第四百九十章 動態(tài)難度
黎明時分中將加入動態(tài)難度系統(tǒng)。
動態(tài)難度系統(tǒng),指的是相比于普通的固定難度,游戲在進行的時候,可以通過一個系統(tǒng)的判定來認定玩家的水平在什么樣的地步。
你表現(xiàn)的菜,那么游戲的難度就會隨之降低,反之亦然。
而大多數(shù)普通的游戲里面,難度的改變基本上是建立在數(shù)值上面的,比如難度越高的模式,怪物的數(shù)值就越高。
普通難度下,怪物砍你要100刀,你砍怪物要1刀屬于無雙割草...
黎明時分中將加入動態(tài)難度系統(tǒng)。
動態(tài)難度系統(tǒng),指的是相比于普通的固定難度,游戲在進行的時候,可以通過一個系統(tǒng)的判定來認定玩家的水平在什么樣的地步。
你表現(xiàn)的菜,那么游戲的難度就會隨之降低,反之亦然。
而大多數(shù)普通的游戲里面,難度的改變基本上是建立在數(shù)值上面的,比如難度越高的模式,怪物的數(shù)值就越高。
普通難度下,怪物砍你要100刀,你砍怪物要1刀屬于無雙割草...