第一千五百一十三章 聯(lián)合作戰(zhàn)指揮體系&三大戰(zhàn)區(qū)的成立
在魯穆西達(dá)的講述,以及子民們的演示之下,玩家們的技巧雖然沒(méi)有直接獲得提升,眼界卻開(kāi)闊了不少,知道接下來(lái)的路到底該怎么走才好。
不過(guò),這也苦了那四只鐵甲雄火龍。
一開(kāi)始,因?yàn)殂逶器庀碌淖用駴](méi)有展現(xiàn)出太強(qiáng)的威脅性,所以它們雖被子民各種花式吊打,打得暈頭轉(zhuǎn)向,卻只有滿腔的憤怒而無(wú)退縮之意。
可是,鐵甲雄火龍打著打著,卻發(fā)現(xiàn)……
奇怪,這些蟲(chóng)子怎么一個(gè)都沒(méi)死?
不管鐵甲雄火龍?jiān)趺凑垓v,就是殺不死周?chē)@些對(duì)它而言,就像蟲(chóng)子一般的子民們。
在意識(shí)到不對(duì)以后,鐵甲雄火龍便有了撤退之意,可是在子民們的綿密攻勢(shì)下,它們?cè)趺纯赡苊摰昧松恚?p> 鐵甲雄火龍?jiān)绞菕暝用駛兊墓?shì)也就越刁鉆,打得鐵甲雄火龍叫天天不應(yīng),叫地地不靈。
在子民們將玩家當(dāng)前所能掌握的手段,從頭到尾地演示過(guò)一遍,討伐魔物時(shí)所需要注意的細(xì)節(jié),也被魯穆西達(dá)講述過(guò)一遍以后,這才利用陷阱把它們給困住,并用捕獲用道具將其捕捉起來(lái)。
是的,沒(méi)錯(cuò)!子民們并沒(méi)有將四只鐵甲雄火龍給擊殺,而是將其捕捉起來(lái)。
這個(gè)舉動(dòng)固然是為了指導(dǎo)玩家進(jìn)行魔物的獵捕,同時(shí)也是為了能將它們順利地帶回種族點(diǎn)繁衍。
雖然鐵甲雄火龍被子民們虐得挺慘的,可它們也非全無(wú)所獲,不僅在圍獵的過(guò)程中汲取到大量的氣血,戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)也變得異常地豐富。
可以說(shuō),這四只鐵甲雄火龍經(jīng)此一役,只要沒(méi)有中途夭折的話,在失樂(lè)園晉階至D級(jí)以后,它們將有極大的概率跟著晉階。
它們的子嗣后代,也將因?yàn)樗鼈兊臅x階而獲益,擁有更高的發(fā)展?jié)摿Α?p> 看到這里,或許有人會(huì)問(wèn):這么做,有什么意義?
很簡(jiǎn)單,為獵魔營(yíng)地的傳承積攥底蘊(yùn)。
前文曾提過(guò),魔物獵人和魔物之間的關(guān)系很是復(fù)雜,只有存在著強(qiáng)大的魔物,才會(huì)有同等強(qiáng)大的魔物獵人誕生。
高層次的魔物,對(duì)于魔物獵人而言,其實(shí)也是一種珍稀資源,當(dāng)高層次的魔物被消耗殆盡,魔物獵人的成長(zhǎng)基本上也就到頭了。
屆時(shí),魔物獵人想要更進(jìn)一步,就只能尋找其它大體型的高層次單位,比如星空巨獸等等,討伐難度只會(huì)更高而不會(huì)更低。
與其竭澤而漁,還不如網(wǎng)開(kāi)一面,然后永續(xù)經(jīng)營(yíng)。
?。灾暎耗愦_定不是因?yàn)槟銘械玫教幨占邔哟蔚哪?,并將它們丟進(jìn)失樂(lè)園做為補(bǔ)充,維持魔物的數(shù)量和比例,才退而求其次地選擇這種自然繁衍的模式?)
?。ㄣ逶疲撼杀?!這是為了控制成本才做的選擇好嗎!明明能用更低的代價(jià)來(lái)完成既有的目的,我為什么要多花那個(gè)錢(qián)?再來(lái),我要栽培的人這么多,要是一個(gè)個(gè)都這么搞,我哪來(lái)的錢(qián)?你要給我嗎?要不,商量一下,把我的寶庫(kù)開(kāi)放權(quán)限……)
?。灾暎耗阍摶厝ニ?,夢(mèng)里什么都有。)
?。ㄣ逶疲骸?p> 言歸正傳,在鐵甲雄火龍被捕獲以后,這次的獸潮風(fēng)波便隨之落幕,但其造成的后續(xù)影響,卻還在發(fā)酵和醞釀。
在各大玩家勢(shì)力的商議之下,大量的規(guī)范和公約在失樂(lè)園涌現(xiàn),限制著失樂(lè)園玩家們的行動(dòng),最大限度地避免類(lèi)似的事情發(fā)生。
不僅如此,玩家們?cè)谶^(guò)去其它游戲中摸索出來(lái)的聯(lián)合作戰(zhàn)指揮體系,也在這時(shí)于失樂(lè)園復(fù)現(xiàn),劃分出三大戰(zhàn)區(qū)。
這個(gè)聯(lián)合作戰(zhàn)指揮體系,說(shuō)白了就是劃分守備區(qū)域和指揮層級(jí),安排玩家玩家進(jìn)行常駐守備。
指揮體系的部份,區(qū)分成一、二、三級(jí)。
一級(jí)指揮官,負(fù)責(zé)守備區(qū)域的玩家調(diào)度和應(yīng)變處理,其中還包含對(duì)玩家行為的約束,其劃分方式主要是以游戲里的國(guó)家陣營(yíng)為單位。
二級(jí)指揮官,負(fù)責(zé)宏觀地調(diào)控所屬范圍內(nèi)各守備區(qū)域之事宜,包含人力與物力的分配等等,其擔(dān)任者與所屬之守備區(qū),往往會(huì)以現(xiàn)實(shí)中的國(guó)家陣營(yíng)為單位。
三級(jí)指揮官,也就是戰(zhàn)區(qū)的總負(fù)責(zé)人,除了需要?jiǎng)澐指鲊?guó)玩家負(fù)責(zé)的防區(qū)以外,還需制定出通盤(pán)的防御布置。
三級(jí)指揮官的權(quán)利很大,能使所屬?lài)?guó)之玩家獲得許多便利,但若出了什么簍子,通常也會(huì)是直接背鍋的那個(gè)人,而三級(jí)指揮官的撤換,往往也意味著利益分配的重新洗牌。
聯(lián)合作戰(zhàn)指揮體系在藍(lán)星玩家持續(xù)不斷地改進(jìn)之下,早有一套完善的組建模式和框架,就像數(shù)學(xué)公式一樣,只要把參數(shù)給輸入進(jìn)去,就能得到相應(yīng)的配額,接下來(lái)就是人員的安排、職務(wù)的分配,以及守備區(qū)域的選定和分派等問(wèn)題了。
所以,各大玩家勢(shì)力在經(jīng)過(guò)短暫的協(xié)商以后,三大戰(zhàn)區(qū)的劃分和人員的部署就盡數(shù)就位。
不過(guò)也僅限于此,對(duì)于守備區(qū)域的分配,各大玩家勢(shì)力有著不少的意見(jiàn),為了日后的利益,他們開(kāi)始相互扯皮,前后花了整整一個(gè)多月的時(shí)間,才將那些雜七雜八的問(wèn)題搞定,然后開(kāi)始進(jìn)行各項(xiàng)建設(shè),以及值勤輪調(diào)等安排。
戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)云因?yàn)樽陨砟芰驮讷F潮時(shí)的表現(xiàn),以及身為失樂(lè)園情報(bào)站站長(zhǎng)與龍國(guó)玩家之身份,很是順利地成為南方戰(zhàn)區(qū)的三級(jí)指揮官。
至于東方戰(zhàn)區(qū)和東北戰(zhàn)區(qū)的三級(jí)指揮官,則毫無(wú)意外地被熊?chē)?guó)和雕國(guó)的玩家給拿下。
至此,玩家在失樂(lè)園的發(fā)展,也進(jìn)入了一個(gè)全新的階段。
不過(guò),這些都是后話,在此暫且?guī)н^(guò)。
且說(shuō),在魯穆西達(dá)開(kāi)始他的表演以后,沐云便將注意力移轉(zhuǎn)到潘默迪克那邊去了。
不得不說(shuō),潘默迪克不愧是【真●氪金文明】,雖然起步得稍晚,配置的子民數(shù)量也不怎么多,其實(shí)力的增長(zhǎng)速度卻是最快的,若非后面在完成初步開(kāi)發(fā)以后,便將魂玉招募而來(lái)的平民給丟了進(jìn)去,現(xiàn)在早已達(dá)成全員C級(jí)的成就。
饒是如此,這些平民的成長(zhǎng)速度依舊十分的驚人,只要稍微勤奮一點(diǎn)兒的,基本上都已晉階至B級(jí),開(kāi)始朝著C級(jí)層次邁進(jìn)。
只是,為了不破壞好不容易建立起來(lái)的生態(tài)平衡,潘默迪克的人口數(shù)量還是比較少的,滿打滿算也才一萬(wàn)多人,這還是在將獵魔營(yíng)地那邊過(guò)來(lái)支援的五千名魔物獵人算進(jìn)去以后才有的數(shù)字,與沐云麾下其它領(lǐng)地動(dòng)則幾十上百萬(wàn)的人口相比,無(wú)疑寒磣了許多。
可就算如此,要運(yùn)作起失樂(lè)園中央城鎮(zhèn)的東南城區(qū),還是綽綽有余的。
沐云在看完潘默迪克的狀況以后就開(kāi)始調(diào)兵遣將,為開(kāi)放中央城鎮(zhèn)的東南城區(qū)做最后的準(zhǔn)備。