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大博學(xué)者的二次元

第一千九百五十六章 特產(chǎn)的意義&決斗位面的傳承

大博學(xué)者的二次元 九世木魚1 2712 2022-05-18 22:12:24

  漢民領(lǐng)、蠻荒領(lǐng)、亞山領(lǐng)和仙境領(lǐng)等四座位面領(lǐng)地,因文明傳承的關(guān)系,使其發(fā)展模式有著不同的傾向和側(cè)重。

  若照一般人的思維來做處理,大概率會(huì)對四座位面領(lǐng)地所出產(chǎn)的資源進(jìn)行整合,如將漢民領(lǐng)產(chǎn)出的糧食供給其它三座位面領(lǐng)地、將其它三座位面領(lǐng)地出產(chǎn)的資源供給仙境領(lǐng)進(jìn)行加工等等。

  表面上看來,這種做法能使四座位面領(lǐng)地形成互補(bǔ),從而邁入發(fā)展的快車道,可實(shí)際上……

  沐云表示:呵呵。

  為什么會(huì)有所謂的【特產(chǎn)】出現(xiàn)?純粹只是因?yàn)橄忍飙h(huán)境的關(guān)系?

  很顯然,并非如此。

  特產(chǎn)這玩意兒之所以會(huì)是特產(chǎn),在于【需求】二字,不被需求的東西,即便再好再多也只是等閑。

  一個(gè)文明在發(fā)展的過程中所演化出來的特產(chǎn),對于該文明來說,往往有著某種獨(dú)特的意義,甚至是該文明發(fā)展不可或缺的重要資源。

  技術(shù)型的特產(chǎn),如各種理論、技法和工藝等等,拿出來共享沒有問題。

  加工型的特產(chǎn),如各種機(jī)械、食品和丹藥等等,拿出來交易也沒問題。

  可是,資源型的特產(chǎn),如糧食、礦產(chǎn)、山貨等等,直接拿出來交易就不對了!

  這里面不僅有問題,而且還是大問題。

  糧食為什么會(huì)在漢民領(lǐng)的發(fā)展過程中,自然而然地成為位面領(lǐng)地的特產(chǎn)?

  因?yàn)闈h民領(lǐng)的傳承是以龐大的底層基數(shù)堆疊起來的,想要發(fā)展就得有人,而正所謂【民以食為天】,要想發(fā)展人口,提高糧食產(chǎn)量便是怎樣都繞不開的第一要?jiǎng)?wù)。

  漢民領(lǐng)盛產(chǎn)糧食不假,可漢民領(lǐng)對糧食的需求量也大,除非不打算更進(jìn)一步地發(fā)展,否則糧食再多都不夠用。

  當(dāng)然,這并不代表漢民領(lǐng)不能對外販?zhǔn)奂Z食,只是在漢民領(lǐng)的人口增長速度放緩,且有一定的糧食儲(chǔ)備以前,不適合將糧食作為一種商品對外販?zhǔn)邸?p>  蠻荒領(lǐng)的部分也是一樣,雖然其加工工藝不怎么樣,可這些生物素材,如皮革、獸骨、獸筋等等,以及各式各樣的木材、礦產(chǎn)和藥草等山貨,卻是蠻荒領(lǐng)要想更進(jìn)一步地發(fā)展所不可或缺的資源。

  別懷疑!因?yàn)樾U荒領(lǐng)的傳承源自于二次元宇宙的某個(gè)巫族,屬于傳承側(cè)之文明,其職業(yè)體系走的是神秘側(cè)的路子。

  在這樣的情況下,越是原始的素材和裝備,對他們的助益也就越大,過于【先進(jìn)】的東西,因?yàn)殡y以附加他們的職業(yè)力量,他們反而用不上。

  至少,在蠻荒領(lǐng)的層次達(dá)到一定的高度,不再依賴原始素材本身的神秘屬性,就能使用其職業(yè)能力以前,蠻荒領(lǐng)的發(fā)展離不開這些資源。

  亞山領(lǐng)的狀況也差不多,不過這邊就不多做贅述了。

  不可否認(rèn),仙境領(lǐng)的【特產(chǎn)】確實(shí)誘人,那強(qiáng)大的加工能力使其能用較短的時(shí)間整個(gè)發(fā)展起來,并為沐云帶來極為可觀的收益。

  可要為了仙境領(lǐng)的發(fā)展而拖慢漢民領(lǐng)、蠻荒領(lǐng)和亞山領(lǐng)的發(fā)展,對沐云來說并不值得,也沒必要。

  畢竟,漢民領(lǐng)、蠻荒領(lǐng)和亞山領(lǐng)出產(chǎn)的資源再多,也比不上沐云透過御魂商團(tuán)的渠道從《帝望》里整來的資源。

  有御魂商團(tuán)做仙境領(lǐng)的后盾,為其提供資源就夠了,沒必要把漢民領(lǐng)、蠻荒領(lǐng)和亞山領(lǐng)給搭進(jìn)去。

  搖了搖頭,沐云便將目光移到?jīng)Q斗位面、星云領(lǐng)和龍星界這邊。

  不得不說,決斗位面雖然起步得較晚,發(fā)展倒是挺快的。

  前文曾提過,卡牌職業(yè)共有五大傳承,分別為封靈、投影、銘紋、擬構(gòu)和創(chuàng)生。

  像沐云這樣,直接運(yùn)用他所掌握的規(guī)則來描繪規(guī)則圖像,進(jìn)而制造出各種卡牌的方式,便屬于創(chuàng)生一脈的手段。

  不過,因?yàn)閯?chuàng)生一脈實(shí)在太過高端的緣故,除非生命層次達(dá)到一定的水平,并對規(guī)則有所了解和掌握,否則連入門都做不到。

  于是,博學(xué)者便開辟出另一條道路,也就是投影一脈的傳承,利用他們所掌握的知識(shí),還原已知的存在之情報(bào),借著特定規(guī)則的作用溝通其存在于時(shí)光與命運(yùn)之河的投影,以卡牌作為媒介來使其具現(xiàn)出來。

  只是,投影一脈的門檻雖然要比創(chuàng)生一脈低了許多,可依舊不是什么人都能掌握的。

  于是,便有人透過創(chuàng)生和投影之卡牌圖像,解析出各種含有規(guī)則碎片之銘紋,然后以編程重組的方式制作卡牌,進(jìn)而衍生出銘紋一脈之傳承。

  隨著這些銘紋的功能被逐一地解析出來以后,漸漸地就有了種類與層次等方面的劃分。

  這樣的演變,使卡牌職業(yè)的就職門檻變得越來越低的同時(shí),也讓卡牌職業(yè)的普及率越來越高,最后才成為二次元宇宙的一大職業(yè)。

  可以說,創(chuàng)生、投影和銘紋等三大傳承,直接奠定了卡牌職業(yè)的基礎(chǔ)。

  隨著各個(gè)位面與二次元宇宙接軌并接觸到卡牌職業(yè)的傳承以后,便開始有人嘗試著將各自的傳承融入其中。

  于是,卡牌職業(yè)便衍生出了封靈和擬構(gòu)之傳承。

  封靈,是透過封印、獻(xiàn)祭等手段,將實(shí)際存在的目標(biāo)給裝進(jìn)卡牌之中,再透過卡牌使其具現(xiàn),然后馭使它們之手段。

 ?。秩菟鶕碛械姆忪`師傳承,若結(jié)合卡牌的制作方式,將圖騰柱化為卡牌,便屬這一脈之傳承。)

  擬構(gòu),則是透過世界觀的創(chuàng)設(shè)來擬定卡牌所具備的能力,接著再投放與其世界觀和能力相應(yīng)之材料,從而使卡牌成形的制造模式。

  決斗王位面能在二次元宇宙融合以后不久,便有卡牌職業(yè)者自然而然地涌現(xiàn),得歸功于阿圖姆和邪神索克之間,時(shí)隔三千多年的宿命。

  然而,這個(gè)宿命卻又圍繞著獻(xiàn)祭之書打轉(zhuǎn),無論是千年神器的制造,還是邪神索克的封印和解封。

  正因如此,原本就有傳承之特性的獻(xiàn)祭之書,除了擁有獻(xiàn)祭的能力以外,還能作為決斗王位面的傳承核心來使用,并自帶封靈一脈的卡牌職業(yè)傳承。

  不得不說,封靈一脈的優(yōu)點(diǎn)很多,只要卡牌職業(yè)者(制卡師)能找到適合的目標(biāo)并用預(yù)先布置好的封印將之捕捉,亦或透過獻(xiàn)祭的方式將之控制住,很容易就能獲得一張強(qiáng)大的卡牌。

  重點(diǎn)是,其封靈之目標(biāo)并不僅限于生物,包含預(yù)先布置好的封印、只差進(jìn)行激活的獻(xiàn)祭儀式、各式各樣的武器裝備等等,都在其封靈的范圍。

  但是,其缺點(diǎn)也很明顯,那就其封靈的目標(biāo)必須是【具體存在】的單位,在沒有具體的錨點(diǎn)存在時(shí),偏向于規(guī)則和概念性的東西是沒有辦法做成卡牌的。

  相較之下,擬構(gòu)一脈的傳承在這方面就要好上許多,只要世界觀設(shè)定得好,制卡時(shí)所投放的素材也適合,什么樣的卡牌都鼓搗得出來。

  不過,擬構(gòu)的缺點(diǎn)同樣明顯,那就是世界觀的限制和素材的取得不易。

  世界觀越完善,力量體系越完整,能力強(qiáng)弱的界定也就越明確。

  在這樣的情況下,以該世界觀制作出來的第一張卡牌,將決定該世界觀系列卡牌的上限和下限。

  低層次的卡牌職業(yè)者,在創(chuàng)建出一個(gè)龐大的世界觀以后,若為提升自己的即戰(zhàn)力,以該世界觀下之強(qiáng)大存在作為目標(biāo)來制作卡牌,雖能獲得遠(yuǎn)超其實(shí)際能力之強(qiáng)大卡牌,卻會(huì)直接拉低該世界觀的上限。

  與此同時(shí),其若以循序漸進(jìn)的方式制作卡牌,雖能最大限度地發(fā)揮該世界觀的潛力,卻會(huì)失去擁有強(qiáng)大即戰(zhàn)力的卡牌之機(jī)會(huì)。

  因?yàn)?,越是?qiáng)大的能力,需要投入的素材品質(zhì)和屬性等方面的要求也就越高,在沒有足夠的實(shí)力或財(cái)力以前,很難收集到足以制作心儀的卡牌所需的素材。

  換言之,封靈一脈和擬構(gòu)一脈之傳承,可謂截然不同的兩個(gè)極端。

  但有趣的是,兩傳承之間偏又存在著互補(bǔ)的特性,能使卡牌職業(yè)者在即戰(zhàn)力和發(fā)展?jié)摿χg獲得平衡,并呈階梯式的曲線成長。

  是的,沒錯(cuò)!沐云在用獻(xiàn)祭之書創(chuàng)建決斗位面以后,為其引進(jìn)了擬構(gòu)一脈的傳承。

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