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王牌自由人

第93章 技能順序、心態(tài)把握、時機控制、水平碾壓!

王牌自由人 愛開大差 2257 2018-09-27 13:20:33

  “你知道牌序這種東西嗎?”虓慢慢吞吞地說道。

  “知道...就是那些卡牌游戲,按照每一個步驟打出每一張卡牌,其中卡牌的作用是有聯(lián)動效果的,因此先后順序?qū)φ麄€戰(zhàn)局有著至關(guān)重要的作用,一旦牌序出現(xiàn)錯誤,本該打出來的效果,會出現(xiàn)一些顛倒順序的差別,使得沒有打出應有的效果,而這些差別往往會形成一些難以逆轉(zhuǎn)的失誤?!绷戮p血這點了解還是有的。

  “不錯?!碧嵲賳柕溃骸澳悄阏f說,這家伙的技能釋放順序放的怎么樣?”

  六月緋血一怔。

  這個細節(jié)他沒有任何的留意。

  “你沒注意吧?”虓淡淡笑道:“所以我說你還差得遠?!?p>  六月緋血有些羞愧。

  明明他也有在觀戰(zhàn),看到的東西卻沒有虓那么深刻,甚至他還沒有看懂對方的操作。

  “高手和普通玩家,差的是操作,而大神和高手,差的是細節(jié)?!碧嶎D了頓,斟酌用詞般地慢慢開口道,“而這次的細節(jié),Shadow被完爆了,從頭到尾,我看到的只有Shadow個人操作的體現(xiàn),而細節(jié)...他或許有,但沒有打出來,就被壓死了?!?p>  六月緋血若有所思。

  高手和普通玩家,差的是操作,這點他能理解,一個普通玩家晉級成為一個高手,操作水平一上來,就和普通玩家形成了差距,而這點也很容易完成,多練習技術(shù),再加上自身的條件,比如說手速快啊...反應力快啊...一個高手很快就出現(xiàn)了。

  大神和高手,差的是細節(jié)。

  他一開始沒有想明白,但考慮一下,也明白了。

  大神和高手這一層面,差的就不是操作了,雙方的操作應該都到了極致,至少你來我往之間的操作對拼,那種反應力、手速、按鍵配合以及技能的使用,都到了一種層面,和普通玩家形成了鮮明對比。

  技術(shù)層面上,可能大神和高手玩家差距不大。

  那么能角逐勝負的,只剩下細節(jié)了。

  什么是細節(jié)呢?

  這東西誰都知道,但真要練是很難練出來的,得經(jīng)過長時間的游戲經(jīng)歷,把每一個操作練成本能,讓每一個操作都變成有意義的有效操作,說起來容易,做起來很難,另外一種,就是天賦型玩家了。

  自身游戲智商高,想要做出這種級別的細節(jié)也并不難。

  六月緋血開始回憶剛才寒梅礪劍的操作,他的操作有什么細節(jié)的地方呢?他想到了虓之前提到的說法——牌序...《信仰》里面也不是沒有‘牌序’的,這是這種不叫牌序,而是叫技能釋放順序。

  他的技能釋放順序有什么特殊的地方呢?

  六月緋血還是沒有看出來。

  “虎哥,我知道你說的細節(jié)是什么了...可是我還是沒有看出來,他的技能釋放順序有什么特殊的地方?!绷戮p血覺得自己的智商完全不夠用了,大腦轉(zhuǎn)不過來啊。

  “你是用小腦思考問題的吧?”虓認為自己說的已經(jīng)很清楚了,但沒有想到六月緋血的悟性那么差,到現(xiàn)在還沒能想明白。

  “對不起!”六月緋血兩眼淚汪汪,“真的想不出來?!?p>  “剛才四個技能,統(tǒng)共為奧術(shù)飛彈、火球術(shù)、死亡霜凍、火焰爆轟。”虓把全部的技能念叨了一遍,“奧術(shù)飛彈的作用,是用來探明真身和分身的,這點不用再多說了吧?”

  奧術(shù)飛彈這個小技能,不是打出去就固定一個角色打六發(fā)的。

  差不多鼠標往一個角色身上點一下,一發(fā)奧術(shù)飛彈就出去了,一共是六發(fā),寒梅礪劍往不同的角色上各丟了一發(fā),再利用分身血條比真身血條薄的原理,摸出了Shadow的真身所在。

  “火球術(shù)的彈道速度比火焰爆轟的彈道速度要慢,他提前打了出去,而在火球術(shù)即將命中Shadow的時候,使用死亡霜凍控制住了Shadow,最大化利用了死亡霜凍的控制效果?!碧嵚f道。

  “那不對啊...Shadow為什么不在火球術(shù)釋放的時候躲呢?”六月緋血提出了質(zhì)疑。

  “你是上帝視角,所以你才會說這個問題?!碧崜u了搖頭,六月緋血真的是太嫩了,“你知道提前躲技能的下場是什么嗎?因為翻滾的僵直,Shadow提前躲完火球術(shù),對方的火焰爆轟就能鎖定Shadow的位置,保證自己的技能命中?!?p>  “Shadow不是不在火球術(shù)釋放的時候躲,而是他躲不了,沒必要在這個時候躲,提前躲就是必吃一個火焰爆轟的傷害,Shadow也沒有你想象中的那么菜?!?p>  “而寒梅礪劍很好地利用了對方這個心態(tài)?!?p>  “雙方的差距就在這里,一方是游刃有余的出題人,而Shadow為了面對出題人的進攻,不斷想辦法利用自身的操作去破題,兩者處于的地位不同,就看出來了技術(shù)和細節(jié)的水平差距?!碧嵕従徶v解道,“這場單挑,Shadow就是一個毫無還手之力的存在,他根本沒辦法進行有效的進攻,全程都在破對方進攻的操作,但還沒有破解對方進攻的操作就死了?!?p>  六月緋血的思路一下就被點亮了。

  是啊。

  這次雙方之間的對決,主動權(quán)一直都是在寒梅礪劍的手上,Shadow是一個被動防守的一方,或者說Shadow從來就沒拿到過主動權(quán),一直在想著辦法去破解對方的進攻,想要抓對方進攻的破綻后打反手。

  可是他沒有任何的機會抓到對手的破綻,相反...對手每一個技能都沒有任何失誤的釋放,抓穩(wěn)了Shadow的心態(tài),借此打出了行云流水而兇猛悍烈的進攻。

  “我想通了。”六月緋血激動地說道,“這寒梅礪劍是真大腿啊,太牛逼了,技術(shù)碾壓了Shadow,他這是真炸魚??!”

  “而且他這個技能釋放,哪一點都是細節(jié)?!绷戮p血順著虓的思路,還看出了一點。

  寒梅礪劍探明真身的后續(xù)操作,也很細節(jié)。

  他不是先火焰爆轟-死亡霜凍-火球術(shù)。

  而是先火球術(shù)-死亡霜凍-火焰爆轟。

  因為先火焰爆轟的話,火焰爆轟的彈道速度是比較快的,死亡霜凍的控制時間有限,要是把火球術(shù)放在第三位,彈道速度太慢,可能會發(fā)生控制時間結(jié)束的時候,火球術(shù)才剛飛到,Shadow恰好可以躲閃的極限空間。

  而寒梅礪劍先火球術(shù)再死亡霜凍,一是抓住了對方的心態(tài),二是沒給對方任何的機會。

  不說技能順序。

  光是這個技能釋放的時機和掌控就很好。

  死亡霜凍,是火球術(shù)飛到一定的路程后再釋放的。

  不是火球術(shù)一釋放,死亡霜凍立馬跟上的。

  這寒梅礪劍是把死亡霜凍的控制時間和效果全部都打滿了...打足了...每個技能都是最大化地利用上了。

  “搶人,這人一定要搶??!”六月緋血大聲叫喊道。

  ...

  ...

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