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大博學(xué)者的二次元

第二千二百二十二章 大漢帝國與鮮卑戰(zhàn)爭的局勢發(fā)展(上)

大博學(xué)者的二次元 九世木魚1 2237 2023-06-14 23:00:44

  正如正統(tǒng)勢力高層所料的那般,蠻夷勢力的體制雖然原始,卻不代表其高層的腦子同樣原始,當(dāng)其接收到相關(guān)情報以后,很快就做出了相同的判斷,并猜到了正統(tǒng)勢力接下來的打算。

  于是乎,正統(tǒng)勢力和蠻夷勢力便不約而同地調(diào)集起了大半的力量,準(zhǔn)備為這場正蠻之戰(zhàn)劃下句點,看誰能笑到最后。

  就這樣,正統(tǒng)勢力與蠻夷勢力之間的戰(zhàn)場,烈度便以肉眼可見的速度飆升,甚至有D級層次的存在親自下場。

  整個大局勢如此,大漢帝國與鮮卑之間的戰(zhàn)爭自然也不例外。

  在意識到他們?nèi)粼倮^續(xù)保存實力下去,等大漢帝國將所有的力量集中起來,將他們的前線徹底擊潰,他們就會被分割開來,然后各個擊破。

  鮮卑各部族終是拿出了各自的底蘊,除各部族的禁衛(wèi)以外,就連各部單于也都親赴前線。

  不得不說,相較于氐羌等族,鮮卑的實力和底蘊都要強大許多,每一代都有至少兩名D級層次的存在坐鎮(zhèn),顛峰時期甚至多達數(shù)十人,雖然一大半都是憑借著秘法,堪堪摸到D級層次的準(zhǔn)D級存在,也要強于C級顛峰,乃至于偽D級的強者。

 ?。ㄋ^的偽○級,既戰(zhàn)力能級在裝備技能等方面的加成下,達到○級層次的水平,而準(zhǔn)○級的部分,則是指資質(zhì)底蘊不足者,透過資源堆砌和修習(xí)秘法等途徑,使其生命層次、能量強度與戰(zhàn)力能級突破既有的上限,達到○級的層次,但也只是堪堪越過○級門檻,幾乎沒有更進一步的可能,最弱的那種○級存在。

  前者的典型,便是等級達到滿級,卻還沒有完成轉(zhuǎn)生,只能靠裝備道具來強化自身戰(zhàn)力的玩家,后者的典型則如氐羌二族的勇士,在一眾C級層次的存在當(dāng)中,幾乎是墊底的那種。)

  當(dāng)八部單于率領(lǐng)各部禁衛(wèi)抵達前線以后,大漢帝國這邊的壓力便在頃刻間拉滿,要不是大漢帝國一直在堆防御建筑,守城器械和各項物資的儲備也十分地充盈,搞不好在八部單于入場的時候就已經(jīng)崩盤了。

  饒是如此,大漢帝國還是打得十分地艱辛,每天都要付出相當(dāng)大的傷亡才能將之擊退。

  不過,大漢帝國這段時間以來的布置,也開始發(fā)揮其應(yīng)有的作用,只見大量的兵員和物資源源不斷地從后方運抵前線,同時將受傷的兵員帶到后方城鎮(zhèn)休養(yǎng),待其完成修整以后,便再次回返前線。

  在這樣的輪換機制下,大漢帝國的傷亡比雖高,死亡率卻不斷地下滑著。

  值得一提的是,那些因傷勢過重而不得不離開戰(zhàn)斗序列的軍士,卻沒有就此被放棄,而是被調(diào)到后方擔(dān)任教頭(非正式官職,古代的武藝教練名,興于漢末黃巾,盛于宋朝,后于清末民初西方文化影響之故,才改稱教官和教練),傳授其戰(zhàn)斗經(jīng)驗并協(xié)助各部將領(lǐng)訓(xùn)練新兵。

  由于這樣的機制,使大漢帝國在鮮卑的反擊下,表面上看起來損失很大,但其整體實力不僅沒有因此而變?nèi)酰炊€不斷地在增強。

  反觀鮮卑那邊,由于八部單于的存在,其戰(zhàn)場表現(xiàn)并沒有因為戰(zhàn)損等因素而削弱,可其失去戰(zhàn)斗能力者不斷地增加,卻是不爭的事實。

  由于各類秘法的存在,鮮卑那邊的晉階速度很快,但其晉階得越快,上限也就越低。

  所以在鮮卑那邊,資質(zhì)越高的存在,其晉階速度往往也就越慢,其成長速度不會比大漢帝國等正統(tǒng)勢力的傳承快上多少。

  也正因如此,鮮卑雖能在短時間里面,使其中層戰(zhàn)力成倍地增加,卻鮮少動用這方面的手段。

  這也導(dǎo)致,鮮卑的中層戰(zhàn)力雖多,卻沒有想像中的這么多,要不是后方的兵員不斷地在做補充,只怕鮮卑與大漢帝國打著打著,就把自己前線的中層戰(zhàn)力給打沒了。

  饒是如此,鮮卑那邊的中層戰(zhàn)力也漸漸地出現(xiàn)短缺的問題,使其不得不動用秘法,催化出大量的中層戰(zhàn)力。

  此舉雖解決了其中層戰(zhàn)力不足的問題,但也扼殺了他們更進一步的可能,若照這樣發(fā)展下去,即便鮮卑打贏了這場戰(zhàn)事,也將迎來高層戰(zhàn)力青黃不接的窘境。

  換言之,鮮卑的整體實力雖然沒有因為戰(zhàn)損的關(guān)系而出現(xiàn)明顯的下滑,可其底蘊卻不斷地在消耗著,當(dāng)其底蘊消耗到某個臨界值,很容易就會出現(xiàn)全面崩盤的現(xiàn)象。

  只是說到這個,就不得不提一提玩家們在這里面的作用。

  是的,沒錯!正統(tǒng)勢力所使用的這一套退輔機制,就是玩家們鼓搗出來的。

  前文曾提過,《帝望》里的玩家依照其陣營屬性,能區(qū)分成守序玩家、中立玩家與惡之玩家等三類。

  其中,守序玩家的部分以各大玩家勢力為主,他們與《帝望》諸國各方勢力積極地進行各項合作,加入原住民NPC軍隊服役便是其中之一。

  隨玩家們的整體實力越來越強,參軍參政的比重越來越高,各項合作也益發(fā)地深入以后,這些玩家的話語權(quán)也跟著水漲船高。

  雖然說,玩家當(dāng)前的話語權(quán)還是不怎么樣,可至少能傳得進原住民NPC高層的耳朵,不會像過去那樣,直接被無視。

  在這樣的情況下,只要玩家們所提的建議能夠打動原住民NPC,其建議就有可能被原住民NPC接納和施行。

  正統(tǒng)勢力施行的退輔機制,就是這么來著的。

  中立玩家的部分則以散人玩家為主,他們雖不會隨便地對原住民NPC進行攻擊,可當(dāng)原住民NPC主動招惹他們,他們下起手來也是絲毫不軟。

  也就是說,他們雖愿意遵守原住民NPC的規(guī)矩,可若想用這規(guī)矩來限制他們的行動,甚至借此來侵犯其利益時,他們就敢直接掀桌子,推翻原住民NPC制定的規(guī)矩,然后用他們各自的做法來解決相關(guān)問題。

  因此,中立玩家雖不怎么受原住民NPC的待見,卻不會因此而蒙受原住民NPC的打壓。

  至于惡之玩家的部分,則以那些極度自我,在游戲里隨心所欲慣了的玩家為主,他們不僅在正統(tǒng)勢力被通緝,到了蠻夷勢力那邊,也不怎么受那邊的原住民NPC待見,就像一個個的雇傭兵,再怎么整也整不出一丁半點的話語權(quán)。

  在這樣的情況下,這些惡之玩家就算有心幫助蠻夷勢力,也找不到地方使力。

  正因如此,蠻夷勢力并沒有像正統(tǒng)勢力那樣,在玩家們的影響之下,整出這套退輔機制。

  這也導(dǎo)致鮮卑的戰(zhàn)損雖然比較低,卻是越打越弱,而戰(zhàn)損比較高的大漢帝國,反倒越打越強的怪異景象。

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