第6章 ‘困難’的新手教程?(上)
江洵操控著人物,最快速度移動(dòng)向呼救的地方,《信仰》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),他還沒(méi)有體驗(yàn)過(guò),他想要看看和《光輝紀(jì)元》有什么區(qū)別,從進(jìn)入游戲到現(xiàn)在為止,他還是挺喜歡的,至少特效和周遭環(huán)境的刻畫(huà),是世界級(jí)的。
【呼救的人是弗克小鎮(zhèn)花匠布森先生的女兒莉娜?!?p> 電腦屏幕出現(xiàn)一個(gè)信息提示。
而提示之中的莉娜在江洵的眼前出現(xiàn),她正帶著滿臉的驚慌跑來(lái),身姿修長(zhǎng),皮膚白皙,由于是長(zhǎng)裙的緣故,她的奔跑速度不算有多快,仿佛隨時(shí)都有跌倒的可能性,看到江洵操控著的人物時(shí),臉色變得更加驚恐。
【正在判定人際關(guān)系?!?p> 【莉娜與您的關(guān)系指數(shù)為:-5】
這隨機(jī)出來(lái)的人物卡居然在新手教程中都能觸發(fā)到強(qiáng)大的特性,江洵有一種立馬刪號(hào)重練的沖動(dòng),這個(gè)特性太坑了,所有新手NPC的人際關(guān)系和他都是負(fù)數(shù),到時(shí)候這特性會(huì)不會(huì)坑到他連最普通的任務(wù)都接不到啊!
【請(qǐng)做出選擇?!?p> 游戲提示又來(lái)了,江洵發(fā)現(xiàn)自己的人物角色好像不僅可以往前跑,還可以往后退,在自由性來(lái)說(shuō),《信仰》要好的多,新手教程都能自由操控自己的選擇,江洵二話不說(shuō)直接拔出腰間的長(zhǎng)劍。
拔劍的動(dòng)作很流暢,從電腦屏幕上來(lái)看賞心悅目,動(dòng)作方面的舒適感,讓江洵不禁有些期待戰(zhàn)斗方面。
【你選擇了迎戰(zhàn)?!?p> 只見(jiàn)莉娜的背后出現(xiàn)了兩個(gè)身軀龐大,面目猙獰的獸人,他們的肌肉厚實(shí),身材幾乎是一面倒地戰(zhàn)勝了江洵的人物角色,個(gè)子可以說(shuō)是高了江洵一個(gè)頭,雖然距離這邊還有一些距離,可是在肉眼可見(jiàn)的提速下,他們步步緊逼。
獸人高舉著自己的斧子,在莉娜的身后往前重?cái)亍?p> “碰——”
江洵開(kāi)始操控羅恩特,長(zhǎng)劍擋住了斧子的重?cái)亍?p> 【正在判定?!?p> 【羅恩特的力量為8點(diǎn),獸人的力量為14點(diǎn)?!?p> 【你的力量被碾壓?!?p> 獸人抬起一腳,將江洵踢開(kāi)。
【你受到了重踢?!?p> 【-40】
總共就160點(diǎn)血啊,新手教程里面的小怪一腳就踢了大概四分之一的血。
終于,游戲教程的提示來(lái)了,與此同時(shí),在左下角的一些框架上出現(xiàn)了很多的小技能。
Q鍵沖刺刺擊,W鍵挑飛,E鍵格擋,R鍵......
系統(tǒng)自動(dòng)操控江洵的角色,在戰(zhàn)斗屬性面板明顯低于獸人的情況下,一對(duì)一,一套連招,讓頭一個(gè)獸人全程陷入僵直狀態(tài)后擊殺。
僵直,也可以說(shuō)是硬直。
在己方攻擊的時(shí)候,無(wú)限次打斷對(duì)方的進(jìn)攻,使得對(duì)方無(wú)法進(jìn)行攻擊,就算是僵直狀態(tài),這是一種比硬控還恐怖的東西,因?yàn)檫@東西是可以拿操作來(lái)打出來(lái)的,比起技能小手點(diǎn)一點(diǎn)就是一個(gè)控制要難得多。
第二個(gè)獸人,系統(tǒng)就不再自動(dòng)操控角色了。
第一個(gè)估計(jì)是系統(tǒng)給玩家的示范。
第二個(gè),就靠玩家自己來(lái)操作了。
江洵的領(lǐng)悟能力很高,最重要的還是戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的設(shè)定,跟《光輝紀(jì)元》的戰(zhàn)斗方面也沒(méi)差多少,硬是要說(shuō)的話,就是操作簡(jiǎn)化了,之前在《光輝紀(jì)元》的操作就是QWER。
分別為左手重拳,右手重拳,左腳重踢,右腳重踢。
《信仰》大概就是把這些技能粘合成為了一個(gè)組合鍵。
舉個(gè)例子,就是Q鍵,在《光輝紀(jì)元》只能是左手重拳,而《信仰》的Q鍵可以調(diào)整為沖刺重拳,就是兩個(gè)技能變成一個(gè)技能,更好控制了,操作更簡(jiǎn)單了。
大概的操作方法,江洵了解了之后,這個(gè)新手教程想要通過(guò)就變得非常簡(jiǎn)單了。
點(diǎn)擊F1,鎖定怪物——獸人。
這樣一來(lái),視角會(huì)圍著鎖定的目標(biāo)移動(dòng),就不會(huì)出現(xiàn)電腦玩家一邊要操控方向鍵,一邊要操控技能鍵,一邊還要拿鼠標(biāo)移動(dòng)視角,怪不得進(jìn)游戲前,自動(dòng)提示建議使用VR虛擬頭盔設(shè)備操控。
電腦玩家打這個(gè)游戲,太累了,操作的過(guò)程可以用反人類(lèi)來(lái)形容,但也沒(méi)有辦法,這款網(wǎng)游的按鍵設(shè)定太多,鍵鼠操作會(huì)吃虧是很正常的,游戲公司都提示了建議使用VR設(shè)備,你硬是拿鍵鼠操作,也只能吃這個(gè)虧了。
不過(guò)有一點(diǎn)很好,這些按鍵并不是強(qiáng)制要求的,可以到游戲設(shè)置之中進(jìn)行調(diào)整,不習(xí)慣這一套按鍵的可以自由轉(zhuǎn)變,江洵就改設(shè)置,改鍵成了自己最喜歡,最舒服的那一套按鍵。
屏幕中。
第二個(gè)獸人猛撲過(guò)來(lái),重斧從天而降,江洵在重斧即將落地的時(shí)候,斬?fù)臬F人,既然《信仰》講究真實(shí)的戰(zhàn)斗畫(huà)面,這次斬?fù)?,要不就是逼退獸人的攻擊,要不就是打出僵直效果。
果不其然,第二個(gè)獸人被江洵的斬?fù)舸虺隽私┲钡男Ч?p> “前搖動(dòng)作太久了,雖然皮糙肉厚,可是弱點(diǎn)也很明顯?!苯谛闹悬c(diǎn)評(píng)道,讓這樣的怪物來(lái)當(dāng)新手教程再好不過(guò),耐打,可以讓玩家熟悉各種技能,前搖動(dòng)作久,可以讓玩家更快地掌握一定的身法來(lái)躲避怪物的進(jìn)攻。
至于前搖動(dòng)作。
便是每個(gè)怪物在攻擊之前的起手動(dòng)作,也可以說(shuō)是抬手動(dòng)作。
獸人的抬手動(dòng)作比江洵角色的抬手動(dòng)作需要太久的時(shí)間。
在新手看來(lái),可以理解為江洵的攻擊速度要比獸人的攻擊速度要快。
游戲開(kāi)發(fā)商是很為玩家們考慮??!
只是很可惜...這種新手教程,對(duì)于已經(jīng)浸淫這類(lèi)游戲已久的江洵來(lái)說(shuō),實(shí)在是太無(wú)用了,在了解到了基礎(chǔ)操作功能后,江洵直接打出僵直,躲避獸人的攻擊,再次等待同一時(shí)間的前搖動(dòng)作,再次打出僵直,再次躲避攻擊,趁機(jī)打出一套連擊,放倒之后使用斬首處決。
系統(tǒng)的自動(dòng)控制,是用了7秒鐘的時(shí)間處決。
江洵估計(jì)不出來(lái)自己的操作時(shí)間,但偏差應(yīng)該不會(huì)超過(guò)2秒鐘。
要么8秒鐘解決的,要么9秒鐘解決的。
教程搞定。
打擊感很爽快。
江洵給了一個(gè)點(diǎn)評(píng),這個(gè)打擊感配合耳機(jī)的音效,有種身臨其境的奇妙感覺(jué),要不是有電腦屏幕,他都以為自己是戴著虛擬頭盔進(jìn)行的游戲了,要是十年前的《光輝紀(jì)元》有這個(gè)打擊感的話,也不會(huì)在國(guó)內(nèi)那么撲街了。
真不愧是二十多家工作室聯(lián)手出品的游戲,估計(jì)每個(gè)工作室都分工了自己最擅長(zhǎng)的一方面。
像背景音樂(lè)、打擊感、操作系統(tǒng)設(shè)定,這類(lèi)都是可以讓不同工作室去分工的。
“各方面都用心了,估計(jì)沒(méi)少砸錢(qián),這游戲在國(guó)內(nèi)沒(méi)宣傳,該不會(huì)是經(jīng)費(fèi)用光了,DND公司沒(méi)錢(qián)做宣傳了?”江洵感嘆道:“要是給國(guó)內(nèi)的代理商代理運(yùn)營(yíng)了,隨便宣傳,想火并不難!”
“現(xiàn)在就看背景劇情的了。”
“滴滴滴滴滴滴滴——”
還未等江洵感慨完,耳機(jī)之中就傳來(lái)一陣企鵝的消息提示音。
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