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游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)師

第六十四章 是否要改變戰(zhàn)斗玩法?

  當(dāng)然對(duì)于已經(jīng)有人準(zhǔn)備蹭自家游戲熱度的事情,楚河當(dāng)然不清楚。

  但關(guān)于《流星蝴蝶劍》這一款游戲,楚河知道它已經(jīng)火了。

  全平臺(tái)的好評(píng)率高達(dá)85%以上,一周銷(xiāo)量達(dá)到了30萬(wàn),并且每日游戲的銷(xiāo)量,都會(huì)突破昨天的記錄。

  對(duì)于一個(gè)全新的游戲,對(duì)于一個(gè)全新的IP,能夠取得這個(gè)成績(jī)可以說(shuō)就是一個(gè)不可思議的成績(jī)。

  同時(shí)龍祖工作室也可以說(shuō)是一朝成名天下知。

  各大媒體網(wǎng)站上面,對(duì)于《流星蝴蝶劍》的評(píng)測(cè)也相繼出來(lái)了,哪怕天河網(wǎng)絡(luò)此前并沒(méi)有提供媒體評(píng)測(cè)的版本,但對(duì)于一款熱度游戲,至少是現(xiàn)在的熱度游戲,游戲媒體是不可能不評(píng)測(cè)的,哪怕沒(méi)有給錢(qián)。

  最先出評(píng)測(cè)的是游戲星空,對(duì)方給出了8.5的高分。

  評(píng)測(cè)內(nèi)容是這樣的:

  《流星蝴蝶劍》,第一次聽(tīng)到這個(gè)游戲的時(shí)候,大概是年前聽(tīng)說(shuō)以前上軟的一批人組建了個(gè)名為‘龍祖’的工作室,第一次接觸的時(shí)候,則是在年后的獨(dú)立游戲展上。

  后來(lái)出乎意料,龍祖工作室竟然被天河網(wǎng)絡(luò)收購(gòu)了,在之后關(guān)于《流星蝴蝶劍》的消息,幾乎就沒(méi)有流出過(guò)了,僅僅只有主策劃團(tuán)隊(duì)在微博上公布了一些不痛不癢的進(jìn)度消息。

  但直到一周前,游戲突然開(kāi)始進(jìn)行宣傳,并且正式發(fā)布,我第一時(shí)間就入手了游戲。

  跟獨(dú)立游戲展上游戲的畫(huà)面,并沒(méi)有顯著的提升,但游戲的優(yōu)化卻讓我大吃一驚,以往如同劍俠傳,等國(guó)產(chǎn)游戲,優(yōu)化一直是玩家詬病的主要原因。

  可《流星蝴蝶劍》的優(yōu)化,卻出乎意料的好,官方給出的最低配置是需要1050級(jí)別的顯卡,但進(jìn)入游戲中我發(fā)現(xiàn)即便我的顯卡距離最低要求還差了一級(jí),但低特效下仍然能夠保留穩(wěn)定60FPS的流暢體驗(yàn)。

  當(dāng)然這只是在單人游戲中,進(jìn)入到多人模式的,尤其是50人混戰(zhàn)的死斗模式,我就感覺(jué)有點(diǎn)像看幻燈片了。

  但不得不說(shuō),整個(gè)游戲最精髓的地方,就是在于多人模式,本身的單人劇情,只能夠說(shuō)是一般,雖然在動(dòng)作打擊感,以及流暢程度來(lái)說(shuō),我覺(jué)得已經(jīng)足夠好了,但這些還不足以掩蓋單薄的劇情線(xiàn),老套的一個(gè)殺手因?yàn)橛錾狭俗约簮?ài)的人,發(fā)生的一系列有關(guān)救贖的故事。

  當(dāng)你體驗(yàn)完單人劇情后,或許你會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)失望,畢竟前面流暢的打擊感,讓你太過(guò)于期待見(jiàn)到一款神作了。

  可隨后你再繼續(xù)去體驗(yàn)多人模式,你就會(huì)發(fā)現(xiàn):哇,這跟單人模式根本就是兩個(gè)游戲!

  出色的打擊感,你面對(duì)的再也不是有些略顯呆板的NPC,而是玩家間的勾心斗角。

  競(jìng)技模式中的高手對(duì)決,護(hù)鏢模式中的戰(zhàn)術(shù)安排,以及死斗模式中的大混戰(zhàn),每一局游戲都有全新的體驗(yàn),配合上那出色的打擊感,是的,你可以當(dāng)這是一款格斗游戲!

  優(yōu)點(diǎn):非常不錯(cuò)的優(yōu)化,流暢的動(dòng)作跟打擊感,多人模式讓你有足夠的理由,在里面消磨大量的時(shí)間。

  缺點(diǎn):?jiǎn)稳斯适聞∏槁燥@薄弱,獲取解鎖兵器的俠義值副本太少,過(guò)度重復(fù)的副本旅程會(huì)讓人感覺(jué)很無(wú)聊。

  總分:8.5分

  顯然易見(jiàn)的成功,僅僅一周的時(shí)間,龍祖工作室就已經(jīng)收回了游戲開(kāi)發(fā)的三分之二成本,按照目前的好評(píng)跟熱度,游戲盈利已經(jīng)不是什么困難的事情了。

  而現(xiàn)在對(duì)于他們來(lái)說(shuō),更重要的就是進(jìn)行對(duì)于游戲的維護(hù),完善。

  更新已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的BUG,雖然在游戲發(fā)售前,已經(jīng)秘密進(jìn)行過(guò)BUG檢測(cè),但小范圍的BUG檢查最多檢測(cè)出一些明顯的重大BUG,跟數(shù)十萬(wàn)的玩家比起來(lái),這顯然是微不足道的。

  其次龍祖工作室還要進(jìn)行游戲后續(xù)的運(yùn)營(yíng)策劃,按照楚河之前跟他們談過(guò)的。

  《流星蝴蝶劍》在保持的玩家純粹,公平的競(jìng)技環(huán)境下,可以采用皮膚,飾品等增值服務(wù)進(jìn)行盈利。

  但這都是保持在游戲火熱的情況下,所以關(guān)于飾品商城等龍祖工作室內(nèi)部也有自己的策劃,并不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)上線(xiàn),而是等到游戲的熱度差不多達(dá)到最頂峰的時(shí)候再進(jìn)行上線(xiàn)。

  而就在外界無(wú)論是玩家,還有媒體都對(duì)《流星蝴蝶劍》一片贊嘆中。

  楚河跟《江湖》的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),則是陷入了思考,或者說(shuō)是相互的爭(zhēng)執(zhí)之中。

  毫無(wú)疑問(wèn)《流星蝴蝶劍》的成功也帶給了《江湖》項(xiàng)目中眾人不小的壓力,這也導(dǎo)致對(duì)于游戲的玩法,眾人出現(xiàn)了各自不同的理解。

  “楚總,我覺(jué)的我們應(yīng)該改變一下游戲的玩法?!痹S昌朝楚河提議道。

  “我們運(yùn)用了動(dòng)作捕捉技術(shù),而且團(tuán)隊(duì)的實(shí)力絕對(duì)在龍祖之上,也能夠處理資源的問(wèn)題,完全可以將整個(gè)游戲變成純正的ARPG,這樣會(huì)讓玩家更有沉浸感?!痹S昌給出了自己的意見(jiàn)。

  期間進(jìn)行過(guò)數(shù)次擴(kuò)張的天河網(wǎng)絡(luò),尤其是江湖項(xiàng)目組中,很多的程序開(kāi)發(fā)都是有過(guò)大廠(chǎng)重要項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人。

  如同剛創(chuàng)建,只能夠在人才市場(chǎng)尋找員工,以及去校招,對(duì)于天河網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)是過(guò)去式了。

  不過(guò)雖然是這樣,但天河網(wǎng)絡(luò)也不是不會(huì)招收應(yīng)屆生,畢竟他們也需要培養(yǎng)自己的人才。

  技術(shù)上面,天河網(wǎng)絡(luò)雖然成立不久,但得益于從第一款紅月傳奇到饑荒,再到如今的流星蝴蝶劍,所開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目都是大獲成功,并且源源不斷的給其輸血,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是不差錢(qián),而且在業(yè)內(nèi)天河網(wǎng)絡(luò)儼然已經(jīng)成了一個(gè)閃爍明燈了。

  畢竟鮮有游戲公司,能夠在創(chuàng)辦一年內(nèi)就發(fā)售出多款盈利能力強(qiáng),而且口碑還不差的游戲,當(dāng)然其中紅月傳奇不在其中。

  “傳統(tǒng)的回合制RPG模式,不得不說(shuō)現(xiàn)如今的確落伍了。”

  雖然之前已經(jīng)擬定戰(zhàn)旗回合制的操作模式了,但是受到了《流星蝴蝶劍》帶來(lái)的沖擊,許昌跟葉迅等人都更加傾向于采用純正的動(dòng)作模式。

  雖然說(shuō)UI跟部分工程已經(jīng)完成不少了,想要改變的話(huà)就需要將前面基層的推倒重做,可顯然他們覺(jué)得這樣是值得的。

  “你們有什么想法么?”聽(tīng)著許昌的話(huà),楚河皺了皺眉,實(shí)際上心里也有一些松動(dòng)。

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