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大博學(xué)者的二次元

第一千三百六十章 平羌之戰(zhàn)(一)公式&牽制

大博學(xué)者的二次元 九世木魚1 2251 2020-08-12 08:00:00

  《帝望》傷害計(jì)算的方式雖然復(fù)雜,可在玩家們的鉆研下,還是研究出一套概略性的公式。

  這套公式能不能套用在高層次的手段上面,此時(shí)的玩家們并不知曉,可至少對玩家當(dāng)前的階段來說,準(zhǔn)確率還挺高的。

  若將A級層次的強(qiáng)度定位為一,B級層次就是二,C級的強(qiáng)度則為四,至于D級層次的強(qiáng)度是八還是十六,因?yàn)闆]有參照物的關(guān)系,沒有辦法進(jìn)行比對計(jì)算。

  再來,若將人級的強(qiáng)度也定位為一,那軍級便為二,械級則為四,城級以上也因欠缺參照物的關(guān)系無法計(jì)算。

  戰(zhàn)力能級乘以層次強(qiáng)度,再乘以特性強(qiáng)度,便會得到一個(gè)被玩家們稱之為【傷害系數(shù)】的數(shù)字。

  攻防雙方的傷害系數(shù)相除(攻擊系數(shù)/防御系數(shù)),便會得到一個(gè)被玩家稱之為【有效傷害值】的數(shù)字。

  依照玩家們的實(shí)測,當(dāng)有效傷害值小于百分之一時(shí),傷害基本上是無效的,只有高于這個(gè)數(shù)字,才能留下輕微的痕跡。

  當(dāng)有效傷害值高于十分之一時(shí),才有可能打出所謂的強(qiáng)制傷害,使目標(biāo)的裝備耐久度下降,甚至受到輕微傷害。

  當(dāng)有效傷害值大于等于一的時(shí)候,才有可能使目標(biāo)出現(xiàn)僵直、減速、擊退,乃至于擊飛等狀況。

  與此同時(shí),還能對目標(biāo)的裝備造成有效傷害,直接使其破損。

  更重要的是,當(dāng)有效傷害值大于等于五,還能造成毀滅性打擊,使裝備毀損甚至直接穿透。

  只不過在擊中目標(biāo)以后,也會受到被玩家稱之為【強(qiáng)制傷害減免】的效果影響,導(dǎo)致有效傷害值為之下降。

  有效傷害值大于等于十,是玩家當(dāng)前所能測試出來的最后一個(gè)閥值,不但能夠直接無視防御,就連格擋、招架等防御手段的效果也會被抵銷大半,還不受【強(qiáng)制傷害減免】的效果影響。

  也就是說,只要有效傷害值在十點(diǎn)含以上,不管中間有多少層防御存在,都能傷害不減地一次性貫穿。

  就好像在狙擊槍前面擺上紙糊的靶板,光憑子彈在飛行時(shí),擠壓空氣所形成的氣壓就能輕易貫穿,除非將這些紙糊的靶板疊加在一起,并且疊出一定的厚度,否則根本無法降低子彈的動(dòng)能一樣。

  這個(gè)概略性公式,不僅讓玩家們對于《帝望》里的戰(zhàn)力能級,有了一個(gè)較為明確的認(rèn)知,同時(shí)也讓玩家們對于層次和層次之間的差距,有了一個(gè)參照和概念。

  有時(shí)候,明明只差一級的戰(zhàn)力,可實(shí)際上卻是云泥之別。

  這就是層次與層次之間的差距!

  不過,玩家們雖然鼓搗出了這套公式,可實(shí)際上還是只能作為參考,并不能像過去在其它游戲里面那樣,透過堆積屬性來進(jìn)行無腦碾壓。

  因?yàn)?,除了層次、特性和?zhàn)力能級以外,還有裝備道具的增幅,以及招式技能的特效等等,根本不是一個(gè)簡單的公式就能計(jì)算的。

  再來,《帝望》里的裝備屬性也不像其它游戲那樣,直接附加在玩家的角色身上,基本上都是獨(dú)立計(jì)算的。

  也就是說,當(dāng)敵人的攻擊越過你手中的盾牌并成功命中你的時(shí)候,不管你手中盾牌的防御有多高,都是沒有用的。

  因此,玩家的個(gè)人技巧在《帝望》,顯然要重于裝備道具,只要實(shí)力過硬的話,以弱勝強(qiáng)也不是辦不到。

  當(dāng)然,前提是自身的技巧過硬才行。

  這套公式對于玩家而言,最大的作用是藉由實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來判定有效傷害值,再借此反推傷害系數(shù)。

  用在自己的身上,可以知道自己的招式技能增幅了多少,用在敵人身上,則能借著傷害系數(shù)的推斷,來選擇應(yīng)對的人選和方式。

  言歸正傳,因?yàn)橥婕易灾频拇插蠛屯妒嚨膶哟?、品質(zhì)和戰(zhàn)力能級都比較低,又是從地勢較低的位置朝地勢較高的城墻上發(fā)動(dòng)攻擊,哪怕打了羌人一個(gè)措手不及,羌人的傷亡也沒有想像中的這么大。

  除了少數(shù)直接被命中要害的羌人喪命之外,絕大多數(shù)的羌人都透過閃躲和招架的方式,成功地回避或防御。

  因此而受傷的羌人很多,但傷勢都不怎么嚴(yán)重。

  不過,這一波突如其來的攻勢,倒是成功地打亂了羌人自己的節(jié)奏,只見羌人城墻上面一片狼藉,有些地方甚至出現(xiàn)了破損,羌人們也分散得頗開,陣形遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有一開始那樣地緊湊。

  就在床弩和投石車停止攻擊,重新裝填為下一波攻勢做準(zhǔn)備之際,暫時(shí)退出城墻的玩家便再次登上了羌人城墻。

  羌人見狀,便在第一時(shí)間迎了上去,好不容易將玩家再一次地趕下城墻以后,床弩和投石車的攻擊便跟著落下,強(qiáng)行將他們的陣形給打亂。

  一時(shí)間,羌人城墻上面的戰(zhàn)況,就這樣不斷地循環(huán)著。

  只是,羌人的社會形態(tài)或許原始了一點(diǎn),可并不代表他們智商欠費(fèi)好欺負(fù)。

  當(dāng)玩家再次爬上城墻以后,羌人指揮官就已經(jīng)意識到玩家在和他們打消耗戰(zhàn),于是便指揮著羌人做輪換。

  不僅如此,羌人指揮官們還不約而同地拿出了他們的秘密武器。

  羌人雖不被《帝望》諸國的正統(tǒng)勢力所認(rèn)可,但也不能否認(rèn),羌人有著自己的文明傳承,盡管這個(gè)傳承里面有一大半源自于大漢帝國來說。

  羌人過去曾有很長的一段時(shí)間,是透過劫掠大漢帝國的邊境來發(fā)展的,而在這段時(shí)間里面,他們俘虜了不少漢人工匠。

  因此,城墻和一些構(gòu)造相對簡單的攻城器械,羌人其實(shí)也會制造。

  雖然羌人疆域里面,沒有多少高聳的喬木,可是低矮的灌木,以及強(qiáng)韌的獸骨和皮革等物,卻是隨處可見。

  因此,他們后來也依照這些材料,鼓搗出了屬于他們的,有別于大漢帝國的攻城器械。

  只見一架架用獸骨和灌木枝條拼接起來,然后用皮革擰成的繩索層層纏繞的古怪器械,被羌人搬了出來,然后安置在羌人城墻后方的土丘上。

  羌人先在這些古怪器械的特定部位澆水和固定,接著才將器械整個(gè)架了起來。

  定眼一看,竟是一架架骨質(zhì)投石器。

  羌人拿著火把在彎曲固定的投臂底下烘烤了一下,原本因澆水變得有些發(fā)松的皮革,頓時(shí)便恢復(fù)了緊繃的狀態(tài),直將它們所包覆的獸骨和灌木枝條束得咔咔作響。

  不多時(shí),一塊塊成人頭顱大小的石塊,被放上用獸骨和灌木枝條支撐,然后用藤蔓編織而成的簍子當(dāng)中。

  眼看所有骨質(zhì)投石機(jī)都已完成投射準(zhǔn)備以后,羌人指揮官露出了獰笑,然后高高地舉起右手,向前用力一揮。

  嗖!嗖!嗖!嗖!嗖!

  一塊塊大石便射向了高空。

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