前言
數(shù)碼寶貝,也算是兒時的一段記憶。雖然感覺數(shù)碼的文章比較小眾,看的人不會太多,多半85-05這年齡段的。不過還是想堅持寫一下,一個是實在希望小時候幻想的數(shù)碼劇情,能通過自己的幻想構(gòu)建一個屬于自己的數(shù)碼世界,還有就是希望自己能堅持做一件事,不要求為了什么,只是希望能堅持,證明一下自己從未有過的堅持。當然,如果幸運能成功最好,沒有誰不渴望成功的吧。
其實數(shù)碼世界的很多都看了忘了,現(xiàn)在回過頭再看,其實會發(fā)現(xiàn),看到的已經(jīng)不是當初那個模樣了。雖然那時候很多情節(jié)會看不懂,而現(xiàn)在雖然能理解為什么,卻沒那種滋味了。再加上小時候被管的嚴,第一二部看的片段都零零碎碎的,記憶不多,但是很喜歡。最初的記憶就是戰(zhàn)斗暴龍和鋼鐵加魯魯,一直到第四部都還是有看的,而第五部確是沒什么印象,到了交錯戰(zhàn)爭倒是看了,巴古拉軍團確是蠻喜歡的,所以這部中也算是主角。只是交錯戰(zhàn)爭到后邊有些浮夸了,所以這里沒有那么夸張的戰(zhàn)斗力,沒有瞬間毀滅整個星球的能力的數(shù)碼獸。即便是奧米加獸這樣的頂端戰(zhàn)斗力,也不會那么夸張。
這段數(shù)碼世界的故事,是沒有人類的。這主要是在高中時候看的第十三位皇騎而衍生出的劇情,雖然那部片子按說是小學時候出的,只是到高中才看。而數(shù)碼獸的游戲我是幾乎沒有玩過,因為我對電腦其實一竅不通的。我用電腦,其實只會玩一點游戲,但游戲水平其實很坑,無論是現(xiàn)在的lol還是當年的夢幻西游和熱血英豪,都很菜。再加上小時候家里電腦網(wǎng)絡(luò)的限制,其實就沒接觸過多少游戲。不過玩了一些游戲之后也明白了,游戲只是程序的設(shè)定,沒有感情,沒有思維,只是死死的跟著程序員設(shè)定的歷程走。這也是我更喜歡小說的原因,寫小說也是因為,游戲固然更直觀地展現(xiàn)想象中的世界,但無法很好地體現(xiàn)世界的真實性,也就是邏輯性。就比如三國無雙以及無雙帝國,三國類題材里面的動作游戲里也算熱門了,但是除了割草就是割草,現(xiàn)在換了大地圖還是割草。主角就是在各個戰(zhàn)區(qū)奔跑,各個戰(zhàn)場都需要主角到場才能勝利。文官也是到戰(zhàn)場一個挑一群,而不是運籌帷幄,掌握大勢。帝國里選個許褚想當山賊還不行,非要推著我當主公統(tǒng)一天下。(ps:神話版三國,我本身就是這本書的書迷,很欣賞這本書,至少感覺現(xiàn)在的網(wǎng)文三國里,這本書的格局非常不錯,邏輯性也很強。至少我個人喜歡邏輯性很強的故事,而不是無腦平推,主角就一路贏的書。借用他人一言:一書堵了歷史路。雖說夸張,但真的貼切。這本書作者的學識實在太豐富,我沒有那么多的學問,恐怕邏輯也未必能處處保持住,但我希望至少能盡自己所能將這本書好好堅持下去,直到寫完。)
所以至少小說,能按著自己的思路來,能走自己的劇情,可以有與世無爭的,也有奮勇向前的,有膽小怕死的,也有忠誠為主的。寫小說感覺就是自己在制作游戲,但不同于制作游戲的就是,游戲會有技術(shù)上的瓶頸,但小說就隨意很多,至少不會說打不出來某些字,然后導致小說的停滯。
這本書的設(shè)定上,恐怕會和動畫上有些出入,可能許多朋友會覺得不滿。在這一點上,我盡量,不過本身很多動畫上的設(shè)定就很糾結(jié),尤其交錯戰(zhàn)爭里像什么六翅獸啊,黃龍獸啊,原本都是最頂級的戰(zhàn)斗力,結(jié)果成了小弟坐騎。還有數(shù)碼世界很多地方,就是除了法路易島,幾乎沒有地名,不像武俠小說,對中國古代的地名了解,可以相對好套入。網(wǎng)上搜到的數(shù)碼獸,很多名字招式名稱都和動畫有些出入,比如極樂凈土,第三部里其實是紅蓮箭。
這本書不想鋪的太開,像什么十二奧林匹斯神,七宗罪之類的,所以就以巴古拉和皇騎的斗爭為主線了。因為怕鋪的太開,會駕馭不了,收不回來,畢竟第一本書,作者還是新手,肯定有諸多問題,沒法保證掌控力,所以還是稍微些小一點。而且這本書沒有人類,每個數(shù)碼獸都是自主獨立的,不需要暴龍機進化。
這本書初步預計,會是在60w-120w??赡苡行胰肓诵┡笥训难郏瞧粔蚩赡芫鸵?。但第一部書,實在不敢說能寫到什么程度,所以作為也算是練手的作品,還是先定的少一點。但也告訴自己,哪怕沒有人看,也至少寫到60w字,至少能證明給自己看,能有寫長篇的能力。
希望,能完整創(chuàng)造一個if劇本…………