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大博學(xué)者的二次元

第一千零七十三章 短暫的平靜

大博學(xué)者的二次元 九世木魚(yú)1 2230 2019-12-02 08:00:00

  第一次的【雷霆一擊】任務(wù)雖然失敗,可是玩家們卻覺(jué)得他們賺大發(fā)了!不僅探明了羌人不少底牌,還破了他們的一大殺招。

  玩家們雖然有所損失,可是卻沒(méi)有想像中的這么嚴(yán)重。

  佯攻大關(guān)的玩家們除了阻截?cái)嗪蟮耐婕抑?,絕大部份都在火勢(shì)波及到他們以前脫離戰(zhàn)斗,然后利用下線(xiàn)和傳送等方式脫離戰(zhàn)場(chǎng),真的被大火燒死的玩家并不是很多。

  然而,平羌之戰(zhàn)的大火也使雙方的攻勢(shì)急速降溫。

  失了植被的遮掩,玩家們用來(lái)克制羌人的陷馬坑和絆馬索就失去了大半作用,可以用來(lái)威懾卻不足為恃,幾乎失去了與羌人在平羌戰(zhàn)場(chǎng)上正面交鋒的可能。

  而失去了一大殺招的羌人也沒(méi)了底氣,不得不考慮征西將軍這邊的反應(yīng)。

  真把征西將軍給惹毛了,羌人城墻怕是要糟??!

  他們雖然蠻橫了一點(diǎn),可是并不代表他們沒(méi)有智慧,不懂得思考,自然能夠看得出征西將軍這邊練兵的想法。

  之前還有反打一波的底氣在,現(xiàn)在嘛……呵呵,老實(shí)地固守吧!雖然氣憤,可是羌人也不得不承認(rèn)對(duì)面的形勢(shì)比他們強(qiáng),只能選擇默默地配合。

  羌人雖然放棄了他們?cè)谄角紤?zhàn)場(chǎng)上的據(jù)點(diǎn),可是卻又會(huì)時(shí)不時(shí)地派遣羌人精騎在平羌戰(zhàn)場(chǎng)上掃蕩,掃蕩過(guò)一輪便直接折返羌人城墻,根本不給玩家們包圍強(qiáng)襲的機(jī)會(huì),打得玩家們毫無(wú)脾氣。

  至此,平羌戰(zhàn)場(chǎng)才逐漸地平靜下來(lái)。

  只不過(guò)所有人都很清楚,這只是暫時(shí)的而已。等過(guò)完年以后,大地逐漸復(fù)蘇,草原再次被長(zhǎng)草所覆蓋,那才是玩家們與羌人再次爭(zhēng)鋒的時(shí)機(jī)。

  羌人不可能放棄這片草場(chǎng),玩家也不會(huì)讓羌人有辦法再次扎根在這片土地上。

  ……

  第一次【雷霆一擊】來(lái)得快,去得也快。

  只不過(guò)卻讓玩家們從中學(xué)習(xí)到了不少東西,其中最大的收獲便是對(duì)【地利】的了解。

  地利這個(gè)詞,絕大多數(shù)的玩家都不陌生,但是在此之前又有多少人能將地利上的優(yōu)勢(shì)徹底發(fā)揮出來(lái)?

  此外,地利這玩意兒往往是相對(duì)的,并沒(méi)有絕對(duì)!就好比平羌戰(zhàn)場(chǎng)上一望無(wú)際的平原、丘陵地形,讓羌人精騎得以肆意縱橫,可是這些長(zhǎng)草卻又給予了玩家們?cè)O(shè)置陷阱反制羌人精騎的有利環(huán)境,但是卻又讓他們曝露在危險(xiǎn)之下,只要有一點(diǎn)火星落下,傾刻間便能將他們化為烈火的燃料。

  這與玩家們此前所接觸到的游戲截然不同,可以說(shuō)更加貼近于現(xiàn)實(shí),讓他們不得不進(jìn)行鉆研。

  說(shuō)實(shí)話(huà),利用地利來(lái)殺敵什么的,在第一次歷史劇情里面早就出現(xiàn)了許多次,就好比大漢帝國(guó)這邊的長(zhǎng)社之戰(zhàn)。

  只不過(guò),當(dāng)時(shí)的玩家對(duì)此并沒(méi)有太在意,大多認(rèn)為那只是設(shè)定好的一個(gè)劇情,但眼前的遭遇卻給了他們生動(dòng)的一課。

  在《帝望》,地利是可以被利用的!

  有了這個(gè)認(rèn)知,許多在現(xiàn)實(shí)中的經(jīng)典戰(zhàn)例就被提了出來(lái),許多異想天開(kāi)的戰(zhàn)術(shù)就這樣慢慢地形成,至于好不好用,能不能用,那就又是另外一回事了。

  ……

  前文曾提過(guò),平羌戰(zhàn)場(chǎng)上也有山丘地形存在著,哪怕最高的一座也不過(guò)兩百米上下,絕大多數(shù)都只是百米以下的小山包、丘陵,可終究有別于平原地形,重點(diǎn)是這些山丘大多都是石頭山,盡管表面覆蓋著一層薄薄的土壤,但是植物什么的卻少得可憐,包含平羌戰(zhàn)場(chǎng)這邊常見(jiàn)的長(zhǎng)草也是如此,大多只是東一塊西一塊地分布著,而且還是長(zhǎng)不高的那種。

  在這樣的情況下,這些山丘也就成了少數(shù)未被火勢(shì)所波及到的地方,這也讓玩家們更加地重視這些位處于山丘上的據(jù)點(diǎn)。

  依山形走勢(shì)修筑起來(lái)的城墻,在高低落差下變相地將高度提升了一個(gè)檔次,而城墻后面的斜坡也被徹底地利用了起來(lái)。

  玩家們先用石材建立起各式建筑與通道,然后再以土石填實(shí),修筑出與城墻齊平的平臺(tái)。有些建筑的頂部修得較高,甚至超過(guò)了城墻,因此在平臺(tái)修筑起來(lái)以后,還是能看見(jiàn)不少建筑屹立在平臺(tái)面。

  露出平臺(tái)的建筑頂部,也就成了平臺(tái)底下這些建筑的入口。

  懸空樓,是一種比較罕見(jiàn)的瞭望塔。在使用木材等物修筑起瞭望塔的框架以后,只留頂層的部份以及從頂部懸落而下的繩索,其余各層則在外墻砌好以后盡數(shù)拆除。

  懸空樓的外墻往往會(huì)修得極其平滑,然后上寬下窄地微微傾斜,如同塑料杯的形狀,使敵人難以從外墻攀爬,想要到頂層只能利用懸吊在里面的繩索攀爬。

  這種特殊瞭望塔的建立點(diǎn)在附近,往往存在著那種懂得攀爬且攻擊性較強(qiáng)的野獸,比如各種貓科動(dòng)物與靈長(zhǎng)類(lèi)動(dòng)物。

  玩家們?cè)谛逼碌奈恢蒙辖⒘瞬簧賾铱諛牵徊贿^(guò)不是為了御敵,而是利用懸空樓內(nèi)部中空的特性,讓空氣得以對(duì)流到平臺(tái)底下。他們?cè)趹铱諛堑耐鈮α粝铝瞬簧匍T(mén)戶(hù),然后修筑通道與周?chē)慕ㄖ?lián),既解決了空氣流通的問(wèn)題,也解決了人員物資快速運(yùn)輸?shù)膯?wèn)題。

  沒(méi)錯(cuò)!玩家們不僅把它當(dāng)作通風(fēng)口,也作為升降梯來(lái)使用。

  玩家們雖然機(jī)關(guān)制作的能力有限,但是設(shè)計(jì)制作一些簡(jiǎn)單的滑輪機(jī)構(gòu)卻是不成問(wèn)題的,完全可以利用懸空樓的特性來(lái)升降某些大型器械。

  攻城器械放置在室外,哪怕沒(méi)有使用也會(huì)隨著時(shí)間慢慢地毀損,所以必須定期地保養(yǎng)維護(hù)或妥善存放。

  玩家們自制的器械也就算了,真的壞了也無(wú)所謂,畢竟玩家已經(jīng)擁有了生產(chǎn)的能力,可是從那些NPC手中獲得的器械就不一樣了!不說(shuō)入手的代價(jià),光是保養(yǎng)維護(hù)的成本就足以讓任何勢(shì)力心疼。

  原住民NPC可以反覆地將物品壓縮成模塊道具,并不代表玩家們也能做到,只要展開(kāi)以后就收不回去,有些東西甚至連拆卸都做不到,所以才做出了這樣的設(shè)計(jì),借以運(yùn)輸和儲(chǔ)藏這些器械。

  空曠的平臺(tái),使玩家得以安置更多的攻城器械和玩家同時(shí)進(jìn)行防守,也讓更多的玩家可以參與據(jù)點(diǎn)的防守。

  這些據(jù)點(diǎn)有大有小,但即便是最小的那種,也能輕松容納幾百上千人駐守,大的甚至能夠容納上萬(wàn)人,而無(wú)城門(mén)的設(shè)計(jì)雖然讓玩家們進(jìn)出變得十分地麻煩,但卻也讓這些據(jù)點(diǎn)更加地難以攻陷。

  在其中的一座據(jù)點(diǎn)里面,有一群玩家聚集在一起秘密地開(kāi)會(huì),若有散人玩家看到這一幕的話(huà),肯定會(huì)十分地訝異,因?yàn)檫@群玩家無(wú)一不是玩家大勢(shì)力的高層。

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