méi)有空中部隊(duì)的狀況下。面對(duì)著這種突襲,木靈族完全沒(méi)有半點(diǎn)抵御的能力,這些骨龍率先沖進(jìn)了木靈一族的營(yíng)地的上空。
當(dāng)發(fā)現(xiàn)這種狀況時(shí),段巖第一時(shí)間就開(kāi)始了魔法陣的刻畫(huà)。今晚,他將再也沒(méi)有辦法保證自己的安全。
當(dāng)亡靈的先頭部隊(duì)出現(xiàn)在了營(yíng)口時(shí),這些骨龍從天而降,開(kāi)始配合骷髏戰(zhàn)將對(duì)營(yíng)地發(fā)起了攻擊。
此時(shí)段巖只來(lái)到急刻畫(huà)了8個(gè)小型魔法陣。法力值的回復(fù)時(shí)間,讓他在這種大型戰(zhàn)爭(zhēng)中,也沒(méi)太多的作為。10分鐘的時(shí)間,他能做的事情實(shí)在不多。
見(jiàn)到狀況不對(duì),段巖尋找著合適的藏身之所。只要被這些骨龍來(lái)一下,感覺(jué)自己這點(diǎn)防御,基本上就是一個(gè)死。
游戲中龍族的等級(jí)有多高,這一點(diǎn)根本就不需要質(zhì)疑,雖說(shuō)這些骨龍并不是真正的龍族。普通幽魂都是60級(jí)的怪物,這種骨龍最少也在85以上,而且會(huì)是精英兵種。
一般來(lái)說(shuō),一頭骨龍都應(yīng)該是BOSS級(jí)別的存在,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),就是經(jīng)驗(yàn)和高級(jí)裝備。不愧是種族戰(zhàn)爭(zhēng),這次亡靈軍團(tuán)是下死手了,就是這一批骨龍,都能夠輕易的覆滅一個(gè)人族的大城,更何況還有地面部隊(duì)的支援。
亡靈顯示出了壓倒性的實(shí)力,段巖確信木靈族也不會(huì)只有這么一點(diǎn)底牌。如果就只有那么幾個(gè)木靈守衛(wèi),那么木靈一族也太過(guò)悲哀了。
從骨龍登場(chǎng)的那一刻,雙方就沒(méi)了退路。如果這一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),木靈族能夠擊退亡靈,那么亡靈軍團(tuán)也沒(méi)了后續(xù)的攻擊手段。骨龍,絕對(duì)是亡靈軍團(tuán)中的精英存在。
當(dāng)骨龍發(fā)起進(jìn)攻的那一刻,巨木守衛(wèi)也出現(xiàn)在營(yíng)地之中。也許巨木守衛(wèi)有著抗衡骨龍的實(shí)力,但數(shù)量上的差距在千倍以上。木靈族的大地很快就被這些骨龍占據(jù)。
木靈守衛(wèi)只能慌亂的躲開(kāi)骨龍的第一波攻擊,只有巨木守衛(wèi)所在的場(chǎng)所,能夠頂住骨龍的空襲。
段巖并不認(rèn)為這些木靈守衛(wèi)能用勝算,這些守衛(wèi)等級(jí)最多也就是在70-80之間徘徊,出色一點(diǎn)的也許能到90,但和這些BOSS模板的骨龍相比起來(lái),還是相差巨大。
段巖的魔法陣發(fā)揮了作用,這些驕傲的大家伙根本不把木靈一族放在眼里,毫不猶豫的就沖了下來(lái),掀起陣陣狂風(fēng)。
光系原本就克制死靈,更何況是光系的封印術(shù)。這些骨龍觸發(fā)了光印術(shù)法陣之后,瞬間發(fā)出陣陣哀嚎。他們掙扎著想要擺脫光印陣的束縛,可惜空襲的那一次落地攻擊,消耗了不少體力,一時(shí)根本難以回復(fù)。
看著骨龍不斷冒出1萬(wàn)以上的傷害,段巖感覺(jué)這些天的努力完全沒(méi)有白費(fèi)。亡靈的力量來(lái)源就是死氣,最怕的就是光系的凈化效果,更別談封印了,那完全是要命的節(jié)奏。
一個(gè)普通的光印術(shù)肯定無(wú)法擊殺一頭骨龍,但周圍的木靈守衛(wèi)肯定不會(huì)放過(guò)這種機(jī)會(huì)。
當(dāng)這些骨龍全部降落時(shí),木靈一族的大地開(kāi)始有了變化。無(wú)數(shù)的樹(shù)蔓和藤蔓開(kāi)始升起,將這些骨龍給牢牢的束縛住。
見(jiàn)到這一幕,段巖感覺(jué)自己安全了。但是,戰(zhàn)爭(zhēng)肯定不會(huì)如此輕易的結(jié)束,仗著自己有重生技能,段巖又開(kāi)始布置自己的光印術(shù)法陣。
很快,段巖的等級(jí)開(kāi)始提升,等級(jí)的提升目前最大的好處就是能夠讓他的狀態(tài)完全恢復(fù),省去了不少時(shí)間。
段巖曾著升級(jí)之后的狀態(tài)恢復(fù),繼續(xù)布置自己的魔法陣。很快,段巖的等級(jí)又有提升,連續(xù)升了4級(jí),也讓段巖連續(xù)布置出了10幾個(gè)魔法陣。
等級(jí)的提升,自然是那些傻龍被干掉了。正常情況下,亡靈是很謹(jǐn)慎的,可是軍團(tuán)作戰(zhàn),這些亡靈由于士氣的加成,變的狂妄起來(lái),根本就沒(méi)看到地上的法陣,自然是倒了大霉。
雖說(shuō)段巖的光印陣還不足以殺死他們,但是本源力量被削弱之后,他們的實(shí)力直接下降。伴隨著等級(jí)的降低,它們的防御自然削弱了不少。又被樹(shù)藤纏繞之后,被木靈守衛(wèi)群毆,自然堅(jiān)持不了多久,直接死去。
擊殺了這些骨龍,段巖到?jīng)]急著查看裝備,畢竟能用的可能性太少,還是在下一次升級(jí)前,多布置一些魔法陣比較實(shí)在。
魔法陣的威力只取決于陣法的大小,所以裝備并沒(méi)多大作用,反而是升級(jí)后的法力值回復(fù)最為有用。
每頭骨龍都給了一件裝備,也就是8件。能用的只有一件,其余的都沒(méi)能達(dá)到使用要求。
龍骨魔戒(70):需要體質(zhì)70和精神160
基礎(chǔ)屬性:法系傷害+38
快速施法6:施法速度+12%
法術(shù)狂暴5:法術(shù)暴擊+5%
法力損毀7:攻擊命中目標(biāo)后,消耗目標(biāo)3%的法力值,同時(shí)造成相同數(shù)值的無(wú)屬性魔法傷害,最大值280。(同一效果裝備取最大值,不可疊加)
屬性雖然不錯(cuò),但都不少段巖現(xiàn)在需要的。對(duì)于魔法陣,加法力值上限和加法力值回復(fù)速度的屬性才是段巖最想要的。
現(xiàn)在段巖去戰(zhàn)場(chǎng)上使用魔法進(jìn)行攻擊,完全是找死的行為,在沒(méi)有保護(hù)的情況下,他絕對(duì)承受不了幾下傷害。
戰(zhàn)場(chǎng)的狀況,貌似木靈一族占據(jù)了不小的優(yōu)勢(shì)。受到光印陣攻擊的幾頭骨龍最先陣亡,而后便是巨木守衛(wèi)攻擊的骨龍也開(kāi)始出現(xiàn)了陣亡。骨龍軍團(tuán)一滅,亡靈想要再攻進(jìn)來(lái),只怕是不可能了。
這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),雙方全部藏著后手,誰(shuí)先漏招誰(shuí)吃虧,想來(lái)亡靈軍團(tuán)是被陰了。木靈族看似力量薄弱,實(shí)際上很強(qiáng)大,尤其是在本土作戰(zhàn),更是占據(jù)了有利的環(huán)境。
如果亡靈攻不進(jìn)來(lái),段巖刻畫(huà)的這些魔法陣也就沒(méi)什么用處。只是他也不敢接近戰(zhàn)場(chǎng),這些骨龍偶爾還是會(huì)噴一口死氣出來(lái),威力也不是他可以嘗試的。
擺著自己的魔法陣,避免第二次空襲或者其他突襲方式才是最重要的。只要亡靈不能沖進(jìn)來(lái),什么都好說(shuō)。
此刻段巖已經(jīng)來(lái)到王宮附近,只有這里精英守衛(wèi)最多,也是最為安全的地方。古恩在前線戰(zhàn)場(chǎng),但段巖感覺(jué)飛龍?zhí)?,所以也不敢待在那里,畢竟古恩也不可能時(shí)刻照顧的了他。
就在段巖以為這些骨龍完蛋,亡靈會(huì)再次退去的時(shí)候,前方不遠(yuǎn)處的魔法陣被觸發(fā)了。那是前往王宮的要道,段巖特有畫(huà)了一個(gè)大的魔法陣來(lái)保證自己的安全。
隨著魔法陣的觸發(fā),亡靈的身影也顯現(xiàn)了出來(lái)。魅影,亡靈刺客。
被光印陣照出的魅影發(fā)出了痛苦的哀嚎,早被驚動(dòng)的守衛(wèi)迅速行動(dòng)起來(lái),朝著這只魅影發(fā)動(dòng)了攻擊。
段巖先是一喜,仔細(xì)一想才覺(jué)得恐怖。這魅影悍不畏死的觸發(fā)了他的魔法陣,也就就代表著還有后手。
高階亡靈可不傻,周圍那么多魔法陣都沒(méi)被觸發(fā),偏偏這個(gè)主路口被觸發(fā),也就代表著有命令,有指揮,有大BOSS。
段巖立馬又開(kāi)始在周圍補(bǔ)魔法陣,把自己徹底保護(hù)了起來(lái)。亡靈殺不殺他不確定,但是他一死任務(wù)就失敗這點(diǎn)是肯定的。
隨著這里的變故升起,那些纏繞骨龍的樹(shù)藤開(kāi)始被掙斷。隨后一陣綠色的光芒從身上經(jīng)過(guò),向著周邊不斷延伸了出去。
段巖這才發(fā)現(xiàn)一切又有了不同。在這些綠色的光芒之中,亡靈一族的魅影全部都現(xiàn)身,木靈族的戰(zhàn)士變得更加強(qiáng)悍和勇猛。
生命領(lǐng)域:每秒回復(fù)3%的生命,免疫和生命屬性有關(guān)的負(fù)面狀態(tài)。
段巖打開(kāi)了自己的屬性面板,看到了這一狀態(tài)信息。從王宮之中擴(kuò)散出來(lái),大概是木靈女王的技能。只是這技能一開(kāi),之前纏繞骨龍的技能就無(wú)法維持,也是可惜。還有不少骨龍狀態(tài)完好,木靈族被迫開(kāi)啟領(lǐng)域,可一點(diǎn)都不好受。
那些想前往王宮的魅影自然也被照了出來(lái),周圍的守衛(wèi)立馬行動(dòng)起來(lái),將這些魅影團(tuán)團(tuán)圍住。
魅影原本就是偷襲厲害,近戰(zhàn)還真不一定能夠打的贏這些木靈守衛(wèi),更何況還有生命領(lǐng)域的加持。
段巖倒沒(méi)心思去觀看那里的情況,此刻他身邊也又幾個(gè)魅影在那里守著,一旦他離開(kāi)了魔法陣的守護(hù)范圍,就會(huì)給他致命一擊。還好段巖謹(jǐn)慎,早早就做了布置。
周圍的守衛(wèi)自然會(huì)來(lái)幫忙,有著魔法陣的幫助,這幾個(gè)魅影更是無(wú)路可逃,只要被守衛(wèi)擊退,進(jìn)到這魔法陣中,唯一的結(jié)果就是等死。
一看危機(jī)解除,段巖立馬調(diào)換了位置。