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大博學(xué)者的二次元

第八百五十一章 玩家的爭議

大博學(xué)者的二次元 九世木魚1 2355 2019-06-24 12:00:00

  何為諸侯?只要有足夠的實力就能稱為諸侯嗎?

  不!除了實力以外,還必須獲得諸侯名份才行。功、國、軍、義等四種諸侯名份,不管是哪一個都一樣,取得難度相當(dāng)?shù)馗?,這也注定能成為諸侯的玩家只會是極其少數(shù),屹立于金字塔頂端的那一小撮。

  何以建國?只要實力夠強(qiáng),并且占據(jù)足夠的地盤就能建國?

  不!除了實力與領(lǐng)土面積之外,建國者還需是擁有諸侯名份的實權(quán)諸侯,而在選擇建國之際,還需要獲得相應(yīng)勢力的認(rèn)可才行。

  功、國、軍、義四種諸侯名份,為何前二者的地位遠(yuǎn)高于后者?因為此二者為實權(quán)諸侯,若滿足建國條件的話,難度也比較低一些,畢竟聲名在外。而后二者則依托于所屬國家,除非該國的體制崩壞且中央勢力無力鎮(zhèn)壓,讓他們得以獲得實權(quán)并割據(jù)一方,否則根本別想建國。

  諸侯名份、建國、認(rèn)可、劇情、叛亂、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)碾A層關(guān)系等等,憑借著戰(zhàn)場風(fēng)云三人的提示,雖然玩家們還未接觸到氣運,不能理解其中的具體奧秘,可是卻不妨礙他們理解《帝望》諸國NPC勢力的關(guān)系。

  說到底,也就和藍(lán)星的局勢差不多,小國以大國為中心結(jié)合成一個又一個的勢力集合體,但是彼此之間又存在著各種利益關(guān)系和邦交。大國與小國的實力相差懸殊,每一個國家的實力與其內(nèi)部勢力的實力也有巨大的落差,層層節(jié)制下來以后,自然而然地便形成了相對嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹刃颉?p>  把這個概念套用到《帝望》諸國以后,玩家們頓時便感覺豁然開朗。

  這些被御魂商團(tuán)所認(rèn)可的NPC勢力,便像藍(lán)星上的國家政府和大大小小的企業(yè)集團(tuán),存在著各種規(guī)范和秩序,而不管是氐、羌、匈奴等蠻夷,又或者像黃巾陣營那種叛軍以及盜匪等等,都相當(dāng)于藍(lán)星上的那些黑幫、雇傭兵、恐怖份子、反人類社會組織。

  前者在秩序的規(guī)范下,或許有著許多不便之處,可是卻能穩(wěn)定整體局勢,減少動蕩發(fā)生的可能。在秩序體制下,彼此之間其實是相互制衡的!要是有人敢挑戰(zhàn)規(guī)則,便會迎來所有勢力的制裁。但是叛軍什么的并不在這個范疇當(dāng)中,所以他們的制裁很難直接落在這些勢力的頭上。

  玩家估計,大概的模式應(yīng)該是這樣,只不過具體的情況是怎樣,還需要進(jìn)一步確認(rèn)才行。

  此外,玩家們也借此推斷,這些NPC勢力之所以對玩家存在著偏見,有極大的可能便是玩家一直游離在【規(guī)則】之外,沒有融入《帝望》諸國的【秩序】。

  〝如果這個推斷成立的話,也就是說……〞

  〝若照著我們現(xiàn)在的模式發(fā)展下去,除非能像征西將軍做出滅氐那樣的豐功偉業(yè),了不起也就只能獲得軍侯或義侯的名份,即便日后能夠占據(jù)足夠龐大的領(lǐng)地,也很難獲得那些NPC的認(rèn)可,根本不可能建國。〞

  〝想要打破這個局面,就只能先認(rèn)慫,融入《帝望》諸國的秩序,進(jìn)而獲得他們的認(rèn)可。等我們有人成功建國以后,局勢就不一樣了!〞

  〝嘿嘿嘿,國格的提升可不需要其它勢力的認(rèn)可。只要實力夠強(qiáng),領(lǐng)地夠大,各項建設(shè)和人口達(dá)標(biāo),再消耗足夠的資金就行了……〞

  〝?shù)葘儆谖覀兺婕业膰榷嗟揭欢ǖ某潭?,就能夠擺脫這些NPC勢力的限制,讓更多的玩家勢力升格建國。〞

  ……

  玩家們你一言我一語地講出了一個美好的愿景,可是他們?nèi)f萬沒有想到,建國并沒有他們想像中的這么容易。

  這時,還是有冷靜的玩家存在,他們搖了搖頭以后便直接對他們潑了一桶冷水:〝這計劃看起來是挺不錯的,可是你們覺得有實施的可能嗎?所有玩家都愿意照著這個模式去做?別鬧了!別說其他玩家,就將我們自己好了!你們受得了那些NPC的鳥氣?〞

  〝說得好!誰要當(dāng)孫子自己去當(dāng)!我們不奉陪。〞

  〝融入他們的秩序沒問題,畢竟我們也不是那種喜歡惹事的人。可是要我們認(rèn)慫,然后忍受那些NPC的刁難……不好意思,辦不到!〞

  ……

  一時間,玩家們便分成了兩派,一派趨向于在前期忍辱負(fù)重,一派則打算照現(xiàn)在的模式發(fā)展下去,對于那些NPC勢力的合理要求他們愿意遵守,可是卻不能容忍那些NPC站在他們頭上撒野。

  兩派人馬誰也說服不了誰,可就在這個時候,有人跳出來開始打圓場。

  〝停停停!這不是還沒有定論嗎?先緩緩……先緩緩……〞

  〝就是說??!而且NPC勢力也不完全都是那種不講理的存在,像那征西將軍不就是個例子?何必一竿子打翻所有人呢?〞

  〝風(fēng)雪大大的師父不是也說了嗎?C級是道門檻!說不定是因為我們玩家現(xiàn)在的實力還太弱,所以才與那些NPC格格不入?;叵胍幌挛覀兯{(lán)星的狀況,市井小民有什么資格去管家國大事?能填飽肚子才是最重要的吧。〞

  ……

  在這些玩家的調(diào)和之下,這個話題才被擱置在一旁,可是也在玩家的心中留下了一顆種子,影響著《帝望》日后的整體形勢……

  且說,在拍賣會結(jié)束以后,第二屆王者御魂爭霸賽也如期地展開。

  由于新國度的開放,有大量的玩家涌入了新國度當(dāng)中,其中并不乏那些在《帝望》闖蕩了好幾年的資深玩家。

  他們雖然原有職業(yè)的能力被盡數(shù)封禁,可是底子猶在,再加上身體素質(zhì)重置的關(guān)系,完全不影響他們修習(xí)新職業(yè),當(dāng)他們適應(yīng)了新職業(yè)的能力以后,一身戰(zhàn)力便恢復(fù)了個七七八八。

  因為新玩家一時間根本無法踏足他們歷練的區(qū)域,根本不用擔(dān)心怪物資源缺乏的問題,使得這些資深玩家的戰(zhàn)力不減反增,不少人甚至因此踏足了失樂園,成為一名精英玩家,更成了這一屆王者御魂爭霸賽的新賽區(qū)主力。

  然而,移轉(zhuǎn)到新國度發(fā)展也并不全然只有好處。他們在原國度所獲得的官職在進(jìn)入新國度以后,就被折算成了功勛,只不過折算的比例有點大,并不足以讓他們換取太好的官職。因此,他們最主要還是憑借著原有的名聲來做支撐,這讓他們在領(lǐng)地發(fā)展這一塊有著明顯的遲滯,比新玩家好不到哪里去。

  大半年的時間過去,新國度的玩家領(lǐng)地卻還停留在鄉(xiāng)村二級,和原國度的進(jìn)展有著極大的落差。

  不過因為有老玩家的經(jīng)驗支持,這些新玩家并沒有走太多彎路,不管是建立領(lǐng)地的地點選擇也好,領(lǐng)地建筑的布局和優(yōu)先順序等等,都做到了相當(dāng)不錯的程度,未來的發(fā)展?jié)摿Χ枷喈?dāng)?shù)目捎^。

  現(xiàn)在之所以還發(fā)展不起來,一方面在于名聲和官職,另一方面則在于人口的短缺。

  沒辦法!秘地的流民數(shù)量本來就少,其它領(lǐng)地雖然快一點,可是卻不像資深玩家當(dāng)初那樣,可以從盜匪那邊獲得額外的補充。

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