第54章 有什么驚訝的地方嗎?
人到齊了。
盧卡斯先打開(kāi)會(huì)議桌上的筆記本,一個(gè)超大的液晶顯示器在會(huì)議室正前方擺著,筆記本插上U盤(pán),找到虛弱戰(zhàn)士游戲中的錄像帶,就能找到【陰影墓穴】刷新副本通關(guān)記錄的視頻。
視頻的名字叫做‘一波流速推打法’。
盧卡斯微皺眉頭。
其他工作人員低聲竊竊私語(yǔ)。
能在法澤公會(huì)的工作室入職工作,對(duì)游戲的理解能力都是有一定基礎(chǔ)的,他們還是之前研發(fā)通關(guān)攻略的那一塊區(qū)域的分析師。
一波流行不行得通,這些分析師是最清楚的。
這副本的地圖,就很難打出一波流的套路吧?
良好的職業(yè)素養(yǎng),沒(méi)有讓他們提出質(zhì)疑,但他們還是忍不住搖了搖頭。
視頻開(kāi)始播放了。
陰影墓穴外。
五個(gè)人影出現(xiàn),四位野法師站在了墓穴外的四個(gè)不同方位的高坡位置上,虛弱戰(zhàn)士未轉(zhuǎn)職的白班角色進(jìn)入墓穴。
視角切成虛弱戰(zhàn)士的第一視角。
野法師的藍(lán)耗是很大的,藍(lán)藥的恢復(fù)能力是跟不上藍(lán)耗的速度,其次就是副本的地形太糟糕,玩聚怪一波流,把亡靈戰(zhàn)士清完了,再去打亡靈騎士,引怪的玩家可能會(huì)在隊(duì)友的傷害下死亡。
通關(guān)的時(shí)候,每死一個(gè)玩家,最終通關(guān)時(shí)間的記錄時(shí)間就要增加三分鐘的時(shí)限。
換而言之,聚怪一波流打不了,也不符合這個(gè)副本的地圖特性。
那就只能打速推BOSS血線的一波流。
問(wèn)題在于,這個(gè)BOSS也不是那么好速推的,野法師傷害高,但這種職業(yè)是一個(gè)大脆皮,他的生命力脆弱得就跟白板角色一樣。
亡靈戰(zhàn)士命中五六次普攻,再不幸踩到幾個(gè)陷阱,野法師也得死。
五個(gè)人一起沖進(jìn)去,半路就拉閘了,還速推BOSS血量呢,這是壓根速推不了的,除非這四個(gè)野法師,都有非常強(qiáng)大的實(shí)力和配合,把藍(lán)量控制到極限,這是有機(jī)會(huì)的。
但路人找的野法師...能有這個(gè)實(shí)力實(shí)在是要求太高了。
不管是藍(lán)量的支撐,還是沖進(jìn)去速推BOSS的可能性,都是比較低的。
問(wèn)題最大的是這個(gè)副本的亡靈戰(zhàn)士復(fù)活機(jī)制,這是無(wú)限復(fù)活的,只要時(shí)間夠,亡靈戰(zhàn)士是刷不完的,一開(kāi)始踩入復(fù)活范圍內(nèi)的機(jī)制,一個(gè)墓碑就會(huì)復(fù)活一個(gè)亡靈戰(zhàn)士,等一定時(shí)間渡過(guò)之后,就會(huì)再?gòu)?fù)活一個(gè)亡靈戰(zhàn)士。
當(dāng)時(shí)法澤公會(huì)打這個(gè)副本,五個(gè)白板角色,好幾次通關(guān)都失敗了,唯一一次通關(guān)成功,是使用隱藏道具加上長(zhǎng)時(shí)間的硬耗,才通關(guān)的。
用了足足一個(gè)小時(shí)的時(shí)間。
那么,這次一波流的翻盤(pán)點(diǎn),就在于這支隊(duì)伍的引怪角色能不能把BOSS帶出來(lái),帶到四個(gè)野法師最好輸出的一個(gè)位置。
“我依稀記得,我們第一次的攻略視頻中,分析出來(lái)了一個(gè)比較關(guān)鍵的信息。”一位分析師比劃道。
另外一個(gè)液晶屏幕出來(lái)了一個(gè)圖像。
一個(gè)畫(huà)得很粗糙的墓碑,還有一個(gè)紅色半圓形范圍的線條,勾勒出了一個(gè)觸發(fā)亡靈戰(zhàn)士復(fù)蘇的范圍。
兩邊各有墓碑,都是一個(gè)半圓形的復(fù)活范圍,兩個(gè)半圓形是沒(méi)重疊在一起的,中間會(huì)有一條安全的路線縫隙,走這條路線就不會(huì)觸發(fā)亡靈戰(zhàn)士的復(fù)活。
要是順著這條路走下去,引怪的玩家是有可能帶出來(lái)副本的BOSS。
“這位玩家的思路很清晰啊,他最快時(shí)間判斷出來(lái)最有可能性成功的一波流打法,雖然不是通關(guān)速度最快的,但是現(xiàn)階段給出的條件中最容易成功的?!狈治鰩熑滩蛔】洫?jiǎng)道。
最快的一波流,就是四個(gè)野法師都有工作室水準(zhǔn)的實(shí)力,四個(gè)人控藍(lán)加上技能配合從墓穴硬推一路下去,把藍(lán)量控到機(jī)制,在面對(duì)亡靈騎士的時(shí)候,將其秒殺。
可是技術(shù)要求高。
在現(xiàn)階段公會(huì)玩家們都意識(shí)到提前轉(zhuǎn)職要吃虧的情況下,一般轉(zhuǎn)職野法師的,多數(shù)都是娛樂(lè)玩家,娛樂(lè)玩家的技術(shù)要求很難符合這個(gè)基準(zhǔn)線。
這支刷新副本通關(guān)記錄的玩家清晰地意識(shí)到了自己團(tuán)隊(duì)的問(wèn)題,拿捏出了最有可能完成一波流的戰(zhàn)術(shù),不得不說(shuō)有相當(dāng)高的游戲智商。
真正的副本還沒(méi)開(kāi)始打,分析師們就表現(xiàn)出了濃重的興趣。
一開(kāi)始他們竊竊私語(yǔ),都認(rèn)為一波流的打法極不可靠,現(xiàn)在看來(lái),也不是沒(méi)有可能性了,對(duì)方至少是有好好看過(guò)他們出的攻略,至少在細(xì)節(jié)的控制上,沒(méi)出差漏。
“平推進(jìn)去,玩家要浪費(fèi)大量的時(shí)間在清理亡靈戰(zhàn)士的身上,而帶上兩個(gè)戰(zhàn)士,傷害會(huì)有所欠缺,打亡靈戰(zhàn)士的時(shí)候,不一定能做到秒殺,野法師的藍(lán)耗也大,一方面要慢慢推,一方面還要注意自己藍(lán)量和藍(lán)藥回復(fù)的速度所抵消的量,這是很消磨時(shí)間的。”
“這支小隊(duì),通關(guān)副本,最浪費(fèi)時(shí)間的地方,就是這位玩家引怪的玩家,在引怪的過(guò)程中浪費(fèi)的時(shí)間?!?p> “可是對(duì)比之下,這位引怪的玩家,需要的時(shí)間,遠(yuǎn)比慢慢平推進(jìn)去要少,而且在對(duì)陣BOSS的時(shí)候,四野法師的陣容也占據(jù)了主動(dòng)性?!?p> “這樣一比,就顯得通關(guān)速度的快速?!?p> 分析師們互相點(diǎn)評(píng),給出自己的見(jiàn)解。
“喔~”
畫(huà)面中突然出現(xiàn)一個(gè)機(jī)關(guān)陷阱,屏幕中的玩家用自己靈巧的身法閃避,還沒(méi)讓人放松下來(lái),又是一個(gè)機(jī)關(guān)撲面而來(lái),可是這位玩家利用自己的反應(yīng)力再次將難題迎刃而解。
組合機(jī)關(guān)陷阱的連續(xù)閃避,是引起了這些分析師的驚訝聲。
分析師更多的是理論,他們的實(shí)踐能力是比工作室的打手們要差很多的,這種緊急情況下的表現(xiàn),在情不自禁代入角色的情況下,會(huì)忍不住為玩家的操作贊嘆。
盧卡斯撇撇嘴。
這些操作,他也能打出來(lái)的好嗎?
有什么需要驚訝的地方?
這就是他們這個(gè)水平的‘基本’操作罷了。
“這條所謂的安全路線,果然是埋藏了副本最多的機(jī)關(guān)陷阱,副本制作人的用心叵測(cè),也說(shuō)明了,這種速推流的打法,制作人已經(jīng)想到了?!币晃环治鰩熯M(jìn)行了一個(gè)推測(cè)。
“在想到你有可能會(huì)這么打的情況下,這條路線,絕不好過(guò)。”
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