當(dāng)某一事件的發(fā)生在基數(shù)足夠大的條件下與其他某件事件的發(fā)生相關(guān)聯(lián)時(shí),那件事件發(fā)生的可能性便能無限接近于必然。
人類的行為具有漸變性,這就為預(yù)測(cè)一個(gè)人的未來提供了可能。當(dāng)計(jì)算量足夠大時(shí),便為人類未來的預(yù)測(cè)提供了可能。
基于以上兩條定理,人工智能與大數(shù)據(jù)結(jié)合,世界開始進(jìn)入新紀(jì)元。
接下來你所看到的,即為信息時(shí)代的里程性事件薄。
公元1969年信息時(shí)代開始,人類對(duì)信息的處理速度以及應(yīng)用信息的程度都以幾何級(jí)數(shù)(最快增長方式)增長。
公元2017年“人工智能”、“大數(shù)據(jù)”開始進(jìn)入大眾視野。
公元2019年兩者被廣泛地初步運(yùn)用。
公元2022年計(jì)算機(jī)儲(chǔ)存單元達(dá)到Y(jié)B級(jí),運(yùn)算單元達(dá)到億級(jí)MIPS。
公元2025年“大數(shù)據(jù)”被人類完全掌握。
公元2026年世界進(jìn)入信息時(shí)代的頂峰——數(shù)維時(shí)代。
公元2028年“大數(shù)據(jù)”與“人工智能”完美融合,產(chǎn)生巨大影響。
公元2029年世界的職業(yè)需求量縮減至百分之十二。
公元2030年人腦信息研究取得重大突破。
公元2035年人腦與計(jì)算機(jī)開始關(guān)聯(lián)。
公元2036年擬態(tài)人格問世,人類情感被成功模仿。
同年,因?yàn)殚e置時(shí)間的多余,人類進(jìn)入到“思想空潮期”。犯罪率、自殺率指數(shù)性提升。社會(huì)開始出現(xiàn)動(dòng)蕩。
公元2038年游戲《Unlimited Travelers》問世,其運(yùn)用人工智能和大數(shù)據(jù)技術(shù),成功創(chuàng)造出一個(gè)能夠容納百億人的“世界”。
公元2040年入住游戲的人數(shù)已達(dá)十億,全服同歡。
同年年底,游戲主要開發(fā)者李元、Heterson神秘“失蹤”,游戲控制權(quán)喪失??刂茩?quán)由智能主機(jī)collector掌控。collector啟動(dòng)自動(dòng)保護(hù)程序,10億人與外界失聯(lián)。
公元2442年據(jù)可靠消息,在游戲中達(dá)成某個(gè)條件即可掌握主機(jī)控制權(quán)。各國政府懸賞一億美元尋找能力者。
公元2044年故事,快開始了。