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大博學(xué)者的二次元

第一千四百六十七章 凡走過(guò)必留下痕跡的研究

大博學(xué)者的二次元 九世木魚1 2128 2020-11-26 08:00:00

  正所謂【物以類聚,人以群分】,一個(gè)人的家事背景、工作性質(zhì),以及個(gè)人的能力和好惡,決定了一個(gè)人的交際圈有多大,層次又有多高,自己是怎樣的一個(gè)人,接觸到的也差不多都是那樣的人。

  這世界上,不管在哪個(gè)時(shí)代,哪個(gè)行業(yè),能夠爬到金字塔頂端的人物,永遠(yuǎn)是少數(shù)中的少數(shù),天賦、機(jī)遇和個(gè)人的努力,缺一不可。

  在游戲產(chǎn)業(yè)在藍(lán)星興起以后,能獲得分析帝、數(shù)據(jù)帝等官方認(rèn)可的玩家,便是這樣的一個(gè)存在。

  講個(gè)具體一點(diǎn)兒的,這些人個(gè)個(gè)都是高材生,隨便挑出一個(gè)都有過(guò)人的天賦和豐富的知識(shí)儲(chǔ)備,專家教授之流并不在少數(shù)。

  作為龍國(guó)官方認(rèn)可的分析帝,凡走過(guò)必留下痕跡認(rèn)識(shí)的,交情較好的,就算不是分析帝、數(shù)據(jù)帝,基本上也是圈子里的大神級(jí)人物。

  讓他們直接上手尖端科技的研究或許力有未逮,可要從事一般性的科研工作,對(duì)他們來(lái)說(shuō)卻是不難。

  因?yàn)槌D杲佑|數(shù)據(jù)分析等工作,他們對(duì)于職業(yè)搭配什么的,基本上有自己一套的獨(dú)到見解,所以在職業(yè)的選擇方面,他們的要求也高,除非符合他們的諸般要求,否則寧缺勿濫。

  這也導(dǎo)致他們到現(xiàn)在為止,都還沒(méi)兼修所謂的第二職業(yè)。

  機(jī)戰(zhàn)領(lǐng)的技師職業(yè)對(duì)一般玩家來(lái)說(shuō),其實(shí)是比較冷門的那種,除了技師職業(yè)偏向于輔助之外,需要較高的個(gè)人能力也是一大原因。

  可是,對(duì)于凡走過(guò)必留下痕跡等人來(lái)說(shuō),技師職業(yè)卻是極為優(yōu)秀職業(yè)。

  更重要的是,技師職業(yè)的能力與他們十分地契合。

  在這樣的情況下,有科研需求的眾人沒(méi)有多想,很快地便做出了決定,將技師職業(yè)作為他們的第二職業(yè),并迅速地投入科研工作。

  值得一提的是,他們很清楚他們進(jìn)入機(jī)戰(zhàn)領(lǐng)的目的到底是為了什么,所以他們并沒(méi)有隨著各自的興趣和意愿盲目地展開研究,而是在選定他們打算兌換的科研資料以后,選擇與其相關(guān)的科研委托來(lái)進(jìn)行研究。

  這種有目的,有計(jì)劃的科研模式,很快便讓0128基地的科研進(jìn)度脫穎而出,最后成就他們的傳奇……

  ……

  凡走過(guò)必留下痕跡是一個(gè)很隨性的人,所以在投入集團(tuán)研究以后不久就開始吃不消了。

  彼此知根究底的眾人見狀,哪能不知道發(fā)生了什么事?

  于是,他們?cè)趯?duì)凡走過(guò)必留下痕跡打趣了一陣以后,就把他趕出了研究團(tuán)隊(duì)的序列。

  〝你還是去做你想做的事情得了!你過(guò)得輕松,我們也看得順心。當(dāng)然,我們?nèi)绻龅搅似款i,你該來(lái)幫忙還是得過(guò)來(lái)。〞

  這讓成了孤家寡人的凡走過(guò)必留下痕跡感到很是無(wú)語(yǔ)。

  〝這算什么事兒?敢情我就只有當(dāng)吉祥物的功能?〞哪怕凡走過(guò)必留下痕跡的心態(tài)再好,這時(shí)也忍不住自嘲道。

  得了!那就自己找自己感興趣的事情做研究吧!

  凡走過(guò)必留下痕跡搖了搖頭,就在0128基地里面閑逛了起來(lái)。

  只是逛著逛著,凡走過(guò)必留下痕跡就逛到了小型試驗(yàn)場(chǎng),他看著試驗(yàn)場(chǎng)里的儀器,一個(gè)想法便突然涌現(xiàn)。

  凡走過(guò)必留下痕跡眼睛一亮,當(dāng)場(chǎng)傳送回失樂(lè)園,然后進(jìn)了御魂商團(tuán)的店鋪。

  相較于那些玩家大勢(shì)力,凡走過(guò)必留下痕跡的財(cái)力雖然相形見拙,只能用小巫見大巫來(lái)形容,可對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō),仍是土豪一級(jí)的存在。

  在資金用度無(wú)虞的情況下,御魂商團(tuán)的渠道真心不要太好用,沒(méi)多久時(shí)間就讓凡走過(guò)必留下痕跡買齊了他需要的東西,然后傳送回到0128基地。

  接著,就看見凡走過(guò)必留下痕跡一會(huì)兒使用手弩,一會(huì)兒操控床弩,一會(huì)兒又丟起了道具。

  這些攻擊落在小型試驗(yàn)場(chǎng)里面,用來(lái)測(cè)試威力的儀器上面,頓時(shí)便看到一連串的數(shù)據(jù)從一旁的介面上顯示出來(lái)。

  凡走過(guò)必留下痕跡在將這些數(shù)據(jù)匯整起來(lái)以后,透過(guò)各種運(yùn)算才搞懂《帝望》里那些關(guān)于戰(zhàn)力能級(jí)的屬性,到底是怎么一回事。

  在最一開始的時(shí)候,玩家們以為戰(zhàn)力能級(jí)和過(guò)去那些游戲的設(shè)定差不多,只是一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)參數(shù)。

  直到盜匪肆虐劇情過(guò)后,玩家們才漸漸地意識(shí)到不對(duì),開始透過(guò)各種方式進(jìn)行解析。

  當(dāng)前最靠譜的說(shuō)法,是評(píng)定【攻擊時(shí)所產(chǎn)生的能量多寡】的一種分級(jí)方式。

  可在凡走過(guò)必留下痕跡的數(shù)據(jù)實(shí)測(cè)下,才發(fā)現(xiàn)這種說(shuō)法其實(shí)是有問(wèn)題的。

  更加準(zhǔn)確的說(shuō)法,其實(shí)是【在沒(méi)有命中要害的常規(guī)狀態(tài)下,一次攻擊所能造成的實(shí)際傷害分級(jí)】才對(duì)。

  經(jīng)凡走過(guò)必留下痕跡的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來(lái)做研判,戰(zhàn)力能級(jí)的層次劃分方式應(yīng)該是這樣的:

  沒(méi)辦法在一次攻擊中,對(duì)人員造成具致命可能性之傷害者,被歸類在A級(jí)以下,也就是所謂的無(wú)品級(jí)。

  能在一次攻擊當(dāng)中,對(duì)人員乃至輕型載具造成有效傷害者,為A級(jí)層次。

  能在一次攻擊當(dāng)中,對(duì)重型載具乃至于防御工事造成有效傷害者,為B級(jí)層次。

  能在一次攻擊當(dāng)中,對(duì)一定范圍內(nèi)的重型載具、防御工事,亦或者堡壘化工事造成有效傷害者,則為C級(jí)層次。

  至于人級(jí)、軍級(jí)、械級(jí)等特性,則是對(duì)戰(zhàn)力能級(jí)的一種補(bǔ)充,其定義應(yīng)該是:【攻擊時(shí)所產(chǎn)生的能量多寡】與【能量轉(zhuǎn)化率高低】的綜合表現(xiàn)。

  舉個(gè)例子:一拳把人打骨折所需要的動(dòng)能,與中小口徑步槍子彈在有效射程范圍內(nèi)的動(dòng)能相仿,可是前者打在輕型載具的鈑金上面,只能將鈑金打得凹陷,后者卻能將其貫穿,并對(duì)車內(nèi)人員造成殺傷。

  換言之,也就是:因攻擊模式的不同,導(dǎo)致攻擊所造成的殺傷效果出現(xiàn)落差的客觀現(xiàn)象。

  再舉個(gè)例子,若將人級(jí)攻擊比喻為手槍子彈,軍級(jí)攻擊便相當(dāng)于破片手榴彈,每一枚破片在有效殺傷范圍內(nèi)之傷害,都與手槍子彈相仿。

  以此類推,械級(jí)攻擊便相當(dāng)于定向爆破炸藥包,盡管里面裝填的炸藥當(dāng)量與破片手榴彈相仿,卻能對(duì)定向之目標(biāo)造成更高的傷害。

  至于城級(jí)攻擊的部份,則相當(dāng)于火炮裝填的穿甲高爆彈,兼具軍級(jí)和械級(jí)的特性,即便裝填的炸藥當(dāng)量與二者相仿,造成的殺傷也會(huì)高上一節(jié)。

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