奧拉西戰(zhàn)記并不是無(wú)罪之界,盡管這款大作絕對(duì)可以說(shuō)是走在業(yè)界前沿了,但作為一款‘游戲’,就算它的主系統(tǒng)反應(yīng)再怎么快,終歸也是需要與主腦服務(wù)器進(jìn)行交互的,所以哪怕2049年的網(wǎng)速再怎么快、硬件再怎么硬,作為一款全球同服、數(shù)據(jù)吞吐量巨大的游戲,這款游戲中的絕大多數(shù)操作都是需要‘過(guò)判定’的。
不過(guò)一些會(huì)被頻繁使用的操作,其判定過(guò)程時(shí)間幾乎可以忽略不計(jì),比如喝藥、比如砍怪、比如技能。
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