第一千六百六十六章 王者御魂爭霸賽的名次
相較于個人賽的部份,大漢帝國玩家的團(tuán)隊賽表現(xiàn),無疑要好上一些,至少就比例上來說如此。
大漢帝國玩家最后成功地拿下了一個冠軍,一個四強(qiáng)和一個十六強(qiáng),雖不及前幾屆輝煌,倒也還說得過去。
而在團(tuán)隊賽結(jié)束以后,爭霸賽便隨之展開。
不得不說,藍(lán)星各國雖與《帝望》諸國傾力打造出自己的【國家隊】,也給大漢帝國的隊伍帶來巨大的麻煩,卻還是讓大漢帝國在最后關(guān)頭成功翻盤,拿下了爭霸賽的冠軍。
比賽的過程當(dāng)中,大漢帝國的隊伍經(jīng)歷了好幾次,只差一點(diǎn)點(diǎn)直接被團(tuán)滅送出場的驚險局面,要不是眾人在開賽前就已經(jīng)意識到他們被針對了的事兒,然后將各種底牌通通帶在身上,只怕在打八強(qiáng)賽的時候就已經(jīng)被淘汰了。
冠軍被大漢帝國的玩家拿走,亞軍的部份則被蠻荒古國的隊伍拿下。
他們在這段時間里面,不僅增添了好幾名就職靈巫職業(yè)的玩家,他們還兼修了魔獸領(lǐng)的薩滿和德魯伊職業(yè),各種輔助能力一次性灌下來,讓那些命巫玩家直接成了幾乎殺不死的可怕存在。
大漢帝國就因為這樣,直接丟了第一場比賽。
第二場比賽,蠻荒古國的玩家還想重施故技,那幾名靈巫玩家卻在大漢帝國玩家利用道具隱藏身形的埋伏下被斬殺,導(dǎo)致其它命巫玩家被一一擊潰,令大漢帝國玩家扳回一城。
第三場比賽,蠻荒古國的靈巫玩家直接開大招,利用道具使毒霧覆蓋整個場地,令大漢帝國玩家只能堅守陣地。
面對輔助狀態(tài)直接被灌滿的命巫玩家,大漢帝國玩家只能一而再再而三地退守。
再然后,大漢帝國玩家掀出底牌,直接驅(qū)散他們身上的狀態(tài),并將他們隨機(jī)傳送到場地各處。
靈巫的毒術(shù)很麻煩,一般的藥劑和解毒術(shù)等手段完全沒有作用,要嘛利用恢復(fù)藥劑等治療手段維持住自身的狀態(tài),然后熬過毒術(shù)的持續(xù)作用時間,要嘛讓其他靈巫來解毒,或施加相應(yīng)的毒素免疫巫術(shù)。
因此,這些命巫玩家在被傳送出去以后,便跟著中了靈巫的毒術(shù)。
在將命巫玩家傳送離開以后,大漢帝國玩家便頂著毒霧,集火強(qiáng)殺掉那幾名靈巫,然后與分散在各地的命巫玩家廝殺。
最后,除了一名在陣地留守的大漢帝國的玩家還活著以外,所有玩家要嘛被殺死,要嘛被毒死,而大漢帝國玩家也因此拿下了第三場比賽的勝利,獲得此屆王者御魂爭霸賽的冠軍。
說完冠、亞軍以后,接下就輪到第三名和第四名的部份,他們分別是日天帝國東大陸忍界的蛇國玩家隊伍,以及紫羅蘭帝國光明陣營的雕國玩家隊伍。
是的,沒錯!雕國玩家這次連第三名都沒撈到,只拿了個第四名。
不得不說,紫羅蘭帝國玩家這次的運(yùn)氣真心不怎么樣,甚至可以用悲催來形容。
光明陣營和黑暗陣營的隊伍,雖然都打進(jìn)了爭霸賽的正賽,卻在八進(jìn)四的四強(qiáng)賽就碰頭了,使黑暗陣營的隊伍因此止步,只拿了個八強(qiáng)。
然后,在四進(jìn)二的準(zhǔn)決賽中,面對蠻荒古國玩家那正面作戰(zhàn)近乎無解,且蠻橫不講理的豬突戰(zhàn)術(shù),他們以二比零的成績被一波帶走。
再然后,遇到作戰(zhàn)手段更加全面,還掌握了聯(lián)合忍術(shù)的日天帝國東大陸玩家隊伍,盡管他們用了不少底牌,最后還是以二比一的成績惜敗。
不過,這并不能怪他們,因為這一屆的蛇國玩家是真的強(qiáng)得有些離譜。
隨著千眼組織的發(fā)展,以及日天帝國三大陸之間的通道被打開的緣故,蛇國玩家不僅完善了自身的忍者職業(yè)之能力,還學(xué)到了不少沐云鼓搗的無印忍術(shù),作戰(zhàn)能力得到大幅度的提升。
沒有什么戰(zhàn)事存在,可以安心練等的他們,在五大忍村的鼎力支持下,就連裝備什么的都不遜于三大國的老牌玩家。
在這樣的情況下,就連大漢帝國的龍國玩家都只能以二比一的成績險勝,又何況是他們?
不過話說回來,大漢帝國玩家和日天帝國東大陸忍界玩家在準(zhǔn)決賽打的那三場比賽,大漢帝國玩家是真的打得很驚險,差點(diǎn)兒沒直接翻車。
忍者職業(yè)爆發(fā)力強(qiáng),攻擊手段多,移動速度快,又能進(jìn)行長途奔襲,唯一的缺點(diǎn)就是續(xù)戰(zhàn)能力稍差,沒辦法進(jìn)行長時間的高強(qiáng)度作戰(zhàn)。
他們在第一場比賽,利用忍者職業(yè)帶來的特性,在開賽后不久便沖到大漢帝國的營地附近埋伏設(shè)陷。
大漢帝國玩家雖有防備,可還是一出營地就被打得狼狽地退了回去,然后憑借著營地?fù)?jù)守。
忍者職業(yè)的忍術(shù)十分地多樣化,威力也甚是不俗,可方士職業(yè)的法術(shù)和謀士的謀略也絲毫不差,硬是頂住了他們的攻擊。
饒是如此,大漢帝國玩家還是付出了近半的傷亡。
久攻不下的蛇國玩家,在意識到他們剩余的查克拉不足以一次拿下比賽以后,就準(zhǔn)備后撤修整,卻被大漢帝國玩家看出虛實(shí),直接祭出底牌禁錮戰(zhàn)場,然后沖出去和他們貼身搏殺。
相較于大漢帝國的軍士職業(yè)和游俠職業(yè),忍者職業(yè)的近身作戰(zhàn)能力就顯得有些不堪,特別是在查克拉消耗得差不多的情況下。
最后,大漢帝國玩家逆勢翻盤,硬是拿下了第一場比賽的勝利。
重點(diǎn)是,最后幸存的三名玩家,基本上只剩下一層血皮的那種。
蛇國玩家的行動要是再穩(wěn)一點(diǎn)兒,比如早一點(diǎn)兒后撤等等,就能輕松地拿下這場比賽。
第二場比賽,蛇國玩家記取教訓(xùn),沒直接推進(jìn)至大漢帝國玩家的營地附近,而是在中場位置布局。
利用職業(yè)特性所帶來的優(yōu)勢切割戰(zhàn)場打游擊,冷不防地抽一下,然后瞧準(zhǔn)機(jī)會便一擁而上以多打少,打得大漢帝國玩家疲于奔命。
雖然后面還是讓大漢帝國玩家找到機(jī)會發(fā)動反擊,可還是止不住頹勢,丟了第二場比賽。
第三場比賽,謀謀謀出了個計策,讓謀士玩家和方士玩家據(jù)守營地,然后讓軍士和游俠悄悄地繞到蛇國玩家的營地,打了蛇國玩家一個措手不及,這才拿下了第三場比賽的勝利。
只是這個過程嘛……
嘖嘖嘖!