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大博學(xué)者的二次元

第二千章 惡之玩家

大博學(xué)者的二次元 九世木魚1 2378 2022-07-16 22:09:46

  不得不說,三大國與藍(lán)星其它國家的差距,可以說是全方位的。

  三大國之所以會是三大國,除了其統(tǒng)一得較早,科技發(fā)展得較快以外,其國土面積較大,天然資源也比較豐富,亦是一大原因。

  因?yàn)閲撩娣e廣,天然資源也較為豐富的緣故,其人口總數(shù)先天就比其它國家來得多,當(dāng)其政權(quán)統(tǒng)一,社會、經(jīng)濟(jì)等方面的發(fā)展穩(wěn)定,科技也發(fā)展起來以后,其人口增長速度也不是其它國家所能比擬的。

  正因如此,三大國在短短的幾十年時間里面,人口便翻了好幾番,各有六、七十億的人口,而且還遠(yuǎn)遠(yuǎn)未達(dá)其所能承載的極限。

  其它國家的發(fā)展速度雖然也不慢,可相較于三大國而言,還是差了一大截。

  以牛國為例,其國土面積和天然資源的儲量,雖要比其他國家來得大,來得多,卻還是比三大國來得小,來得少。

  單以外部條件來說,牛國若發(fā)展得與三大國一樣好,即便人口總數(shù)達(dá)不到三大國當(dāng)前的程度,養(yǎng)活五十幾億人口還是沒有問題的。

  但可惜的是,牛國因?yàn)樽诮绦叛鲆约斑^去的統(tǒng)治者為了鞏固其政權(quán),推行近似于【九品中正制】和【種姓制】的社會制度,使其社會階層固化的關(guān)系,其統(tǒng)一的時間點(diǎn)要比其它國家來得晚,其社會、經(jīng)濟(jì)、教育、科研、民生、軍事和醫(yī)療等方面的發(fā)展也落后于其它國家,且各地尚有大量的歷史殘留問題存在。

  瘟疫、饑荒和內(nèi)亂,時不時地在牛國境內(nèi)爆發(fā),使其空有優(yōu)渥的外部條件,人口什么的卻遲遲發(fā)展不起來,別說五十幾億六十億人口,現(xiàn)在距離四十億人口都還有些距離。

  人口總數(shù)如此,玩家人數(shù)的比例就差得更多了。

  三大國能常駐在游戲里不下線的職業(yè)玩家,占人口總數(shù)的四成,有較長的時間進(jìn)入游戲的玩家,占人口比例的三成,還有兩成的人能在工作之余進(jìn)入游戲。

  也就是說,三大國的玩家比例,高達(dá)人口總數(shù)的九成。

  而牛國這邊則不然,能在游戲里常駐的職業(yè)玩家,僅占總?cè)丝诘囊怀?,有較長時間進(jìn)入游戲的玩家稍微多一些,但也才占總?cè)丝诘膬沙?,能在工作之余進(jìn)入游戲的玩家要再多一些,約占總?cè)丝诘娜伞?p>  換言之,牛國這邊的玩家比例,滿打滿算也才占總?cè)丝诘牧伞?p>  人口基數(shù)低于三大國就算了,玩家比例也差這么多,就更不用說是隸屬于國家隊(duì)的情報人員了。

  藍(lán)星其它國家的玩家比例,雖然要比牛國這邊好一些,可其人口總數(shù)卻要差上一大截,基本上多在十幾二十億的區(qū)間,整體換算下來的玩家數(shù)量其實(shí)是差不多的。

  話雖如此,差距什么的還是有的,光是職業(yè)玩家、業(yè)余玩家和休閑玩家的占比多寡,就是一道無法跨越的鴻溝。

  正因如此,牛國的玩家總數(shù)雖排得進(jìn)前五,整體實(shí)力卻不怎么樣,只能憑借著人數(shù)上的優(yōu)勢,勉強(qiáng)排進(jìn)前十之列。

  不過這是題外話,在此暫且?guī)н^。

  由于三大國的玩家總數(shù)過于龐大的關(guān)系,其所屬的情報人員之?dāng)?shù)量亦冠絕藍(lán)星其它國家,其它國家的負(fù)責(zé)人會誤認(rèn)為這是三大國的手筆,也就情有可原。

  只是他們并不知曉,三大國的負(fù)責(zé)人此時也正為這件事情苦惱著。

  三大國的情報人員雖要比其它國家來得多,可就現(xiàn)階段來說,卻沒有多到可以全《帝望》版圖部署的程度。

  〝嘖嘖嘖!不得不說,這確實(shí)是一個好機(jī)會,可我哪來這么多的人部署?嗯……看來該找那兩個混蛋聊一聊了。〞三大國的負(fù)責(zé)人不約而同地閃過了相同的念頭。

  雖然三大國明里暗里各方面都在不斷地較著勁兒,可在某些事情上面,三大國也有一定的默契和共識存在。

  就在藍(lán)星各國有關(guān)部門的負(fù)責(zé)人和情報人員,為了這件事情忙得焦頭爛額之際,投身于蠻夷勢力的玩家這邊,又是另一番景象。

  在跨國貿(mào)易展開以后,藍(lán)星各國派遣的情報人員雖成了蠻夷勢力這邊的玩家主流,可真要打起來的話,還是這些一開始就投身于蠻夷勢力的玩家要來得強(qiáng)悍。

  玩家們雖然就本質(zhì)上來說,都是無法無天的主兒,可絕大多數(shù)的玩家還是有這么一點(diǎn)兒底線和良知的,至少不會無緣無故地殘殺原住民NPC。

  可相對的,也有這么一群毫無底線的玩家存在,只要能讓他們開心,只要不會影響到他們的現(xiàn)實(shí)生活,他們什么事情都做得出來。

  乍聽之下,或許有人會感到有些奇怪,既然都說他們毫無底線了,又怎會提到他們的現(xiàn)實(shí)生活這一塊?難道這不是底線嗎?

  從某方面來說,這還真不是他們的底線,而是藍(lán)星各國的高層強(qiáng)行賦予他們的底線。

  前文已經(jīng)說了,藍(lán)星的游戲并不單單只是游戲,它還關(guān)系到藍(lán)星各國的資源分配等事宜。

  在這樣的情況下,三大國雖承諾他們在游戲營運(yùn)期間,會對所有玩家的身分訊息進(jìn)行保密,卻沒有說他們在游戲關(guān)服以后還會繼續(xù)這么做。

  是的,在游戲關(guān)服以后,三大國會對游戲里的數(shù)據(jù)進(jìn)行解密,甚至對外公布,但其主要目的并不是為了秋后算賬,而是為了論功行賞。

  話雖如此,若有玩家在游戲期間,仗著他們的身份不會被發(fā)現(xiàn)的情況下為非作歹,甚至導(dǎo)致本國于游戲中的國戰(zhàn)失利,藍(lán)星各國的高層也不介意舉起屠刀,好好地整飭這些玩家一番。

  在經(jīng)過幾款游戲,尤其是《帝望》開服之前,同為三大國聯(lián)合發(fā)行的游戲《戰(zhàn)國》關(guān)服以后的清算,該抓去關(guān)的抓去關(guān),該槍斃的抓去槍斃,終是讓這些玩家明白【網(wǎng)絡(luò)不是法外之地】這句話并不單單只是一句口號,這才抑制住這些玩家在游戲里為非作歹的勢頭。

  沒錯!這些在一開始便投身于蠻夷勢力的玩家,便屬這一類無法無天為非作歹的玩家,幾乎每個人都背著《帝望》諸國各方勢力和御魂商團(tuán)的懸賞和通緝。

  能在各方勢力的懸賞和通緝之下,硬是穿越國境并在蠻夷勢力這邊站穩(wěn)腳跟,就能看出這些玩家有著什么樣的能耐。

  講得難聽一點(diǎn)兒的,別說是藍(lán)星各國的情報人員,就算是常駐在失樂園里的頂尖玩家,一個不小心都會栽在他們的手中。

  因?yàn)樗麄儾还茏鍪裁词虑?,都只考慮到他們自己,然后其它的什么都不管,可謂不擇手段,無所不用其極。

  由于前人付出的血淚教訓(xùn)還歷歷在目的關(guān)系,這些玩家雖看藍(lán)星各國的情報人員不爽,卻不會主動去招惹他們。

  同理,藍(lán)星各國的情報人員雖對這些玩家的行徑不怎么感冒,卻選擇睜一只眼閉一只眼當(dāng)作沒有看到,兩邊河水不犯井水。

  這些玩家在接到系統(tǒng)訊息,知道他們接下來將能以蠻夷勢力所屬玩家的身份,參與王者御魂?duì)幇再愔H,不由得露出了或猙獰,或桀驁,或嗜血,或殘忍的笑容。

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