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大博學(xué)者的二次元

第九百四十一章 平羌之戰(zhàn),重啟!

大博學(xué)者的二次元 九世木魚1 2392 2019-09-05 08:00:00

  若將大潮汐正式來臨的現(xiàn)世看作是一個大職場,《帝望》是一個特殊的培訓(xùn)班,而玩家是其中的學(xué)員,那歷史劇情之類的存在就是一場又一場的考試,這些NPC的謀劃就是考題中的陷阱。

  考試成績越好,獲得培訓(xùn)班的資源傾斜也就越多,成長自然也就越快,各項能力也越強,反之則越弱。

  能力(生命層次和底蘊的積累)越強的學(xué)員在職場(現(xiàn)世)中的表現(xiàn)(生存自保能力)也就越好,這幾乎是可以預(yù)見的事情。

  重生者就像提前知道了大部份考題,并了解在職場生存有多困難的學(xué)員。他們想要確保自己在培訓(xùn)班里獲得好成績與資源傾斜并不困難,可是在進入職場以后也會因為沒有伙伴的緣故,需要獨自面對各項挑戰(zhàn)。

  所以,他們需要有更多的伙伴加入,重點是能力不能差他們太多,否則不僅幫不到他們的忙,還會不斷地扯他們的后腿。

  但是因為培訓(xùn)班有著完善的監(jiān)察體制,他們根本沒辦法隨意地將考題與陷阱泄露出去,只能藉由各種機會,比如其他人對他們提出了相似的問題等等,他們才能借著解題的契機讓其他人知曉陷阱的存在。

  至于沐云的部份,則能視為某公司的經(jīng)營者,即想要收獲大量有能力的職員,又繞不開這間特殊培訓(xùn)班的規(guī)定,只能暗中做出各項布置,比如組建一個補習(xí)班之類的機構(gòu),借以提升這些學(xué)員的成績,可是卻又不能明目張膽地泄題,只能以題海作答之類的策略進行側(cè)面強化,除非是這些學(xué)員已經(jīng)針對某個具有陷阱的題目提出了問題,他才能針對性地做詳細解答。

  沒辦法,因為關(guān)注程度不一樣,所以受到的限制強度也不一樣。

  所謂的契機,便是行為合理化的一個理由。

  對于沐云也好,這幾個重生者也罷,其實都在《帝望》規(guī)則的監(jiān)視與掌控之中,不允許他們有違背公平原則的行為,但是只要行為合理,它就會睜一只眼閉一只眼當作沒這回事。

  不過,隨著沐云和那些重生者的干涉次數(shù)越多,《帝望》這邊也會逐漸地提升歷史劇情的難度,有些劇情甚至?xí)虼硕硪粋€方向發(fā)展,使這些重生者上輩子的記憶逐漸失去預(yù)知的作用。

  當難度提升到一定程度以后,這些重生者能自保就很不錯了,不用妄想著讓他們出來扛大旗,玩家們能依靠的也只有沐云一人而已。

  這也是沐云之所以多方布局,卻又鮮少對玩家直接進行干涉的原因,他要是干涉得太過頻繁,也只會帶來反效果而已。

  〝所以??!你們最好爭氣一點,不然到時候……很麻煩的……〞沐云嘆息了一聲。他很清楚,到最后肯定是他和《帝望》規(guī)則在進行博弈,其他人都只能在一旁喊六六六,可他還是希望那些重生者和玩家們可以堅持久一點,讓他到時候能少費一點勁。

  可是話又說回來,即便沐云再怎樣不愿意出手干涉,有些事情卻只能沐云自己出手解決,沐云也是十分地無奈,而【五胡亂華】這個特殊歷史劇情便是其中之一。

  在原史當中,五胡亂華可是差點兒讓漢民滅族的歷史,在《帝望》中的殺傷力更是驚人。林容和軒轅亢明上輩子光是經(jīng)歷【簡單】模式的五胡亂華劇情,大漢帝國就已經(jīng)提前崩解成三國鼎立,而且還是實力削弱后的三國,真要遇上困難模式或噩夢模式的五胡亂華劇情……

  呵呵,那還用玩嗎?沐云都不敢打包票一定扛得住。

  要是沐云已經(jīng)完成各項布局那還好說,要是在沐云布置完善以前突然爆發(fā),哪怕最后好不容易扛住了,大漢帝國的玩家估計也有大半得涼涼。

  正所謂【只有千日做賊,哪有千日防賊】,與其被動接招防守,還不如主動出擊地將五胡亂華這個劇情抹滅掉。這也是沐云之所以會選擇征西將軍這個官職,然后建立征西城、滅氐人、修長城,現(xiàn)在還要重啟平羌之戰(zhàn)的最主要原因。

  好在,這些動作并沒有過份地利用沐云的暗手,大多都是符合規(guī)矩的那種,所以雖有影響到《帝望》規(guī)則的判定,但問題卻不是很大。

  嗯……前提是沐云不要再動用那些亡靈軍士,尤其是戮胡軍的部份。

  想到這里,沐云忍不住扯了扯嘴角,然后輕聲呢喃道:〝說起來,穆州那邊應(yīng)該也已經(jīng)準備得差不多了吧……〞

  ……

  《帝望》第五年三月八日,當所有前置任務(wù)都被玩家完成以后,特殊歷史劇情——平羌之戰(zhàn),重啟了!

  在玩家們看不見的虛空當中,大漢帝國的帝國氣運激射出了一道強光,直直地朝著羌人的王國氣運落去。羌人的王國氣運似有所感,當即便亦激射出了自身的光輝,擋住了大漢帝國帝國氣運射來的強光。

  剎那間,大漢帝國的玩家在腦海中都聽見了系統(tǒng)的提示,而兩國的NPC也都知道了平羌之戰(zhàn)重啟的消息。

  羌人那邊立刻動員了起來,而大漢帝國這邊也不差,只見玩家飛快地匯聚在塞外長城,將塞外長城給填得七七八八,就連那些鄰近的附屬領(lǐng)地和軍事重鎮(zhèn)也都塞滿了玩家,聲勢不可謂不大。

  當城門洞開,玩家們便蜂涌而出地奔向戰(zhàn)場,遠處的羌人也騎著戰(zhàn)馬,直直地朝著玩家們的位置殺了過來。

  羌人戰(zhàn)場沿著塞外長城綿延數(shù)千公里,縱深亦有兩百多公里,不管是玩家也好,羌人也罷,都沒有辦法在短時間內(nèi)橫跨戰(zhàn)場。此外,羌人這邊的地形雖然與穆州那邊差不多,都是以平原、丘陵和盆地為主,但也不乏一些小型的山丘地形,盡管高度并不高來說,卻也使整體地形要比穆州那邊復(fù)雜許多,因此也就有了所謂的【路徑差異】。

  羌人主要的作戰(zhàn)方式是騎乘座騎高速移動打游擊,同時還能利用馬弓進行中距離的高速射擊,具備高速移動、中近距離打擊,以及高效偵查等能力。

  在平原以及盆地地形當中,羌騎的作戰(zhàn)能力無疑是相當可觀的,玩家想要與羌騎進行作戰(zhàn)就只能揚長避短,僅可能地將作戰(zhàn)地點選在丘陵以及山丘之中。

  可是,丘陵等地形雖然能夠有效地抑制住羌騎的高速移動能力,但是因為生命層次與戰(zhàn)力的差距,玩家們依舊打得艱辛,而最關(guān)鍵的一點在于羌騎若要撤離的話,玩家們根本拿他們沒有太多的辦法。

  追不追的上是一個問題,打不打得贏又是一個問題,羌騎又具備騎射能力,玩家對上羌騎真的十分地吃虧。

  不過值得慶幸的是,因為有山丘地形的關(guān)系,玩家們也不是全然沒有反抗的能力,尤其是在據(jù)點被玩家成功建立起來以后,玩家們便在戰(zhàn)區(qū)站穩(wěn)了腳步。

  有了據(jù)點做為支撐,玩家與羌人之間的形勢就不再是一面倒的情況,而羌人在意識到這些據(jù)點的作用以后也改變了作戰(zhàn)方式,這也導(dǎo)致戰(zhàn)場形勢逐漸地從野戰(zhàn)轉(zhuǎn)為據(jù)點攻防戰(zhàn),然后開始僵持。

  

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