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游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)師

第五十五章 流星蝴蝶劍

  “國(guó)產(chǎn)單機(jī)真沒(méi)啥玩頭的,真希望多一點(diǎn)像饑荒一樣的游戲?!?p>  “不是聽(tīng)說(shuō)天河網(wǎng)絡(luò)在開(kāi)發(fā)新作么?而且投資上億,還用了霓虹那邊的動(dòng)作捕捉技術(shù),感覺(jué)應(yīng)該還蠻不錯(cuò)的吧?!?p>  “餅畫的還是蠻香的,不過(guò)就是不知道哪天才能出爐,都多長(zhǎng)時(shí)間了除了那次發(fā)布會(huì)影子都沒(méi)有?!眱蓚€(gè)人一邊拎著褲子,一邊閑扯淡。

  從衛(wèi)生間里出來(lái),楚河心里面也不由得嘆了一聲,跟那兩個(gè)人說(shuō)的一樣,參加展會(huì)真正的獨(dú)立游戲還是蠻少的,大多數(shù)都是類似氪金手游,跟換皮網(wǎng)游一樣的游戲,掛這個(gè)獨(dú)立游戲希望有人能夠投資他們,然后開(kāi)發(fā)圈錢。

  偏偏這類游戲,只要做的還不錯(cuò),還真的比較受那些廠商的青睞。

  相反如同之前那兩個(gè)青年說(shuō)的,聲控馬里奧小游戲,楚河也知道那個(gè)展位,并且試玩了一下,一款手機(jī)聲控游戲,通過(guò)聲音來(lái)控制人物前進(jìn)跳躍過(guò)關(guān)。

  蠻有意思的,但卻并不會(huì)成為什么爆款,失敗的可能性遠(yuǎn)大于成功,最好的結(jié)果也不過(guò)是暫時(shí)火一下,然后淪為小眾游戲。

  游戲本身的特質(zhì),就已經(jīng)決定它不會(huì)成為流行游戲了。

  而且以楚河的眼光來(lái)看,設(shè)計(jì)那款游戲的人還有很多的路要走。

  對(duì)方只考慮到了游戲的樂(lè)趣,卻并沒(méi)有考慮到游戲的受眾群究竟該有哪些,以及游戲后續(xù)的盈利究竟靠什么。

  “剛剛那游戲好酷??!”

  “是有點(diǎn)意思,打擊感很棒!”

  “不過(guò)就是兵器有點(diǎn)少,而且玩起來(lái)有點(diǎn)卡?!?p>  “對(duì)方是獨(dú)立游戲么,小作坊能做成這樣不錯(cuò)了,聽(tīng)說(shuō)以后會(huì)登陸蒸汽平臺(tái),到時(shí)候咱們買一份?”

  “就是希望它能早點(diǎn)推出吧,別到時(shí)候又成了有生之年?!?p>  閑逛著的楚河,聽(tīng)見(jiàn)旁邊路人的稱贊,愣了一下。

  好評(píng)度這么高?

  “幾位,你們剛剛說(shuō)的是什么游戲,展位在哪?”來(lái)了興致的楚河跑到對(duì)方身邊好奇的問(wèn)道。

  被楚河攔了下來(lái),對(duì)方愣了一下,然后反應(yīng)過(guò):“哦,我們說(shuō)的游戲啊,那游戲叫《流星蝴蝶劍》展位就在西南方向,排隊(duì)人最多的那位就是了?!?p>  順著對(duì)方指的方向,楚河很快就看見(jiàn)了一個(gè)排著長(zhǎng)龍的隊(duì)伍,跟普通的展位比起來(lái),這個(gè)展位要大很多,旁邊的海報(bào)寫著《流星蝴蝶劍》。

  水墨風(fēng)格的游戲,武俠動(dòng)作游戲。

  看了一眼海報(bào),楚河瞬間就知道了對(duì)方的游戲類型。

  但很快在展會(huì)的后臺(tái),楚河就看見(jiàn)了兩個(gè)熟人,企鵝集團(tuán)WEGAME負(fù)責(zé)人之一的王賀,以及錢彬——互動(dòng)網(wǎng)娛的前主制作策劃師。

  其中還有一個(gè)讓楚河驚訝的人,劍俠傳8的主要開(kāi)發(fā)者之一,姚大仙的副手張克!

  這個(gè)叫‘龍祖’的游戲工作室,竟然是由錢彬跟張克兩個(gè)人組建的。

  不過(guò)看起來(lái)對(duì)方有點(diǎn)不太愉快?

  因?yàn)椴⒎欠忾]的環(huán)境,雖然聽(tīng)不見(jiàn)但楚河卻能夠看見(jiàn),對(duì)方好像在里面交談什么,只不過(guò)錢彬卻是一直搖頭。

  “沒(méi)有運(yùn)用動(dòng)作捕捉技術(shù),貼圖跟建模的水準(zhǔn)只能夠算是一般,打擊感非常不錯(cuò)配合上音效,已經(jīng)足夠讓人滿意了。而且在建模程序的判定上,對(duì)方下了很大的功夫,甚至細(xì)節(jié)到可以決定手中的武器攻擊對(duì)方身體的什么部位,配合上逼真的音效,打擊感跟動(dòng)作的流暢,絲毫不遜色用動(dòng)作捕捉的游戲?!?p>  看了一眼長(zhǎng)長(zhǎng)的隊(duì)伍,楚河頓時(shí)沒(méi)有了排隊(duì)的想法,而是來(lái)到了試玩機(jī)器旁邊,看著普通的玩家來(lái)進(jìn)行游戲的試玩。

  看了一會(huì)之后,楚河心里面有了一個(gè)大致的判斷。

  這絕對(duì)是一款好游戲。

  當(dāng)然也并不是沒(méi)有缺點(diǎn),一般的建模水準(zhǔn),甚至還有存在穿模,跟優(yōu)化卡頓的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象尤其是卡頓的情況是最大的一個(gè)問(wèn)題。

  但瑕不掩瑜,這些缺點(diǎn)都無(wú)法影響,這絕對(duì)是一款制作精良的游戲,如果能夠處理好一些細(xì)節(jié),跟優(yōu)化問(wèn)題,絕對(duì)會(huì)成為一款經(jīng)典的游戲。

  不過(guò)更讓楚河感到驚訝的是對(duì)方工作室的能力,竟然有這么厲害?

  看著電腦上玩家操縱著角色,進(jìn)行闖關(guān)游戲,楚河摸著自己的下巴,游戲采用的并非動(dòng)作捕捉的成像技術(shù),而且在建模的判定制作組下了十足的功夫,普通的游戲判定大多采用大塊的區(qū)域,比如你攻擊手指跟攻擊胳膊,看起來(lái)?yè)舸虻奈恢貌灰粯?,但?shí)際上判定區(qū)域還是一樣的。

  但在《流星蝴蝶劍》里面,雖然沒(méi)有親自試玩,可觀看的時(shí)候楚河已經(jīng)看出來(lái)了,對(duì)方在游戲中人物的建模中,設(shè)置了非常多的判定區(qū),并且每個(gè)判定區(qū)的影響都是不同的。

  不過(guò)從游戲內(nèi)容看起來(lái),這個(gè)游戲好像只做了一個(gè)開(kāi)頭,關(guān)卡僅僅只有一關(guān),而且可以使用的兵器也僅僅只有劍跟刀兩種而已。

  游戲的玩法類似于鬼泣等游戲一樣,進(jìn)行一個(gè)區(qū)域一個(gè)區(qū)域的解密闖關(guān),然后打敗BOSS。

  主要的特色就在于多種技能的連招,跟暢快的打擊感。

  而且在操作上,跟鬼泣還有以前的街機(jī)格斗有很大的相同點(diǎn),那就是所謂的搓招。

  鼠標(biāo)的左鍵為攻擊,右鍵為防御,空格跳躍,WSAD為上下左右。

  想要放出大招,跟進(jìn)行連招,需要通過(guò)WASD來(lái)進(jìn)行搓招。

  但相對(duì)于鍵盤而言,楚河覺(jué)得這樣的操作,還是更加的適合在手柄上面進(jìn)行游玩,尤其是添加震動(dòng)模式,讓有震動(dòng)功能的手柄,能夠體驗(yàn)到擊打與被擊打時(shí)那震動(dòng)的效果,絕對(duì)是讓人震撼的。

  可以說(shuō)這款《流星蝴蝶劍》就目前楚河看見(jiàn)的,已經(jīng)非常不錯(cuò)了。

  不過(guò)話說(shuō)回來(lái),王賀跟錢彬還有張克接觸,難道是企鵝想要跟他們合作,或者將他們的工作室收購(gòu)?

  楚河腦袋出現(xiàn)了一個(gè)想法,細(xì)細(xì)一想貌似這樣的情況還真的很有可能。

  一來(lái)對(duì)方不是什么碌碌無(wú)名的小人物,無(wú)論是張克還是錢彬都是在不同領(lǐng)域證明過(guò)自己的。

  之前處于互動(dòng)網(wǎng)娛的錢彬一直是單人頁(yè)游的主策劃,但從其頁(yè)游本身的游戲玩法上來(lái)看,楚河覺(jué)得對(duì)方更適合端游或者單機(jī)。

  從對(duì)方策劃來(lái)看,錢彬顯然是很注重游戲性。

  而張克的話,雖然對(duì)外劍俠傳的標(biāo)簽就是姚大仙,但這絕對(duì)不能夠否認(rèn)張克對(duì)于劍俠傳的貢獻(xiàn),對(duì)方本身也是一個(gè)非常有能力的人。

  并且從這款《流星蝴蝶劍》的品質(zhì)上來(lái)看,對(duì)方的這個(gè)‘龍祖’工作室也是一個(gè)蠻有實(shí)力的工作室。

  國(guó)產(chǎn)游戲能夠不借助動(dòng)作捕捉技術(shù),將打擊感完成到這樣的程度,甚至讓其畫面保持穩(wěn)定60FPS,這一份技術(shù)絕對(duì)算的上國(guó)內(nèi)一流的了。

  企鵝想要收購(gòu)對(duì)方也不是沒(méi)有可能。

  就在楚河自己瞎想的時(shí)候,只見(jiàn)里面的王賀帶著失望的表情從中走了出來(lái)。

  等了一會(huì),楚河等到對(duì)方走出展廳的時(shí)候,才朝其走去。

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