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游戲開發(fā)設(shè)計(jì)師

第二百一十八章 大量堆砌的細(xì)節(jié)

  一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,其實(shí)是多樣化的,而楊長華說的是游戲美術(shù)風(fēng)格,但實(shí)際上只是提供了一個(gè)游戲中所在區(qū)域的風(fēng)格展示而已。

  沒有明說,但大家又不是萌新,當(dāng)然能夠聽得懂其中的意思,就如同你罵別人是一個(gè)菜逼的時(shí)候,你通??赡懿粫?huì)去直接罵別人菜逼,而是笑著用和藹的語氣說道:“你可真是個(gè)弟弟?!?p>  包括游戲中的各個(gè)場景,以及劇情,最后美術(shù)的風(fēng)格確定都是不同的。

  現(xiàn)如今呈現(xiàn)在楚河面...

喝一杯紅酒

劇情跟自由探索實(shí)際上是沙盒游戲的兩個(gè)方向,比如育碧式的沙盒、跟R星式的沙盒,只要玩過的就很容易區(qū)分兩者;其實(shí)我更想玩一款國產(chǎn)的武俠沙盒游戲、不過想來應(yīng)該是有生之年系列了;另外前段時(shí)間的河洛,個(gè)人其實(shí)是一個(gè)河洛粉,很推崇河洛工作室跟徐昌隆,但不得不說河洛真的是一個(gè)半成品,我自己已經(jīng)玩了60+小時(shí),通關(guān)了兩遍,感覺還是有資格談的。拋開資金、技術(shù)等外界原因,僅僅從游戲質(zhì)量來評價(jià),繁多的BUG跟出戲的文案,還有粗糙的建模都是無法洗白的缺點(diǎn)。

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