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大博學者的二次元

第一千八百九十八章 敲山震虎&殺雞儆猴(中)無心插柳柳成蔭

大博學者的二次元 九世木魚1 2239 2022-03-09 20:11:50

  前文曾提過,藍星的游戲產業(yè)之所以如此發(fā)達,是在經歷過對狼國的全面戰(zhàn)爭,也就是藍星的第一次世界大戰(zhàn)以后,藍星各國意識到現代戰(zhàn)爭的可怕與殘酷,為避免類似的情況再次發(fā)生而萌芽的。

  戰(zhàn)爭的本質,其實就是政治的延伸,在和平對談無法取得共識的時候,才會使用的最終手段。

  不過,戰(zhàn)爭的形態(tài)有很多,如情報戰(zhàn)、外交戰(zhàn)、貿易戰(zhàn)等等,但最直接也最慘烈的,還是由血與火交織而成的那種傳統(tǒng)戰(zhàn)爭,其中也包含了所謂的現代化戰(zhàn)爭。

  因此,利用各項競技來取代傳統(tǒng)的戰(zhàn)爭,本身并無不可。

  只是,一般的體育競技因人種先天存在的體質差異,無法獲得所有人認可的關系,最后才選擇以游戲競技的方式【對決】,然后以彼此的成績來作為資源分配的依據。

  所以,藍星的游戲產業(yè)才會一路蓬勃發(fā)展,直到發(fā)展成現在這種規(guī)模。

  只是,由三大國同時宣發(fā)營運,直接涉及全藍星利益分配的游戲并不多,在《帝望》開服以前僅有一個,名為《戰(zhàn)國》。

  《戰(zhàn)國》這款游戲,不僅是藍星第一款使用VR游戲艙的游戲,同時也是藍星史上最為長壽的一款游戲,整整營運了十二年之久,幾乎所有藍星玩家都曾在里面奮斗過。

  在這樣的情況下,用上全新的,可以掛載營養(yǎng)液維持生命體征,然后在休眠中以腦波控制游戲角色的生態(tài)游戲艙,并由三大國同時宣發(fā)營運,明顯是要用來接替《戰(zhàn)國》這款游戲的《帝望》,玩家們會拿《戰(zhàn)國》的相關數據來作為參考,認為《帝望》會像《戰(zhàn)國》那樣,直接營運十年以上的時間,也就不足為奇了。

  只可惜,《帝望》終究不是《戰(zhàn)國》,它只會營運五年的時間。

  以一比五的時間流速來算,玩家們能在《帝望》里進行游戲的時間,滿打滿算也就二十五年,而非玩家們所估算的五十年以上。

  玩家們如果知道這一點,就不會對五轉有任何的期待,更不會妄想著要與原住民NPC比肩,甚至趕超。

  不過話說回來,玩家們確實也挺厲害的,竟是透過有限的情報,硬生生地將他們完成第三次至第五次轉生時的大概時間給算了出來,讓沐云都不禁為之贊許。

  只是,玩家們的推斷雖然還挺準的,卻僅限于一般的藍星玩家,并不包含艾洛西亞等重生者,以及沐云這種超乎規(guī)格的存在。

  至于轉生員額的限制嘛……

  沐云只能說:想太多了!

  低等文明的核心是什么?

  物質與能量!

  這意味著什么?

  意味著,只要肯砸資源,是頭豬都能晉階到E級層次。

  碰到瓶頸,沒辦法晉階至E級層次,只能說資源砸得不夠多。

  這也是E級層次在修真文明那邊,會被定名為【筑基】的原因所在。

  C級層次在二次元宇宙,乃是所謂的標準戰(zhàn)力,其地位相當于剛完成階段性訓練的新兵,亦或所謂的民警,乃至于民間的一般保安,擁有一定的戰(zhàn)力,屬于絕大多數人只要稍微努力一把就能達到的水平。

  D級層次,則相當于部隊里的老兵,亦或資深員警,乃至于民間富豪雇用的那種特勤安管人員,不管是實力還是地位,都要比C級層次來得高,但卻高得有限。

  至于E級層次的部分,則相當于所謂的特種兵、資深武警和所謂的隨扈,屬于二次元宇宙諸多文明普遍認可的【正規(guī)軍】級別。

  從這里就能看出,E級層次的門檻雖然要比C級和D級層次來得高,卻沒有高到遙不可及的程度。

  至少,中等以上文明都有【量產】的能力。

  玩家們若有足夠的資源,并舍得將這些資源用在修練上面,完全可以在《帝望》第二十年以前,完成五轉并晉階至E級層次。

  員額限制?

  不存在的!

  只是,沐云并沒有打算讓玩家們知道怎么消耗資源,從而提升修練速度的方法。

  因為沐云很清楚,人性這玩意兒是禁不起任何考驗的。

  一個勢力先集中所有資源在一個人的身上,使其迅速達到E級層次,對一個勢力的發(fā)展是有益的。

  可問題是要讓誰晉階?這個人在晉階之后,又該如何償還這些資源?

  人啊,在遇到這種事情的時候,第一時間往往只會考慮到自己,然后才會考慮到其周邊的人。

  至于其他那些不怎么熟悉,甚至壓根兒就不認識的人,就不在人們的考慮范圍之內了。

  玩家們只要知道這種方法,接下來就會出現各種壓榨和集權。

  情況要好一點兒的,還會按照各自的地位、能力和資質等方面的考量來進行資源分配,讓底下的人還有這么點兒盼望。

  可實際上,絕大多數都會走向另一個極端,那就是衍生出一個又一個的獨裁者。

  因為在有了強大的實力和相應的地位以后,這些人很容易滋生所謂的野心,從而有了掌握權力的想法。

  而當這類人品嘗到權勢的滋味以后,很容易就會自我膨脹,然后覺得世界就該圍繞著他轉。

  要他負起他應該承擔的責任?要他償還眾人在他晉階時所提供的資源?

  呵呵。

  想太多了!

  現在勞資的拳頭最大,你們這群渣渣都得聽我的,懂嗎?

  你們拿資源出來助我晉階,那不是應該的事情嗎?要我承擔什么責任?又要我償還些什么東西?

  你們這群渣渣最好想清楚了再開口哈!

  諸如此類種種,不一而足。

  換言之,玩家們只要掌握了這種手段,整體局勢就會變得越來越極端。

  各大玩家勢力將透過各種方式,對其他玩家勢力和散人玩家進行剝削,從而將玩家們所掌握的資源集中在少數人的手中,形成資源的壟斷。

  屆時,玩家與玩家之間,將會出現各個層級涇渭分明,然后強者恒強,弱者恒弱的局面。

  沒有勢力做靠山的玩家,基本上沒有更進一步的可能,且然后在大潮汐來臨以后,只能依附在這些人的手底下,連自保的能力都沒有。

  沐云怎么可能坐視這種情況發(fā)生?

  不得不說,有時候有些事情,知道得太多并不是一件好事。

  反之,什么事情都不知道,也不見得就是一件壞事。

  就像現在這樣,盡管玩家們做了許多錯誤的判斷,可對玩家們的整體發(fā)展來說,反而是有利的。

  因為玩家們不知道這些事情,所以能夠保持樂觀的態(tài)度,然后按部就班地提升自己的實力,即便有人動了歪腦筋,想要走偏門,走捷徑,影響也不會太大。

  命運這玩意兒,有時候就是這么好玩。

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