第二千三百九十二章 優(yōu)化!真正意義上的三代卡組(二)
單以世界觀的設(shè)定來說,工業(yè)革命和現(xiàn)代科技這兩個(gè)階段,只是作用的對象不同而已,前者作用在工業(yè)革命至冷戰(zhàn)時(shí)期存在的建筑、載具,后者則作用在冷戰(zhàn)至冷戰(zhàn)時(shí)期以后才被制作出來的單位,分別對應(yīng)小蘿莉最一開始鼓搗出來的初代卡組和二代卡組。
為什么這么說?因?yàn)楣I(yè)科技這個(gè)時(shí)代下屬的兩個(gè)階段,幾乎是在同一時(shí)間開啟的。
當(dāng)時(shí)陳列在博物館里面的那些老古董最先發(fā)生異變,而后順著時(shí)代發(fā)展的脈絡(luò),一點(diǎn)一點(diǎn)地延伸到人類當(dāng)時(shí)的先進(jìn)科技。
賽特幻影世界的文明發(fā)展,也因此從純科技側(cè)演變成披著科技皮的概念側(cè)。
在這樣的世界觀設(shè)定下,工業(yè)革命和現(xiàn)代科技卡組會(huì)如此相似,也就說得過去了。
小蘿莉藉由這次的系統(tǒng)性整理和優(yōu)化,將初代卡組和二代卡組存在于世界觀的邏輯問題給解決了,使其存在合理化的同時(shí),也解釋了賽特幻影世界觀所存在的實(shí)體科技。
不是人類創(chuàng)造出戰(zhàn)姬、機(jī)娘和艦?zāi)铮祟愃莆盏目萍家膊皇菑倪@些戰(zhàn)姬、機(jī)娘和艦?zāi)锷砩汐@得的,而是人類在將科技發(fā)展至某種程度以后,在神秘力量的作用下,使既有的坦克、飛機(jī)和戰(zhàn)艦擬人化具現(xiàn),變成所謂的戰(zhàn)姬、機(jī)娘和艦?zāi)铩?p> 也正因如此,人類才能繼續(xù)研究科技,并將他們研究出來的科技產(chǎn)物用在戰(zhàn)姬、機(jī)娘和艦?zāi)锏纳砩希瑢λ齻冞M(jìn)行各式各樣的強(qiáng)化。
小蘿莉藉由這次的優(yōu)化,確定了其中的因果關(guān)系,并解決了其可能引發(fā)的問題。
言歸正傳,工業(yè)科技這個(gè)時(shí)代既然是一個(gè)整體,并沒有前后之分,工業(yè)革命和現(xiàn)代科技的世界觀描述,自然也就沒有太大的差異。
重點(diǎn)是,現(xiàn)代科技是怎么從工業(yè)科技時(shí)代,跳到虛空回響時(shí)代的虛空探索階段?
在見識到海外勢力未雨綢繆,處處挖坑的風(fēng)氣以后,小蘿莉悄悄地留了個(gè)心眼,在賽特幻影系列卡牌的世界觀設(shè)定,挖了一個(gè)不大不小的坑。
小蘿莉最先制作出來,僅供自己使用的三代卡組,是從二代卡組升級而來。
小蘿莉先將二代卡組從地星級躍升至空天級,接著再引進(jìn)虛空力量的概念,使其產(chǎn)生更進(jìn)一步的質(zhì)變。
有了這個(gè)引子,賽特幻影系列卡牌的世界觀從現(xiàn)代科技過渡到虛空探索,也就成了順理成章的事情。
小蘿莉沒有三代卡組的存在,直接寫入賽特幻影系列卡牌的世界觀,卻不影響即成的事實(shí)存在。
除非有人在獲得賽特幻影系列卡牌以后,順著三代卡組的發(fā)展路線升級,并從小蘿莉手上拿到虛空鎮(zhèn)守府和誓約之戒等關(guān)鍵卡牌,不然是沒有辦法復(fù)制出小蘿莉的三代卡組的。
不過話說回來,也因?yàn)橛行√}莉的三代卡組作為過渡,虛空探索卡組的構(gòu)成自一開始就很明確,也很成熟,那就是以虛空力量的附加作用為核心,對所有卡牌進(jìn)行強(qiáng)化。
其中,最典型的就是虛空陣地卡,以及能用虛空力量驅(qū)動(dòng)的各種(指令卡)支援卡。
是的,沒錯(cuò)!小蘿莉把她完成三代卡組以后,從而添加到初代卡組和二代卡組的擴(kuò)充卡組重新分化出來,作為虛空探索和虛空科技的核心卡牌。
虛空探索和虛空科技卡組的最大差異,不在于其作用的載體,而在于虛空力量的運(yùn)用。
前者更多只是利用虛空力量既有的特性,來對既有的科技產(chǎn)物進(jìn)行強(qiáng)化,后者則是在摸熟其特性以后,結(jié)合既有的科技力量,對其特性進(jìn)一步的挖掘,甚至以此衍生出新的特性。
乍看之下,二者的差異似乎不大,可就本質(zhì)上來說,卻是一個(gè)在天,一個(gè)在地。
以虛空探索和虛空科技的陣地卡為例,前者只有這么一張?zhí)摽贞嚨乜?,后者卻多了虛空堡壘卡,以及大量的附加擴(kuò)充卡。
虛空陣地卡,只是利用虛空力量的特性,在建構(gòu)出一個(gè)陣地以后,使整個(gè)陣地虛空化并留下一個(gè)錨點(diǎn),讓人可以憑借著這個(gè)錨點(diǎn),在各種環(huán)境隨時(shí)隨地的召喚出已被虛空化的陣地。
其實(shí)戰(zhàn)效果相當(dāng)不錯(cuò),尤其是在野戰(zhàn)、遭遇戰(zhàn)的情境下,但也僅此而已。
虛空堡壘卡,則是在摸透虛空力量的特性以后,直接用虛空的力量所建構(gòu)出來建筑,每一塊磚,每一個(gè)零件,都是虛空力量的具現(xiàn)。
將虛空的力量具現(xiàn)成實(shí)體,再用這些實(shí)體來制作建筑和各種造物,包含各式各樣的精密儀器。
虛空的力量賦予其具現(xiàn)的實(shí)體各種不同的特性,這些特性強(qiáng)化了它們所建構(gòu)出來的造物,而當(dāng)這些造物開始運(yùn)作,并發(fā)揮出更加強(qiáng)大的效果時(shí),在具現(xiàn)、虛化、再具現(xiàn)、再虛化的過程中,虛空力量的特性和科技造物的作用就會(huì)結(jié)合在一起,并且進(jìn)一步的升華。
這也是虛空堡壘卡可以不斷地升級、擴(kuò)充,哪怕沒有在現(xiàn)實(shí)中具現(xiàn),也可以隔著虛空對現(xiàn)實(shí)支援的原因所在。
前者講難聽一點(diǎn)兒的,只是利用虛空力量的特性所衍生出來的造物,除了能夠遁入虛空界,并在需要的時(shí)候于現(xiàn)實(shí)中展開,順便汲取一點(diǎn)虛空的力量進(jìn)行充能以外,啥也不是。
從制作出來的那一刻,虛空陣地卡的上限,就已經(jīng)被卡死在那里了,沒有更進(jìn)一步的可能。
虛空堡壘卡則不然,就某方面來說,它是活的。它的上限或許不高,卻能透過不斷地迭代更易,拓展它的寬度和深度,變相地拔高它的上限。
虛空陣地卡和虛空堡壘卡的部分如此,虛空探索和虛空科技卡組的其它卡牌亦然,乍看之下差距不大,實(shí)際上卻如云泥之別,完全不在一個(gè)層面。
在完成賽特幻影系列卡牌,四個(gè)時(shí)代八個(gè)階段的世界觀優(yōu)化以后,小蘿莉便回過頭來完善三代卡組的部分。
由于賽特幻影系列卡牌世界觀的四個(gè)時(shí)代都涉及虛空界的關(guān)系,小蘿莉便依照三代卡組既有的特性和分類,分別進(jìn)行世界觀的演化。
只是說到這個(gè),就不得不提一提小蘿莉?qū)ㄅ频牧硪粋€(gè)類別劃分:散卡、通卡和套卡。