【沒(méi)刃—出刃原則】
游戲?qū)Υ艘粋€(gè)重要的判定原則為【沒(méi)刃—出刃原則】。這是一個(gè)大原則,涉及到玩家對(duì)戰(zhàn)的很多方面。
首當(dāng)其沖的就是武器的格擋只能由武器或者技能進(jìn)行格擋。
玩家自己的一切身體部位對(duì)于武器來(lái)講都是不能形成阻力的。玩家的武器進(jìn)入到另外一方的身體內(nèi)就是所謂的沒(méi)刃。銳器進(jìn)入玩家身體后就像是捅進(jìn)了豆腐,你會(huì)感受到一點(diǎn)很柔順的阻力,順力割下去會(huì)輕松。
但為什么是沒(méi)刃—出刃原則,就是為了規(guī)范一方的武器在另一方身體中時(shí),雙方的動(dòng)作。
沒(méi)刃后的武器是無(wú)法被格擋的,被攻擊者這時(shí)候就算用武器擋在攻擊者武器在身體外面的部分也是沒(méi)有辦法阻擋攻擊者武器的行動(dòng)軌跡的。
攻擊者的武器會(huì)直接無(wú)視此時(shí)格擋者的武器,直到整個(gè)武器完成出刃動(dòng)作。此時(shí)的武器是處于類似【虛影】狀態(tài)的無(wú)法被攻擊的狀態(tài)的。
但沒(méi)刃后的武器是不能夠隨意更改武器軌跡的,你不可能朝著別人身體里面捅進(jìn)去一把長(zhǎng)劍還攪一攪。
理論上武器在朝著除了理應(yīng)的運(yùn)行軌跡外的其他軌跡移動(dòng)時(shí)是會(huì)受到巨大阻力并且無(wú)法推進(jìn)的。
當(dāng)一方進(jìn)入了沒(méi)刃,另一方絕對(duì)并非是束手無(wú)策只能靜等對(duì)方完成出刃然后繼續(xù)戰(zhàn)斗的。
換生命值,作為游戲戰(zhàn)斗中一個(gè)關(guān)鍵的技巧,在這種時(shí)候就是體現(xiàn)他重要性的地方。
在對(duì)方攻擊成功時(shí),你也可以進(jìn)行攻擊,一方面逼迫對(duì)面完成出刃格擋,另一方面對(duì)方無(wú)法在有效時(shí)間內(nèi)出刃格擋,那攻擊得逞就是一波換生命值,根據(jù)攻擊部位極大止損甚至可以小賺。