第一百零六章 EA的戰(zhàn)地消息
“系統(tǒng)更新成功,新的任務(wù)系統(tǒng)開放。”
嘛玩意?嘛玩意?
你什么時候更新的?
楚河頓時驚了,自己完全都不知道啊,你都沒跟我說過??!
“更新后的你有啥功能?”對于自己身上的這個系統(tǒng),楚河已經(jīng)完全不指望了。
這玩意也忒渣了一點吧,看看人家主角的系統(tǒng),隨便從手指頭漏點東西,就能夠讓一個完全不懂游戲的人,變成一個游戲大師。
再看看你這個渣渣,不談了。
“任務(wù)系統(tǒng)UI界面更加美觀,系統(tǒng)發(fā)布周期變短?!被貞?yīng)楚河的問話,系統(tǒng)回答道。
然后在楚河的面前,一個只有他自己能夠看到的透明UI出現(xiàn)在眼前。
支線任務(wù):新作《求生之路》全球累計銷量突破1000萬份,時間限制:發(fā)售后1年內(nèi)。任務(wù)獎勵:工作室升級的一次機(jī)會。
支線任務(wù):新作《求生之路》各大媒體評分以及玩家評分,不低于9分。時間限制:發(fā)售后1年內(nèi)。任務(wù)獎勵:極致優(yōu)化。
所以別人家的系統(tǒng)升級都是開放抽獎商店,或者是各種牛逼哄哄的技能,你這個升級就是把UI界面弄得好看一點?
楚河聽著系統(tǒng)的話已經(jīng)無力吐槽了,不過等看到任務(wù)界面的任務(wù)后,又有些來勁了。
雖然走到這一步,自己本身的努力不得不提,但也不能夠否認(rèn),系統(tǒng)的確發(fā)揮了很大的作用,皮格的來投,普羅特的加入。
都讓其游戲開發(fā)的進(jìn)程變快,而且更加的完美。
如果沒有皮格的加入,沒有普羅特的加入,江湖絕對不會那么容易的成功。
同樣是武俠游戲,為什么江湖能夠大賣,而且不僅僅是在國內(nèi),伴隨著MOD的開放,如超越工作室等制作的西方化MOD加入,江湖在海外的銷量節(jié)節(jié)攀升。
主要的原因除了游戲本身優(yōu)質(zhì),更重要的是它太獨特了,物理引擎跟AI的只能讓它變得與眾不同。
但瑕疵還是有的,那就是東方化的背景,實在是很難驅(qū)除,光靠MOD制作者最多把背景換一下,但其中的細(xì)節(jié)還是充滿了武俠文化,跟東方文化的味道,這是MOD制作組很難改變的。
因為這是一款游戲的靈魂所在,MOD制作組他們最多能夠改變外在,但是一款游戲的靈魂他們是無法更改的。
“不過這個任務(wù)看起來是一個長久的工程啊!”看著任務(wù)面板上的任務(wù)要求,楚河不由得咂了咂嘴巴。
無論是第一個還是第二個,都是需要求生之路發(fā)行后才能夠完成的。
而因為是決定先制作主機(jī)平臺,而將PC平臺放到一旁,所以還是有很長一段路的。
暫時將重心放在主機(jī)平臺,然后在移植到PC平臺上面,這是決定做求生之路這款游戲的時候就已經(jīng)注定的了。
首先是游戲問題,雖然平行世界的華夏在游戲這一塊的審核力度已經(jīng)很寬松了,至少游戲中人物的血液可以不用是綠色跟石油色。
但如同求生之路這樣殘肢到處亂飛,滿屏血漿的FPS游戲,還是非常難以過審。
哪怕其背景并非是華夏,擊殺的敵人也是喪尸這種怪物。
但過分的血腥,注定了在沒有分級的這里很難通過審核。
沒有辦法過審,便已經(jīng)注定暫時放棄國內(nèi)市場了,而國內(nèi)的市場PC平臺的玩家要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過主機(jī)玩家,再加上海外游戲平臺的受眾量,暫時將重心放在主機(jī)平臺上也是非常正常的一件事情。
稍微關(guān)注了一下系統(tǒng)的任務(wù)之后,楚河就沒有多在乎了,而是開始全身心的投入到求生之路的制作中。
第二周的時候,之前跟楚河談過的許昌也找上了楚河,明確的表達(dá)了自己意愿,選擇負(fù)責(zé)江湖項目組的運營。
對此楚河也同意了,交談過后楚河也明白了,許昌為什么想要去江湖的項目組。
因為他想要自己來做游戲,通過江湖項目的運營,他也希望能夠證明一下自己,然后申請資金來制作一個新系列的游戲。
對此楚河并沒有拒絕,而是跟他承諾了,如果江湖項目的新模式表現(xiàn)不錯,根據(jù)后續(xù)他提交上來的項目計劃書,在考慮成立新工作室跟新項目的事情。
而前往EA的普羅特跟其項目團(tuán)隊也已經(jīng)回來了,關(guān)于EA的戰(zhàn)地項目也已經(jīng)正式對外公布了。
一個三分鐘的短片,玩家駕駛著坦克,穿梭在戰(zhàn)場上,伴隨著一發(fā)巨大的炮彈,一棟房子轟然倒塌。
一個隧道中,玩家朝著隧道中安放炸彈,隨后引爆整個隧道直接坍塌。
整個預(yù)告短片中,充分展示出了其出色的物理引擎表現(xiàn)效果。
“這些全部都是戰(zhàn)地的實機(jī)演示么?”楚河看著普羅特說道。
“是的,實際上EA方面已經(jīng)決定,在接下來的東京電玩展上面公布戰(zhàn)地的進(jìn)度了,甚至很快他們就可以進(jìn)入EA測試階段了?!逼樟_特點了點頭,接著說道:“在這一作的戰(zhàn)地系列上面,EA投入了很多,在我們前去后,算上合同工的話,總數(shù)超過了4000人的團(tuán)隊,太瘋狂了?!逼樟_特感慨著說道。
“使命召喚新作現(xiàn)代戰(zhàn)爭將會在11月初發(fā)售?!背涌粗樟_特說道。
“戰(zhàn)地系列差不多也是在這個時間。”普羅特說道。
同為FPS游戲,同樣是FPS界數(shù)一數(shù)二的扛把子,這一次的擂臺戰(zhàn)顯然EA是報以眾望。
國內(nèi)戰(zhàn)地系列的名氣要更大一點,但實際上世界范圍內(nèi)使命召喚才是FPS游戲中的龍頭老大。
但從EA這一次的動作來看,加入了他們的物理引擎技術(shù),很顯然EA想要嘗試用戰(zhàn)地來挑戰(zhàn)一下。
“你覺得戰(zhàn)地系列的新作,能夠勝得過使命召喚么?”楚河看著普羅特問道。
擺了擺手,普羅特從旁邊取了一杯咖啡:“這也是我想知道的,使命召喚新作的品質(zhì)如何我不知道,但戰(zhàn)地的新作實在是太震撼了!怎么說呢?就如同其系列一貫的靈魂,營造真實的戰(zhàn)場氛圍,加入了我們的物理引擎后,配合寒霜3的畫面渲染,超大的占據(jù),突破了往作品32V32的上限,最多可以容納50V50的超大戰(zhàn)局,對此我只能夠用震撼來形容。”
“當(dāng)然也不是沒有缺點,主機(jī)平臺上的震撼表現(xiàn),但在PC上面的表現(xiàn),EA方面雖然有nvidia的技術(shù)支持,但優(yōu)化始終是一個大問題,即便是低特效,想要流暢的游戲,至少也需要8G以上的內(nèi)存,跟1060 6G以上的顯卡。”普羅特開口說道。
“出色的游戲品質(zhì)下,這些只是小問題,而且搭配了物理引擎再加上超大人數(shù)上限的戰(zhàn)局,EA能夠做到這樣太出色了?!背訐u了搖頭,表達(dá)出自己的看法。
這樣的游戲,放在國內(nèi),可以明確的說,沒有一個工作室能夠進(jìn)行優(yōu)化。
不是優(yōu)化差,而是他們根本就沒有這個能力去做。
即便是天河網(wǎng)絡(luò)。