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大博學(xué)者的二次元

第一千三百八十五章平羌之戰(zhàn)(二十六)收網(wǎng)!被孤立起來的羌人城墻(中)

大博學(xué)者的二次元 九世木魚1 2094 2020-09-05 08:00:00

  在玩家集結(jié)和潛伏的這段時(shí)間里面,早已將羌人牧民的人數(shù),實(shí)力,放牧的習(xí)慣,以及作息的時(shí)間等等,都給摸得清清楚楚,在有心算無心的情況下,自然不可能出現(xiàn)什么問題。

  因此,在短短十幾二十分鐘的時(shí)間里面,在外面放牧的羌人牧民,以及他們帶出來的牲畜,就被玩家們給一網(wǎng)打盡。

  看到這里或許有人會(huì)質(zhì)疑:什么?十幾二十分鐘?有沒有搞錯(cuò)?

  原因很簡單,因?yàn)橛袃?chǔ)物道具這種東西存在。

  《帝望》里的儲(chǔ)物道具其實(shí)相當(dāng)?shù)囟?,只不過只有某些都有特定的要求,就好比藥簍和礦車,雖然能存放相當(dāng)大的儲(chǔ)存空間,但一個(gè)限定存放藥材,一個(gè)限定放置礦材。

  另外還有能夠承受馬匹,牛只和獵人的馬牌,牛牌和狗牌,以及能夠接收雞,鴨,鵝,豬,羊,牲畜牲畜的牧牲袋。

  玩家們能將大量的牲畜帶走,靠的就是這些能夠放置活體的道具。

  不過,這玩意兒和大宗采購時(shí)的儲(chǔ)物袋相仿,在使用上有很多限制。

  像馬牌這一類的道具,只能存儲(chǔ)一個(gè)適當(dāng)?shù)姆N類,而且在更改以后無法更改,一旦該單位死亡,道具也會(huì)自動(dòng)銷毀。

  不過,這類道具的優(yōu)點(diǎn)也很明顯,就是可以隨身攜帶與道具相應(yīng)的單位,最常見的就是就是座騎用的馬牌。

  而牡牲袋的部份,則是一次性道具,可以一次性丟棄將范圍內(nèi)的牲畜,可不管有沒有達(dá)到牧牲袋的儲(chǔ)存量,替換的選項(xiàng)都會(huì)消失,然后變成釋放,能將牧牲袋里的牲畜一次性地釋放出來。

  不過,在將牲畜釋放出來以后,牧牲袋也會(huì)自行銷毀,無法再次利用。

  牛牌,馬牌和牧牲袋等道具雖然不貴,可是卻因?yàn)閰s不支持堆疊的緣故,很占背包空間。

  因此,玩家們所能攜帶的并不是很多。

  所以,玩家們的捕捉策略也很簡單,那就是先用韁繩套在牛,馬的脖子上,從而查看它們的屬性,屬性好的就用牛牌,馬牌抓起來,屬性不好的就就直接殺掉。

  羊群的部份就更簡單了!

  聚集起來以后,就用牧牲袋捕捉,直到羊群的數(shù)量低于一定程度,否則或者將身體的牧牲袋都給裝滿以后,剩下的就直接用范圍型招式技能處理掉。

  在這樣的情況下,十幾二十分鐘的時(shí)間,是真的很夠用了。

  最后,為了不給羌人廢物利用的機(jī)會(huì),玩家們在離開以前,順勢放了一把火,將尸體盡數(shù)燒成灰燼,一根毛都不留給羌人。

  只是,玩家們雖然在短時(shí)間里面,就將放牧的羌人牧民一網(wǎng)打盡,卻不代表他們徹底解決了羌人城墻附近的所有羌人牧民。

  人聚落與聚落之間,為了草場的歸屬而大打出手的案例并大量見,羌族與羌族之間的關(guān)系更是復(fù)雜,若捉到下黑手的機(jī)會(huì),沒有那個(gè)羌族會(huì)手軟放過。

  再來,羌人腹地里是有狼群存在的!

  不論是為了預(yù)防其他羌族和聚落,還是為了抵抗御狼群的侵襲,必要的防御工作是不能落下的。

  羌人牧民在游牧期間,合并帳篷搭建在一起,形成臨時(shí)性的聚落,然后將干草和泥土混合在一起,堆成一米多高的低矮土墻,圍繞在聚落周圍。

  這些土墻除了能提供一定的防御能力以外,也能有效地限制牲畜的行動(dòng),若在上面搭個(gè)架子并鋪上皮革,毛毯等物,還能降低牲畜因溫度變化的關(guān)系而生病的概率。

  羌人牧民在放牧的時(shí)候,大概只有多余的人會(huì)離開臨時(shí)的聚落,其余的羌人牧民才能留在聚落當(dāng)中,負(fù)責(zé)警戒防守和烹飪等事情。

  也就是說,玩家們的前期行動(dòng),只解決了三分之一左右的羌人牧民,還有三分之二留在臨時(shí)聚落那邊。

  雖然焚燒牲畜牲畜尸體的火光,在大太陽底下不是很明顯,可是隨后升起的濃煙,甚至隔著幾公里的距離,依舊清晰可見。

  玩家們不是沒想過要利用謀士的伏兵計(jì)策,悄悄地抵近羌人牧民建造的臨時(shí)聚落,再給他們來一波狠的。

  只可惜,伏兵計(jì)策雖然好用,卻有著它本身的局限。

  當(dāng)敵人的警覺性逐漸惡化,自身所制造出來的動(dòng)靜幅度,彼此間的距離越近,伏兵計(jì)策的遮掩效果也就越差。

  甚至玩家們埋伏在一個(gè)位置不動(dòng),羌人牧民只要走到距離玩家莫約二十米的位置上,便能隱隱察覺到似乎有哪邊不對(duì),就更不用說是頂著伏兵計(jì)策摸過去了。

  再說,就算玩家們能摸得過去,那要花多久的時(shí)間?真當(dāng)羌人牧民是紙糊的假人不成?別鬧了!

  所以,玩家們在將牲畜的尸體點(diǎn)燃以后,稍集結(jié)了一下,便直接朝著羌人牧民建造的臨時(shí)聚落而去。

  負(fù)責(zé)警戒的羌人牧民,在看到遠(yuǎn)處升起濃煙以后,便感覺情況不對(duì)。

  于是,他們就拿起掛在腰上的號(hào)角,用力地將它吹響。

  不多時(shí),兩、三百名羌人牧民就從帳篷里面走了出來,他們拿著彎刀和弓箭,臉色一片凝重。

  未等這些羌人牧民開口詢問,隱隱約約的馬蹄聲便從四面八方傳來,羌人牧民放眼望去,只見遠(yuǎn)處出現(xiàn)一道又一道的人影。

  稍微算了一下,來犯的敵人至少有五百之?dāng)?shù)。

  羌人牧民微微瞇起了眼睛,或抽出彎刀,或?qū)⒓复钤诠?,隱隱扣著弓弦,不一而足。

  〝殺!〞在抵近之后,玩家們異口同聲地怒吼一聲。

  戰(zhàn)斗在瞬間打響,弓箭和弩箭在第一時(shí)間被雙方射出,然后在空中交錯(cuò)而過。

  必須說,羌人牧民在臨時(shí)聚落周圍修筑的土墻,雖然防御強(qiáng)度不怎么樣,可就當(dāng)前這個(gè)階段來說,效用還是挺大的,為羌人牧民抵擋了不少的傷害。

  另外一邊,玩家們高於羌人牧民的戰(zhàn)力和裝備,也使羌人牧民的遠(yuǎn)程攻擊效果趨近于零。

  雙方的初次交鋒,除了騷擾的作用以外,并沒有太大的實(shí)際效果。

  只不過,遠(yuǎn)程交鋒通過玩家們的抵近,很快地便結(jié)束了。

  玩家們抽出環(huán)首刀,騎著座騎一個(gè)跳躍,便越過了臨時(shí)聚落周圍的矮墻。

  〝殺!〞

  〝死!〞

  玩家與羌人牧民在揮刀之際,不約而同地嘶吼著。

  白刃戰(zhàn),在這一刻瞬間爆發(fā)。

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