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大博學(xué)者的二次元

第二千四百章 優(yōu)化!真正意義上的三代卡組(十)

大博學(xué)者的二次元 九世木魚1 2149 2024-10-30 00:51:08

  雖然說,小蘿莉這次對世界觀的優(yōu)化,分成好幾個階段逐一完成,看起來似乎有些生澀跳脫,可實際上其編寫過程十分地流暢。

  在完成新設(shè)定的編寫以后,小蘿莉從頭到尾瀏覽過一遍,確定沒有任何問題,這才將自己的精神從輔材結(jié)晶收回。

  只見輔材結(jié)晶一陣流光閃爍,最后還是慢慢地恢復(fù)原狀,表面上沒有出現(xiàn)暗斑或裂痕。

  看到這里,小蘿莉不由得暗自松了一口氣。

  前文曾提過,擬構(gòu)一脈的世界觀編寫,只能在既有的設(shè)定框架下,進行延伸和補全,不存在反悔修改的可能。

  所以,在編寫世界觀的時候,每一個設(shè)定都得仔細斟酌,否則一個不小心,就有可能導(dǎo)致整個世界觀報廢。

  要不是小蘿莉謹慎,在初步嘗試的時候,只是建立一個框架,沒有填充太多的細節(jié),后面發(fā)現(xiàn)不對也沒有頭鐵地強行補全相關(guān)設(shè)定,否則小蘿莉可能連優(yōu)化的機會都沒有,賽特幻影系列卡牌的世界觀就已經(jīng)宣告報廢了。

  饒是如此,小蘿莉還是花了不少的功夫,才把此前留下來的問題一個個解決掉。

  要知道,這只是三代卡組的優(yōu)化,而且問題不大的那種!

  要是換成四代卡組、五代卡組,或者問題大一點兒的,其世界觀的優(yōu)化難度只會更高。

  這也是世界觀卡組的星級越高,數(shù)量越少的原因所在。

  很多星級卡組不是因為潛力不足的關(guān)系,而導(dǎo)致它們無法繼續(xù)向上晉階,而是它們在世界觀編寫的過程中,留下難以修正的問題而宣告報廢,直接鎖死了它們的上限。

  當世界觀的設(shè)定出了問題,輔材結(jié)晶就會有不同程度的表現(xiàn),從出現(xiàn)暗斑、裂痕,到輔材結(jié)晶徹底碎裂等等。

  小蘿莉當初會發(fā)現(xiàn)自己的世界觀編寫出了問題,就是因為這個原因。

  她當初會把她鼓搗出來的神秘側(cè)卡牌,給整成初代卡組和二代卡組的附屬卡組,而不是獨立的神秘側(cè)卡組,也是因為這個原因。

  在完成世界觀編寫以后,輔材結(jié)晶沒有出現(xiàn)暗斑和裂痕,也就意味著小蘿莉的優(yōu)化工作圓滿達成,在修復(fù)既有問題的同時,沒有衍生出其它的問題出來。

  哪怕小蘿莉在進行世界觀優(yōu)化以前,就已經(jīng)推演過好幾次,確定自己的優(yōu)化方案沒有問題,可還是難免有些提心吊膽。

  好在,最后并沒有出現(xiàn)令人意外的結(jié)果,賽特幻影系列卡牌的世界觀優(yōu)化也就此告一段落,接下來就是各個階段的卡組設(shè)計。

  不得不說,小蘿莉此前的嘗試,雖然給小蘿莉后續(xù)的優(yōu)化工作帶來一定的麻煩,但也大幅減少小蘿莉在完成世界觀優(yōu)化以后的工作量。

  小蘿莉之前設(shè)計的初代卡組和二代卡組,以及那些附屬卡組和擴充卡組,其實就已經(jīng)把四個時代第一和第二階段的八個卡組的框架給定了下來,小蘿莉只要在這些卡組添加幾張卡牌,再調(diào)整一下卡牌之間的聯(lián)動效果,基本上就完事了。

  嗯,包含小蘿莉在這次優(yōu)化中所添加的虛空侵蝕卡組。

  虛空侵蝕卡組,說白了只是原始崇拜卡組的強化版,只要在既有的基礎(chǔ)上,強化它們的虛空力量,使其達到B級層次的水準即可。

  只是說到這個,就不得不提一提虛空力量和空間力量的差異。

  空間力量,是二次元宇宙最頂級的實質(zhì)力量,看似外形卻有形,可以被壓縮、折疊、切割、擴展,而且不存在所謂的上限,只要你有足夠的能力驅(qū)動空間力量,它就能給予你相應(yīng)的反饋。

  為什么會說空間力量是實質(zhì)的力量?

  因為空間不存在所謂的無中生有。

  宇宙的誕生源自于宇宙大爆炸,也就是所謂的量子暴漲擴張,而宇宙大爆炸之所以發(fā)生,則在于質(zhì)量無限大,密度無限大,體積無限小的奇點出現(xiàn)。

  在正反物質(zhì)相互碰撞抵消的虛無中,正反物質(zhì)的運動軌跡因某種原因出現(xiàn)偏差,從而出現(xiàn)正反物質(zhì)堆積的現(xiàn)象,這才構(gòu)成所謂的奇點。

  奇點的體積再怎么小,終究是有體積存在的,而有體積存在,自然就有空間出現(xiàn)。

  所謂的【芥子納須彌】,不外如此。

  可虛空力量不同!它雖有空間的諸多特性,可其本質(zhì)卻是【虛】,這個虛是虛無的虛,虛幻的虛。

  它可以無中生有,也可以憑空消失,還可以模擬其它力量的特性,演化成虛空之火、虛空之雷等等,端的是變化萬千。

  只不過成也變化,敗也變化,虛空力量的特性使其永遠不可能達到所謂的極致。

  火之極,可以焚燒萬物,連空間都焚燒殆盡。

  冰之極,可以凍結(jié)萬物,連時間都為之凍結(jié)。

  而虛空力量的極限,卻只能做到極致之下的包羅萬象。

  因此,虛空力量只是一種特殊的高維力量,雖能堪比規(guī)則力量,卻只是墊底的存在,就更不用說跟空間力量這種,在一般規(guī)則力量之上的頂級力量比擬了。

  這也是小蘿莉在賽特幻影系列卡牌的世界觀里,會做出圖騰榮耀時期的人們對其它自然力量不屑一顧的設(shè)定的原因所在。

  也正因為虛空力量的特性使然,小蘿莉?qū)μ摽涨治g卡組的設(shè)定才會如此簡單粗暴。

  不過話說回來,四個時代的第一、第二階段卡組雖然不難完成規(guī)劃和制作,可要如何確保其特色和賣點,卻是一大難題。

  小蘿莉想了想,還是決定以虛空力量的特性來做文章,并借此強化散卡、通卡和套卡的差異性。

  以原始虛空時代的卡組為例:

  原始崇拜卡組添加一張原始圖騰卡牌,套卡可以透過老練度的消耗來增加其所能模擬的屬性,通卡則須透過強化的方式來完成這一點,至于散卡的部分,一開始是什么屬性,那就只有什么屬性,老練度的提升只會增加其屬性增益效果。

  虛空滲透卡組添加一張圖騰解放卡牌,散卡的部分有單獨的卡牌,通卡和套卡則須透過原始圖騰卡的升級來取得。

  這張卡牌除了可以對原始圖騰卡帶來的卡牌效果進行強化以外,還能用于戰(zhàn)斗,召喚出相應(yīng)屬性的虛空圖騰化身進行戰(zhàn)斗。

  原始圖騰卡和圖騰解放卡如此,原始虛空時代的其它卡牌,差不多也是這樣的一個模式,可從這里開始,隨著通卡和套卡的時代跨越,情況就不一樣了!

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