第一千六百六十四章 悲催的蘭巴米基塔公國&坐不住的《帝望》諸國
隨著歷史劇情逐一展開,《帝望》諸國便陷入戰(zhàn)爭的泥沼之中,只見烽煙四起,幾乎每一個國家都在打仗。
但是鮮少人注意到,這段時間所發(fā)生的戰(zhàn)事,絕大多數(shù)都是所謂的內(nèi)戰(zhàn),其次才是正統(tǒng)勢力對蠻族勢力的戰(zhàn)爭。
至于正統(tǒng)勢力對正統(tǒng)勢力的戰(zhàn)爭,也就是藍(lán)星玩家們俗稱的【國戰(zhàn)】,則是一次都沒有。
(愛德爾蘭王國的入侵不算,因為他們派出去的是愛德爾蘭海盜,而非愛德爾蘭王國正規(guī)軍。)
這意味著什么?
簡單來說,就是各方勢力重新洗牌的開端!
內(nèi)戰(zhàn),固然會消耗一個國家的底蘊,可若能將戰(zhàn)事規(guī)模和持續(xù)時間壓縮到一個程度以下,卻也能有效地統(tǒng)合整個國家的力量。
至少,不用擔(dān)心自家大軍在前線廝殺,結(jié)果卻被其它勢力從背后來一刀。
而在打完內(nèi)戰(zhàn),將國內(nèi)的勢力重新整合起來以后,要嘛采取守勢方針,利用鞏固邊疆的方式來穩(wěn)住自家的基本盤,然后梳理內(nèi)政休養(yǎng)生息,強(qiáng)化自身的底蘊;要嘛采取主動策略,透過有限度的戰(zhàn)爭來將一時間難以處理的內(nèi)部矛盾轉(zhuǎn)移,然后利用軍務(wù)來取代部份的政務(wù),加快各項施政的效率。
因此就一般而言,只有在內(nèi)戰(zhàn)的過程當(dāng)中,消耗太多國力的國家,才會采取守勢方針。
至于采取主動策略之國家,要找哪個國家開戰(zhàn)的問題,得依該國的國情而定,不過一開始多以鄰近的蠻族勢力為目標(biāo)就是了。
總而言之,透過整體的戰(zhàn)事表現(xiàn),便能看出《帝望》諸國的實力和底蘊之強(qiáng)弱。
直至現(xiàn)在仍沒辦法將內(nèi)戰(zhàn)徹底平復(fù)下來的國家,無疑是實力比較差的那種。
不過這些國家的掌權(quán)者也不傻,當(dāng)下便與反抗勢力展開一系列的談判,將內(nèi)戰(zhàn)的烈度控制在一定程度以下,甚至直接停戰(zhàn)。
正因如此,這些國家才有辦法參與這一屆的王者御魂爭霸賽。
只是講到這個,就不得不提一提悲催的蘭巴米基塔公國。
在蟲國高層刻意針對沐氏集團(tuán)與其在《帝望》里的沐氏商會以后,蘭巴米基塔公國就被沐云制裁了一波,導(dǎo)致本國玩家大量流失。
以蟲國高層的智商,其實并不難看出他們會被制裁的真實原因為何。
在這樣的情況下,他們只要肯低頭認(rèn)錯,然后把不屬于他們,卻被他們吞進(jìn)肚子里的東西給吐出來,沐云并不介意放他們一馬。
但可惜的是,嗜財如命而又無恥慣了的蟲族高層,不僅沒有出面解決這件事的想法,反而還用低價從那些準(zhǔn)備離開蘭巴米基塔公國的玩家勢力手中,拿下了他們的領(lǐng)地與相關(guān)資產(chǎn)。
蟲族高層如此行徑,不但使蟲族玩家對蟲族高層徹底離心,一個接一個地離開,也把蘭巴米基塔公國的原住民NPC勢力坑得不要不要的。
玩家的實力雖然沒有原住民NPC的軍隊強(qiáng),數(shù)量也沒有原住民NPC來得多,可相較于底層的原住民NPC來說,玩家們所能產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益,實在高得太多太多。
御魂商團(tuán)的制裁與玩家的大量流失所帶來的影響,最直觀的一點就是蘭巴米基塔公國的稅收直線下滑。
然后,在沒有玩家可以作為炮灰來使用的情況下,面對突然爆發(fā)的歷史劇情,蘭巴米基塔公國的原住民NPC勢力只能派出自家的精銳來應(yīng)對。
結(jié)果,好不容易才將反抗勢力給壓下去,看出蘭巴米基塔公國內(nèi)部空虛的蠻族勢力,便毫無預(yù)兆地入侵了,差點兒沒把蘭巴米基塔公國給直接打殘滅掉。
只是不得不說,蟲國高層還是有兩把刷子的!
知道自己沒有底層玩家支撐的蟲國高層,毅然決然地將發(fā)展重心,全數(shù)放在領(lǐng)地建設(shè)與原住民NPC軍隊的組建。
蘭巴米基塔公國只是一個小國,國力本身就不怎么樣,其內(nèi)部存在的反抗勢力,乃至于周邊的蠻族勢力,基本上也都差不多,都只有一名勉強(qiáng)跨進(jìn)D級層次的存在坐鎮(zhèn)。
因此,蟲國高層在將領(lǐng)地的防御工事強(qiáng)化到一定程度以后,以防御工事為依托,然后令其所屬勢力之玩家當(dāng)肉盾,掩護(hù)后方的原住民NPC軍隊進(jìn)行攻擊,雖然也損失了不少,卻守住了大多數(shù)的領(lǐng)地。
更重要的是,他們借此機(jī)會收攏了大量的流民,接下來只要將建筑等級提升上去,再將城市之心搞到手,這些領(lǐng)地就能一一晉階至城級。
正因如此,蟲國高層所屬之領(lǐng)地,發(fā)展進(jìn)度其實要比其它國家來得高。
不過,也僅此而已。
才剛與反抗勢力談和,然后勉強(qiáng)趕在王者御魂爭霸賽開賽以前,將入侵的蠻族勢力趕出去,國內(nèi)便多了一股隱隱能夠威脅到他們的勢力,蘭巴米基塔公國的掌權(quán)者會怎么想,又會怎么做呢?
蘭巴米基塔公國這段時間的境遇固然有些悲催,可蟲國高層的好日子也差不多到頭了!
因為蘭巴米基塔公國是不會輕易地讓他們的領(lǐng)地晉階到城級的。
言歸正傳,在那些還未結(jié)束內(nèi)戰(zhàn)的國家之上,便是早早結(jié)束了內(nèi)戰(zhàn),開始整合國內(nèi)所有力量的國家。
只是,這些國家的底蘊雖要強(qiáng)于那些未能結(jié)束內(nèi)戰(zhàn)的國家,可他們周圍的國家,包含那些蠻族勢力在內(nèi),往往也有著不俗的實力,并不是這么好應(yīng)付的。
因此,包含那些采取守勢方針的國家在內(nèi),都屬第二檔次的范疇。
第三個檔次的部份,則是指那些整合完國內(nèi)的力量,并對周遭勢力發(fā)動戰(zhàn)爭的國家,圣不列顛的卡美洛特斯王國便是其中之一。
至于第四個檔次,目前只有一個,那就是連滅氐、羌二族,并準(zhǔn)備對鮮卑發(fā)動戰(zhàn)爭的大漢帝國。
是的,沒錯!包含紫羅蘭帝國和蠻荒古國在內(nèi)的帝國級勢力,都還停留在第三個檔次的范疇。
大漢帝國包攬前幾屆王者御魂爭霸賽的冠軍,獲得的獎勵就已經(jīng)足夠讓人眼紅的了,在戰(zhàn)場上竟然還表現(xiàn)出這等超絕的底蘊,《帝望》諸國怎么可能一點行動都沒有?
此次的行動,雖然沒辦法直接封鎖大漢帝國繼續(xù)在王者御魂爭霸賽奪冠的可能,可至少不像之前那樣毫無懸念可言。
這些負(fù)責(zé)阻擊大漢帝國繼續(xù)奪冠的玩家們,在將等級和裝備等方面的差距抹平以后,大漢帝國玩家要想重新拉開距離,幾乎是沒有可能的事情。
這也意味著,除非有不可抗拒的意外發(fā)生,否則的話,這些玩家將成為大漢帝國玩家在此后的賽事中,永遠(yuǎn)避不開的攔路虎。
想繼續(xù)奪冠?沒這么簡單!
正所謂【此消彼漲】,御魂商團(tuán)給的好處就這么多,大漢帝國少拿一點兒,他們就能多拿一點兒。
久而久之,彼此之間的差距就會漸漸地縮小,甚至拉平反超。
上述這些,便是《帝望》諸國此番出手的緣由。
但更重要的是,在看見大漢帝國的強(qiáng)勢表現(xiàn)以后,坐不住的并不僅僅只有他們……