第二千四百一十三章 婷婷的成長(上)
在被沐云帶出來歷練以前,小蘿莉雖然也會(huì)學(xué)習(xí)各種知識(shí),可基本上都是比較被動(dòng)的那種,大多都是在需要的時(shí)候才會(huì)涉略一些。
可在普瑞希姆的刺激之下,小蘿莉變得越來越主動(dòng),在接觸到卡牌職業(yè)者的傳承和有關(guān)于虛空界的情報(bào)以后,小蘿莉就開始有目的地獲取相關(guān)知識(shí)。
小蘿莉?qū)愄鼗糜跋盗锌ㄅ频氖澜缬^優(yōu)化,不是腦袋一拍,在靈光乍現(xiàn)下所做的決定,而是小蘿莉在這段時(shí)間累積足夠的知識(shí)儲(chǔ)備,對(duì)其世界觀設(shè)定有一個(gè)完整的規(guī)劃,確定沒有問題以后才做的決策。
前文曾提過,卡牌職業(yè)者存在創(chuàng)生、投影、擬構(gòu)、銘紋和封靈等五脈,其中又可細(xì)分出若干派系。
作為就職人數(shù)最多的流派,擬構(gòu)一脈底下的派系可謂數(shù)不勝數(shù),每一個(gè)派系都有自己一套的特殊傳承,包含世界觀的擬構(gòu)框架、制卡的附屬儀軌和配方,乃至于制卡材料的選配等等。
只是正所謂【萬變不如其宗】,無論擬構(gòu)一脈底下的派系再怎么變,終究還是扎根在世界觀的構(gòu)成上面。
也就是說,依照世界觀的構(gòu)成,不管這些派系再怎么玩,也只是在開放世界、半開放世界和封閉世界三種框架里打轉(zhuǎn)。
封閉世界觀,是最早出現(xiàn)也最為傳統(tǒng)的世界觀框架,先建構(gòu)出完整的世界觀,再反過來利用世界觀進(jìn)行制卡。
這種世界觀框架所帶來的好處,在于它的升級(jí)晉階方向明確,而且可以大量復(fù)制,但其缺點(diǎn)也很明顯,那就是世界觀和世界觀之間存在嚴(yán)重的壓制和吞并的現(xiàn)象。
封閉世界觀的擬構(gòu),可不是換個(gè)背景,套個(gè)皮,稍微改一點(diǎn)設(shè)定就可以蒙混過關(guān)的,如果沒有自己的亮點(diǎn)和設(shè)定,就會(huì)被相似度較高的同類世界觀壓制或吞并,要嘛出現(xiàn)晉階不了的狀況,要嘛在晉階以后成為其它封閉世界觀的一部分。
擬構(gòu)一脈有很多的星級(jí)卡組之所以會(huì)被廢棄,就是為了突破其它世界觀的壓制,乃至不讓它們被其它世界觀同化,從而做出一些世界觀設(shè)定上的改變,卻導(dǎo)致其世界觀設(shè)定出了問題。
正因?yàn)榉忾]世界觀的擬構(gòu)越來越困難,才有了半開放世界觀的擬構(gòu)誕生。
所謂的半開放,指的是在封閉世界觀初步成形以后,透過各種要素的投入,來推動(dòng)其世界觀的演化。
制卡師可以透過要素的投入來進(jìn)行引導(dǎo),卻不能直接進(jìn)行干涉,甚至扭轉(zhuǎn)其演化的結(jié)果。
主角的身份、性別、性格等等,乃至于時(shí)間、背景等環(huán)境要素,將會(huì)極大地影響其演化的走向。
選擇世界觀已存在的角色,其命運(yùn)的脈絡(luò)從一開始就會(huì)被錨定,其存在的痕跡越多,卡牌的演化和制作越是容易,但其可能性越小,反之亦然。
不過,這也導(dǎo)致半開放世界觀要制作常規(guī)戰(zhàn)力的卡牌很容易,包含其晉階路線和升級(jí)配方的選定等等,都是很簡單的事情,可要制作高層次高品質(zhì)的卡牌,就必須投入大把大把的資源,去培養(yǎng)他們用以推動(dòng)世界觀時(shí)間線前進(jìn)的主角。
當(dāng)作為主角的卡牌,在半開放世界觀的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)死去,該卡牌的屬性就會(huì)徹底固化定格,想要繼續(xù)推動(dòng)其世界觀的時(shí)間線,使其世界觀層次進(jìn)一步拔高,就必須選定新的主角并對(duì)其進(jìn)行培養(yǎng)。
雖然說,這種世界觀時(shí)間線推動(dòng)的機(jī)制還挺坑的,可相較于封閉世界觀那種一不小心就會(huì)報(bào)廢,亦或卡在某個(gè)層次上不去,甚至淪為其它世界觀的一部分,半開放世界觀顯然要保險(xiǎn)得多。
這也讓半開放世界觀,成為擬構(gòu)一脈當(dāng)前的主流制卡框架,其所開放的制卡模板,也都是該世界觀當(dāng)中已成為過去式,上限已經(jīng)被釘死了的那種。
只不過,隨著這些半開放世界觀越來越龐大,逐漸壟斷整個(gè)市場以后,面對(duì)市場上千篇一律的選擇,開放世界觀漸漸地露出了苗頭。
所謂的開放世界觀,就是用封閉世界觀或半開放世界觀打一個(gè)基礎(chǔ),然后在世界觀設(shè)定的結(jié)尾留白,并使其與現(xiàn)實(shí)交互。
這種世界觀卡組會(huì)朝什么方向發(fā)展,又會(huì)發(fā)展到什么樣的層次,全看使用者怎么使用和培養(yǎng)。
除此之外,這三種世界觀的敘述方式,還有:點(diǎn)、線、面、宏觀、微觀等差異。
單點(diǎn)世界觀敘述,常用在各種消耗性卡牌上面,一般多只講述其傳承由來和威力等訊息。
線性世界觀敘述,則多用在單一角色卡的擬構(gòu)和晉階升級(jí),決斗位面當(dāng)前所使用的擬構(gòu)制卡方式,便屬于這一類。
單面世界觀敘述,在擬構(gòu)一脈的制卡過程中,一般用于陣營卡組的建構(gòu)上,以某一勢力為中心,借其視野來刻劃世界的一角,再以其世界觀來建構(gòu)卡組。
至于宏觀和微觀等世界觀敘述,則用在整個(gè)世界觀的建構(gòu)上,前者重于時(shí)代的演化發(fā)展,后者則重于底層規(guī)則的演變。
正因選定的世界觀框架不同,世界觀敘述的方式的不同,擬構(gòu)一脈才會(huì)演化出各式各樣的流派。
值得一提的是,隨著擬構(gòu)一脈的世界觀發(fā)展,才有所謂的套卡出現(xiàn),只是依照世界觀的框架不同,其作用存在一定的差異。
小蘿莉整出來的通卡,其實(shí)就是以散卡的模式,所制作出來的減配版套卡。
也正因?yàn)橛型ǖ拇嬖?,小蘿莉才能以套卡為核心,通卡為橋梁,連同散卡一起組成虛空部落、圖騰盟約、賽特幻想和虛空防線等四個(gè)卡組。
但也因?yàn)槿绱?,這四個(gè)卡組的世界觀框架直接被鎖死,只能在封閉世界觀這條路,一路走到黑。
真●虛空賽特卡組則不然,它是用四個(gè)套卡組合而成的套卡卡組,理論上來說是可以將其世界觀框架改成半開放世界觀,乃至于開放世界觀的。
小蘿莉就是利用這一點(diǎn),將其世界觀框架改成了半開放世界觀,借此將那些已經(jīng)成為虛空生物的英雄單位,從既有的卡組中剝離,成為相對(duì)獨(dú)立的存在。
換句話說,它既可以利用小蘿莉后續(xù)擬構(gòu)的卡牌晉階升級(jí),也可以透過其它方式,比如吞噬其它虛空生物的力量,來對(duì)那些英雄單位進(jìn)行強(qiáng)化,提前擁有更高層次的戰(zhàn)力。
只是說到這個(gè),就不得不提一提小蘿莉?qū)μ摽战绲牧私狻?