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揭開榮耀的面具

第一點(diǎn) 游戲基礎(chǔ)

揭開榮耀的面具 啃面人 2460 2018-04-16 19:45:18

  在進(jìn)行任何游戲之前,我們都得事先了解它,確認(rèn)是否適合自己,對游戲有個(gè)初步的認(rèn)識才能更好的游戲。

  首先,這是個(gè)怎樣的游戲呢?

  MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲。這類游戲的玩法是:在戰(zhàn)斗中需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊(duì),兩隊(duì)在分散的游戲地圖中互相競爭,每個(gè)玩家控制所選的角色。但不同于《星際爭霸》等傳統(tǒng)的硬核的RTS游戲,這類游戲通常無需操作RTS游戲中常見的建筑群、資源、訓(xùn)練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。

  說得有些復(fù)雜了,簡而言之:這種類型的游戲就是玩家控制一個(gè)英雄,以推掉敵方水晶為目的游戲;不管是擊殺英雄,或者是推掉敵方防御塔,都是為了更好的達(dá)到這個(gè)目的。而不論輸贏,玩家都會產(chǎn)生想要繼續(xù)下去的想法——贏了有快感,想再來一局,輸了不痛快,想要贏回來。

  好了,了解了這是一個(gè)怎樣的游戲后,就得打開游戲畫面了,游戲主界面里的東西都可以點(diǎn)開看看,看一下并不會讓自己虧什么;有些功能大多數(shù)人并不知道,但很有用,如果能夠從里面找到對自己有幫助的,能提升個(gè)人實(shí)力。古語有言,知己知彼,才能更好的陰人嘛。

  但這個(gè)游戲的清晰度不夠,里面的東西有些過于繁雜了,普通玩家并沒有了解的必要,所以我就挑一些較重要的來說說。

  可攻擊頭像:對于需要用普攻來打輸出的英雄很有用,特別是射手這個(gè)位置,在自己的射程之內(nèi),打到威脅最大的那個(gè)敵人。只要設(shè)置了這個(gè),就能避免在關(guān)鍵時(shí)刻把傷害都打到坦克身上的那種尷尬了。

  推塔補(bǔ)兵按鈕:這是一個(gè)在新手玩家中大量出現(xiàn)的問題,塔只剩一點(diǎn)血,但英雄無視防御塔拼命的在打人,這個(gè)設(shè)置就是問題的解決方法。

  快捷短語:很多人都有遇到過隊(duì)友在游戲里站著不動,打字的同時(shí)給人打死的情況。在這里可以設(shè)置自己經(jīng)常用到的短語,方便快捷??旖荻陶Z的提醒功能幾乎很全面,可以省去打字的時(shí)間,再配合小地圖的提示功能來解決各種小問題。

  喜歡單帶的人就得帶偷塔那些話,射手怕隊(duì)友爆炸,就得叫他們先發(fā)育別團(tuán)戰(zhàn),輔助在遠(yuǎn)離戰(zhàn)場的時(shí)候,得提醒隊(duì)友先別團(tuán),等等自己,以免造成團(tuán)戰(zhàn)潰敗。方方面面,自己靈活的組合一下,能提升游戲里的效率。

  局內(nèi)文字:我個(gè)人是建議把局內(nèi)文字關(guān)閉,極少有人用來指揮隊(duì)友,打字除了瞎聊和罵人之外,對勝利的進(jìn)程效果不大。這里就得談?wù)劻?,很多人都存在著一些誤解,當(dāng)逆風(fēng)的時(shí)候局面并不會因?yàn)槟愕闹櫫R而起死回生,就算到了王者分段,也還是會有操作不佳的隊(duì)友存在,每個(gè)人都有狀態(tài)不好的時(shí)候,他玩得不好,你說出很難聽的話,這樣雙方的心態(tài)都會受影響,從而輸?shù)舯荣?。要趕緊制止這種行為,如果想贏,就得把說話的時(shí)間利用來打經(jīng)濟(jì),清兵線,不停地找機(jī)會,才是正確的方法。

  銘文:銘文是這個(gè)游戲的重點(diǎn),銘文等級的高低效果差別很大,相差最多的時(shí)候等于一件大裝備。而積攢一套完整的五級銘文需要花費(fèi)很長時(shí)間,花錢買又太貴,這是對新手與窮人非常不友好的地方。不過既然來到了游戲,就得遵守它的規(guī)則。

  銘文選擇與自己的玩法有關(guān)系,各路主播與大神的推薦都是比較受歡迎的,所以如果對英雄不熟悉的話,按照熱門的配帶方法來,總不會錯(cuò)的。如果一個(gè)英雄玩得很精通,就得根據(jù)自己的玩法來設(shè)計(jì)一套,以達(dá)到物盡其用。

  銘文分為幾大類:

  冷卻縮減:對于需要頻繁釋放技能的英雄很重要,它意味著你能更多的發(fā)揮技能的作用,而把技能的空檔期完美的過渡。

  物防&法防:這基本是坦克和戰(zhàn)士專用的了,在高血量的幫助下,抗性能讓英雄更加耐揍。而輸出位的血量普遍都不高,所以帶這個(gè)收益不大。

  最大生命:還是坦克與戰(zhàn)士的專用,與物防法防相同,是為了能站的更久,更好的發(fā)揮英雄的特性。

  每秒回血:適合游走與單人線的英雄,因?yàn)榻?jīng)常是一個(gè)人,血量的健康值很重要。

  法術(shù)吸血&物理吸血:續(xù)航能力,對于這個(gè)地圖來說,能夠不回家又保持一個(gè)健康狀態(tài)很重要。面對消耗很強(qiáng)的法師,吸血可以保證自己的狀態(tài)不會太差,讓自己不會打著打著就回家了。面對強(qiáng)行切自己的敵方英雄,吸血可以在搏斗的過程中提高自己的生存率。

  法術(shù)穿透&物理穿透:面對高抗性英雄專用,讓自己的傷害更多的穿透目標(biāo)的鎧甲,而不是被格擋掉。

  法術(shù)攻擊&物理攻擊:提升自己基礎(chǔ)傷害數(shù)值,非常直接,物攻高點(diǎn)人就痛,法強(qiáng)高技能傷害就高。

  攻速:攻速意為著能夠多打輸出,一秒點(diǎn)一下與一秒點(diǎn)兩下的差別很大。不少英雄的技能被動都與攻速有關(guān),可以考慮帶帶這個(gè)。

  移速:意味著靈活性,能夠更快的支援,或者是更快的逃跑。

  暴擊率&暴擊傷害:這兩個(gè)基本都是在一起搭配的,暴擊出來的傷害是很可觀的。這個(gè)銘文適合普攻英雄。

  召喚師技能:說完了銘文后,接下來的是召喚師技能,并沒有人規(guī)定要帶什么,這個(gè)也是看情況來選擇的。

  懲擊:打野英雄的專用技能,大部分線上的英雄帶了效果很小,主要用來加快清野速度。升級打野刀后這個(gè)技能也跟著升級,可以對敵方英雄使用,有減速有傷害,利用好這個(gè)能讓自己的抓人更加得心應(yīng)手。

  終結(jié):根據(jù)敵方已損失生命值來制造真實(shí)傷害,對傷害能力不足的英雄有一個(gè)補(bǔ)強(qiáng),很多近戰(zhàn)英雄都可以帶。敵方血越少,傷害越高,所以技能的釋放時(shí)機(jī)要把握好,放早了,人沒死,放晚了,人跑了。

  狂暴:增加攻速60%和攻擊10%,數(shù)值非常高,對普攻英雄的提升很大,適合靠A人吃飯的英雄。

  疾跑:加移速,適合那些需要靈活度的英雄,利用增加的移速,來達(dá)到想要的目的。

  治療術(shù):恢復(fù)15%生命值,增加移速15%,這個(gè)適合單人線的英雄攜帶,可以保持著自己的健康值,不過略顯平庸,不太建議帶這個(gè)。

  干擾:免疫機(jī)關(guān)5秒,劉禪的最愛,配合拆塔很無解。如果是和朋友開黑,帶這個(gè)可以進(jìn)行一些戰(zhàn)術(shù)安排——讓塔不再是塔,打?qū)γ嬉粋€(gè)猝不及防。

  暈眩:暈眩0.75秒,1秒減速,用來針對敵方靈活度高的英雄,讓對面秀不起來。

  凈化:解控,免控1.5秒,對面的控制太多的情況下可以帶這個(gè),英雄本身有帶位移的話,帶這個(gè)可以增加自己的容錯(cuò)率。不過這個(gè)游戲的控制太多了,有位移就帶吧。

  弱化:減少敵人傷害30%,持續(xù)2.5秒,這個(gè)技能在面對敵方傷害爆炸的時(shí)候很好用,等于直接的傷害減免。

  閃現(xiàn):位移,峽谷里最熱門的技能,用來調(diào)整自己的位置,攻守皆可。還可以配合技能來使用,以達(dá)到出其不意的效果。

  好了,基礎(chǔ)的東西大概就是這樣。

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