沐云在選好自己所要使用的卡牌傳承以后,就開始思索起了自己所要制作的卡牌之主要驅(qū)動方式。
前文曾提過,卡牌依照驅(qū)動方式的不同,可以區(qū)分成三類,分別是以卡牌自身能量驅(qū)動的消耗性卡牌、以能量儀等外部能量驅(qū)動的現(xiàn)代卡牌,以及專屬于卡牌職業(yè)者,利用其自身能量驅(qū)動的傳統(tǒng)卡牌。
消耗性卡牌,沒有職業(yè)等方面的使用限制,只是在使用以后,該卡牌便會就此毀損。
正因如此,消耗性卡牌所使用的材料,基本上都是比較差的那種,而這也導致消耗性卡牌的威能往往要比同級別的卡牌差這么一些,但優(yōu)點是其在使用時,無需消耗卡牌職業(yè)者的能量。
不過,當有人使用高品質(zhì)材料制作消耗性卡牌時,情況就又不一樣了!這些卡牌的威能,往往要高于同級別的現(xiàn)代卡牌和傳統(tǒng)卡牌,有的甚至能與更高層次的卡牌相提并論。
為了與一般的消耗性卡牌做區(qū)別,這類卡牌多了個【精品】的前綴。
現(xiàn)代卡牌,雖與消耗性卡牌相仿,沒有職業(yè)等方面的使用限制,其它職業(yè)者在裝備能量儀等設(shè)備以后,同樣能夠驅(qū)動使用,但也只是能夠使用而已,沒有辦法徹底發(fā)揮出現(xiàn)代卡牌的威能。
以現(xiàn)代卡牌召喚出來的戰(zhàn)斗單位為例,卡牌職業(yè)者不僅能利用其與召喚單位之間的精神聯(lián)系對其進行各種微操,還能進行多線操作,使之打出各種配合。
其它職業(yè)者則不然,基本上只能利用口述的方式對其進行指揮,在召喚單位的數(shù)量較少時還好,只要稍加練習就能指揮得過來,可當召喚單位一多……
嘖嘖嘖!
重點是,其它職業(yè)者若無隱蔽其指令的手段,比如傳音入密之類的能力,很容易被敵人識破其意圖,并做出相應的防備。
換言之,現(xiàn)代卡牌明面上雖無職業(yè)等方面的使用限制,可實際上還是存在著這樣那樣的隱性限制。
有鑒于此,其他職業(yè)者在使用現(xiàn)代卡牌時,鮮少使用召喚類卡牌進行戰(zhàn)斗。
相較于現(xiàn)代卡牌,傳統(tǒng)卡牌的使用算是比較劣勢的,可其既然沒有因此而被淘汰,也就意味著傳統(tǒng)卡牌有著現(xiàn)代卡牌所不具備的優(yōu)勢。
首先,傳統(tǒng)卡牌是可以直接收納至卡牌職業(yè)者體內(nèi)的本命牌組,基本上可免除卡牌遺失等方面的問題。
其次,當能量儀等設(shè)備遭受破壞時,傳統(tǒng)卡牌的存在能使卡牌職業(yè)者不至于徹底失去戰(zhàn)斗能力,然后任人宰割。
第三,傳統(tǒng)卡牌是有靈性的,是可以透過培養(yǎng)、改造和優(yōu)化的方式來晉階成長的,只要卡牌職業(yè)者肯花心思和資源在這上面,是能陪伴卡牌職業(yè)者走完一生的。
第四點,也是最關(guān)鍵的一點,那就是傳統(tǒng)卡牌只要被卡牌職業(yè)者納入本命卡組之中,即可獲得充能屬性,能在不影響卡牌職業(yè)者成長的情況下,從卡牌職業(yè)者的身上汲取能量并儲存起來,然后借此降低卡牌職業(yè)者的戰(zhàn)斗負擔。
什么意思?
意思就是說,即便卡牌職業(yè)者身上的能量儀遭受破壞,其體內(nèi)的能量也被消耗一空,只要其本命卡組還有傳統(tǒng)卡牌存在,只要這些傳統(tǒng)卡牌里面還有殘存的能量,卡牌職業(yè)者就有一戰(zhàn)之力。
傳統(tǒng)卡牌沒有因為現(xiàn)代卡牌的出現(xiàn)而消失,不是沒有原因的。
值得一提的是,因為消耗性卡牌、現(xiàn)代卡牌與傳統(tǒng)卡牌的特性,使御卡師衍化出了若干分支,其中以戰(zhàn)卡師、操卡師和傳統(tǒng)的御卡師之比例最高。
所謂的戰(zhàn)卡師,指的是那些以傳統(tǒng)卡牌效果來增強自身的屬性和能力,然后用其它職業(yè)的手段進行戰(zhàn)斗,并以消耗性卡牌作為輔助的卡牌職業(yè)者。
操卡師的部分,則是為了與傳統(tǒng)的御卡師進行區(qū)別所劃分出來的,講的是那些以現(xiàn)代卡牌為主要手段進行戰(zhàn)斗的卡牌職業(yè)者。
相較于操卡師和御卡師,戰(zhàn)卡師的戰(zhàn)斗能力真心不怎么樣,其就職比例之所以會比操卡師和御卡師要來得高,最主要是因為其能與二次元宇宙絕大多數(shù)的職業(yè)相容之故。
也正因如此,其職業(yè)名稱雖有一個【戰(zhàn)】字,可實際上卻是徹頭徹尾的輔助職業(yè),而非戰(zhàn)斗職業(yè)。
操卡師與御卡師之間的最大區(qū)別,除其使用的卡牌種類以外,在于卡牌職業(yè)者對卡牌的操控性和自主性,前者重于卡牌職業(yè)者對卡牌的操控,后者則重于對卡牌的培養(yǎng)。
以召喚戰(zhàn)斗單位的卡牌為例,現(xiàn)代卡牌召喚出來的單位,就像一個個的提線木偶,只會照著卡牌職業(yè)者的指揮進行各項動作。
傳統(tǒng)卡牌召喚出來的單位則不然,它們是有自主判斷能力的!它們會依照其本身的設(shè)定與經(jīng)歷,在戰(zhàn)斗中做出各種不同的反應,包含彼此之間的各項配合等等。
不得不說,消耗性卡牌的使用成本雖高,可其便捷性也是現(xiàn)代卡牌與傳統(tǒng)卡牌所不能比擬的,導致其市場需求遠遠高于后二者。
沐云若選擇以制作消耗性卡牌為主,其所制作出來的卡牌肯定會被卡牌市場所追捧。
但這也會衍生一個問題,當沐云賣的卡牌多了,就會對卡牌市場形成沖擊,可沐云賣的卡牌少了,其影響力又會隨之下降。
要想回避這個問題,沐云就必須以精品消耗性卡牌的制作為主。
只是如此一來,又會導致卡牌職業(yè)者對上其他職業(yè)者的時候,失去既有的卡牌優(yōu)勢。
所以,沐云只是略一思索,便將消耗性卡牌的制作給打入冷宮。
現(xiàn)代卡牌的優(yōu)點,在于其能重復使用,且兼容性不比消耗性卡牌差多少,其它職業(yè)者也能驅(qū)動,市場接受度雖趕不上消耗性卡牌,但其價格也是一般的消耗性卡牌所無法比擬的。
沐云若選擇以制作現(xiàn)代卡牌為主,在同等條件下所能獲取的利潤,并不比精品消耗性卡牌的制作來得差。
可就像前文所提到的那樣,現(xiàn)代卡牌賣得比較好的,其實也就那幾樣。
重點在于,這幾種卡牌不管是用哪一脈的傳承制作出來的,效果其實都差不多。
在這樣的情況下,沐云很難展現(xiàn)出其制卡方面的天賦和能力,然后為他自己塑造天才制卡師之人設(shè)。
所以,沐云想了想,最后選擇以傳統(tǒng)卡牌的制作,來作為自己的發(fā)展主軸。