第八十七章 新手指引?
“有點(diǎn)牛逼??!”看著江湖的開場(chǎng)CG,旁邊的王彬不由得有一點(diǎn)改觀。
一直以來(lái)王彬都是認(rèn)為國(guó)產(chǎn)游戲不如國(guó)外大作的,至于之前的《流星蝴蝶劍》不過(guò)只是多人模式吸引了他而已。
但就剛剛《江湖》的動(dòng)畫效果,如果真的是跟官方宣布的一樣,這是游戲內(nèi)即時(shí)演算的話,那真的很牛逼了??!
“當(dāng)然了!要不然我能那么期待么?”聽見王彬的話,張衛(wèi)理所當(dāng)然的說(shuō)道,完全一副天河網(wǎng)絡(luò)忠實(shí)粉絲的樣子。
在前序劇情結(jié)束之后,游戲就直接來(lái)到了創(chuàng)建人物的面板了,跟一般的武俠游戲什么硬功,輕功,耳功這些套路不同,楚河在江湖里面并沒有添加這些東西。
如國(guó)產(chǎn)武俠游戲,為什么要加上那些什么劍法、刀法經(jīng)驗(yàn),以及各種雜技的等級(jí)?
主要的目的除了豐富游戲的流程玩法,為了小游戲服務(wù),更重要的根本還是在于特定任務(wù)的觸發(fā),只有滿足一些條件才能夠觸發(fā)任務(wù)。
其實(shí)這種做法,跟上世紀(jì)的RPG游戲中的地宮收集要素,有很大的相似。
但這些在江湖里面根本不需要,因?yàn)榻旧頁(yè)碛械耐娣?,以及任?wù)觸發(fā),不需要這些繁瑣的設(shè)定來(lái)進(jìn)行。
這種設(shè)計(jì)一開始玩家會(huì)感覺到有點(diǎn)意思,但不斷的重復(fù)只是為了提升某一樣數(shù)值,就會(huì)帶來(lái)枯燥。
而這種枯燥感,在第二次游玩,第三次游玩的時(shí)候,就會(huì)被放大到極限。
這也導(dǎo)致了很多玩家在體驗(yàn)過(guò)一遍之后,就直接會(huì)選擇使用修改器來(lái)度過(guò)這個(gè)枯燥的過(guò)程。
在江湖里面,拋去其余的設(shè)定,你需要選擇的只有三樣?xùn)|西。
悟性、長(zhǎng)相與性別。
悟性關(guān)系與武功,以及其余各方面的學(xué)習(xí)條件進(jìn)度,有一些絕世武功按照楚河的設(shè)定,只有悟性低才能夠?qū)W得會(huì)。
同樣長(zhǎng)相也是如此,由普羅特負(fù)責(zé)的智能系統(tǒng),可以通過(guò)玩家對(duì)于臉部骨骼捏人的成果,給出一個(gè)分?jǐn)?shù)。
長(zhǎng)得帥,漂亮有特定的劇情任務(wù),同樣長(zhǎng)得丑也有特定的劇情任務(wù),還有一些則是要普通長(zhǎng)相的才能夠觸發(fā)。
為了實(shí)現(xiàn)這樣的一個(gè)效果,捏人方面楚河他們當(dāng)初在做的時(shí)候,特意邀請(qǐng)了金陵醫(yī)科大學(xué)的教授擔(dān)任顧問(wèn)。
最終游戲中捏人畫面的成品,非常的讓人感到驚艷,跟國(guó)產(chǎn)武俠游戲所謂的捏臉,僅僅只是換個(gè)頭,或者是發(fā)型不同。
游戲跟大型制作的RPG差不多,采用的都是全身捏人的系統(tǒng)。
眼睛、眉毛,鼻子,嘴唇,耳朵,甚至包括身體的骨骼肌肉參數(shù),都是可以調(diào)整的。
而這一套捏人的系統(tǒng),楚河還將其做進(jìn)了MOD工具里面,讓玩家可以使用來(lái)進(jìn)行原創(chuàng)NPC的MOD制作。
當(dāng)然這一套捏人系統(tǒng)的投入也是非常驚人的,甚至可以支持國(guó)內(nèi)一些小廠制作出一款單機(jī)游戲了。
而這個(gè)捏人系統(tǒng),當(dāng)初的科隆游戲展上是沒有被展示出來(lái)的。
“我的天!這也太棒了!”看著捏人的界面,張衛(wèi)跟王彬?qū)σ暳艘谎?,激?dòng)的張衛(wèi)啪的一聲拍了一下自己的大腿。
跟西方游戲不同的在《江湖》中,人物默認(rèn)的臉型是偏向于東方審美的,當(dāng)然如果你想重新塑造一下,你也完全可以捏出一個(gè)西方典型的白人,甚至是非洲老大哥。
如果是一個(gè)選擇困難癥,追求完美的玩家,或許會(huì)在這個(gè)捏人系統(tǒng)上面花上半個(gè)小時(shí),甚至更多的時(shí)間。
但相比于捏人,張衛(wèi)更想要進(jìn)入到游戲里面去體驗(yàn),天知道為了不被劇透玩法,不被劇透游戲的品質(zhì),包括貼吧論壇跟QQ群,他都沒有打開過(guò),現(xiàn)在他已經(jīng)迫不及待的去體驗(yàn)游戲,然后開始跟別人分享自己的快樂了。
所以張衛(wèi)只是簡(jiǎn)單的調(diào)整了一下人物的發(fā)型,選擇了一個(gè)相對(duì)飄逸的發(fā)行,然后給主角的名字起上‘張衛(wèi)’這個(gè)自己的姓名,就進(jìn)入到游戲里面了。
這是他的習(xí)慣,或者說(shuō)是大多數(shù)喜歡武俠游戲人的習(xí)慣,喜歡將自己代入進(jìn)游戲里面,然后起上自己的名字,幻想著自己曾在武俠世界游蕩。
“請(qǐng)選擇您的出生。(請(qǐng)慎重選擇,這關(guān)系到游戲的劇情體驗(yàn))”
點(diǎn)擊創(chuàng)建人物進(jìn)入游戲后,沒有出現(xiàn)想象中的游戲畫面,而是出現(xiàn)了一個(gè)提示框,跟兩個(gè)選項(xiàng)。
‘答題準(zhǔn)確分析你想要身世?!?p> ‘我只想進(jìn)入游戲,隨便什么都行。(此選項(xiàng)推薦兩周目,熟悉玩法后選擇。)’
多線劇情?
登時(shí)張衛(wèi)心里面浮現(xiàn)出了一個(gè)想法,各種身份對(duì)應(yīng)的是不同的結(jié)局,游戲應(yīng)該就是這個(gè)樣子的吧。
有點(diǎn)想選擇第二個(gè)選項(xiàng),但想了想張衛(wèi)還是點(diǎn)擊了第一個(gè)。
隨后畫面上便出現(xiàn)了幾個(gè)問(wèn)答題。
問(wèn)題一:你為什么想要進(jìn)入《江湖》游戲中。
1:刀光劍影,武俠是男人的浪漫。
2:俠骨柔情,江湖情長(zhǎng)動(dòng)人心弦。
3:我想當(dāng)大俠,不想當(dāng)?shù)踅z!
4:什么,這是游戲世界么?
問(wèn)題二:你想擁有什么樣的人生。
1:為國(guó)為民,俠之大者。
2:號(hào)令天下,莫敢不從。
3:形骸放浪,瀟灑不羈。
4:我不知道,我想要啥!
問(wèn)題三:你出生在一個(gè)什么樣的家庭?
1:武林世家,粗通拳腳。
2:商賈之家,財(cái)能通神。
3:官宦之家,名門之后。
4:天生主角,打小孤兒。
看著面前的題目,張衛(wèi)不由得目瞪口呆,這是什么鬼?
不過(guò)雖然搞不明白這些選項(xiàng)到底有啥用,但可以肯定的是應(yīng)該跟游戲內(nèi)容有關(guān)。
大多數(shù)玩家看見這個(gè)選項(xiàng)的時(shí)候,想的都是跟角色開場(chǎng)有關(guān),或者是劇情,但實(shí)際上這在江湖中只是新手指引。
沒錯(cuò),按照楚河跟團(tuán)隊(duì)制作江湖時(shí)的想法,完全是將其當(dāng)做一個(gè)真實(shí)世界來(lái)制作的,配合上普羅格帶來(lái)的智能程序,雖然困難但不是沒有完成的可能性。
但隨之而來(lái)帶來(lái)的就是一個(gè)問(wèn)題,探索度的確有了,但是玩家如果沒有認(rèn)真玩的話,那很可能會(huì)感覺沒有主線,沒有目標(biāo)。
所以楚河他們就選擇給予玩家一個(gè)目標(biāo),按照開局的選項(xiàng),每一個(gè)選項(xiàng)都代表了一個(gè)人生結(jié)局線,但不是唯一。
如果你選擇了刀光劍影的江湖生活,俠之大者,那么劇情指引就會(huì)偏向讓你向這一條路上來(lái)。
可你偏要反著來(lái),那也是能夠達(dá)成其他結(jié)局成就的。