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大博學(xué)者的二次元

第八百四十一章 拍賣會(huì)開始前的暗流

大博學(xué)者的二次元 九世木魚1 2115 2019-06-19 06:49:40

  第二屆的拍賣會(huì)與第一屆的拍賣大同小異,一樣區(qū)分成低中高三檔拍場(chǎng),一樣各有兩百項(xiàng)拍品,主要差在于御魂商團(tuán)提供的拍品,每個(gè)拍場(chǎng)縮減至十項(xiàng)。

  除此之外,最大的改變便在于低檔拍場(chǎng)上面。

  低檔拍場(chǎng)被細(xì)分成三個(gè)檔次,第一階段的拍賣是為散人玩家所設(shè)置的,一共一百個(gè)品項(xiàng),每一個(gè)品項(xiàng)最少一萬(wàn)單位,場(chǎng)內(nèi)場(chǎng)外都能竟拍,只不過所有人都只能出價(jià)一次,依照價(jià)位高低進(jìn)行排序,若出價(jià)相同的話,則以出價(jià)時(shí)間進(jìn)行排序,當(dāng)出價(jià)排序截止,得標(biāo)者便可獲得此項(xiàng)拍品當(dāng)中的一件。

  之所以會(huì)使用這樣的模式,在于這些拍品或多或少有著屬性上的差異,哪怕品質(zhì)相同來(lái)說(shuō),還是有著高低之分。這些拍品都會(huì)先經(jīng)過評(píng)分,評(píng)分越高,排序自然也就越高,不至于讓這些出了高價(jià)的得標(biāo)者太過吃虧。

  第二階段則是為了那些玩家領(lǐng)主和玩家大勢(shì)力所準(zhǔn)備的,每項(xiàng)拍品最少一萬(wàn)單位,只不過每一百單位算一個(gè)基數(shù)進(jìn)行捆綁銷售。

  這些裝備道具不管是屬性還是品質(zhì),普遍都要優(yōu)于第一階段的拍品,再加上捆綁銷售的緣故,起拍價(jià)格方面自然也就比第一階段的拍品來(lái)得高昂。

  第二階段的拍品雖然同為暗拍,可是每一個(gè)人和勢(shì)力都能出三個(gè)價(jià)碼進(jìn)行排序,是要全數(shù)制定高價(jià),還是區(qū)分成高中低三個(gè)價(jià)位,那就見仁見智了。

  眾所周知,上了規(guī)模的集團(tuán)化作戰(zhàn)與單兵作戰(zhàn)、小隊(duì)編制作戰(zhàn)截然不同,裝備越是統(tǒng)一,作戰(zhàn)效能也就越強(qiáng)。這部分有關(guān)訓(xùn)練、配合和后勤補(bǔ)給等方面。

  以槍械為例,不同的規(guī)格需使用不同的彈藥,因構(gòu)造和設(shè)計(jì)的不同,用途也截然不同,重點(diǎn)在于彈藥不通用,槍械組成越是復(fù)雜,對(duì)后勤補(bǔ)給的壓力也就越大。

  同樣的道理,長(zhǎng)槍的長(zhǎng)度若不一致,在使用長(zhǎng)槍陣時(shí)便會(huì)有許多的落差;使用弓箭時(shí)若箭矢的規(guī)格不一致,射出去的精準(zhǔn)度也會(huì)大受影響;盾牌的大小和重量若不一致,聯(lián)合起來(lái)的盾墻便會(huì)存在大量的空隙。

  諸如此類的問題可謂是不勝枚舉。

  這也是集團(tuán)作戰(zhàn)與小部隊(duì)作戰(zhàn)最大的差異。

  集團(tuán)作戰(zhàn)講求的是集體性協(xié)作,而小部隊(duì)協(xié)作則重視功能性的強(qiáng)化,側(cè)重不同。前者更趨向于正規(guī)軍,近戰(zhàn)的負(fù)責(zé)近戰(zhàn),遠(yuǎn)程支援的負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程支援,當(dāng)部隊(duì)形成規(guī)模以后各司其職,盡可能地發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗效益。而后者更趨于特種部隊(duì),透過聯(lián)合協(xié)作組成一個(gè)整體,擁有更加全面的能力,借以增強(qiáng)局部戰(zhàn)斗能力。

  在規(guī)模小的時(shí)候,后者絕對(duì)要強(qiáng)于前者,可當(dāng)規(guī)模提升到一定程度以后,前者卻能碾壓后者,這是定位與側(cè)重的差異。

  若說(shuō)第一階段的拍品相當(dāng)于通用性裝備的話,那么第二階段的拍品便可稱為制式裝備,是玩家領(lǐng)主和玩家大勢(shì)力組建軍隊(duì)所不可或缺的玩意兒。

  誠(chéng)然,一百單位著實(shí)有些少,可是若用來(lái)組建精英的尖刀部隊(duì)卻也足夠了!

  至于第三階段的部份則屬于極品裝備,每項(xiàng)拍品多則十?dāng)?shù)件,少則一兩件,一共五十個(gè)品項(xiàng),是增強(qiáng)單兵作戰(zhàn)能力的最佳選擇。

  三個(gè)階段對(duì)應(yīng)著三種不同的需求,有適合散人玩家的,也有適合玩家領(lǐng)主和玩家大勢(shì)力的,自然也不會(huì)忽視掉那些位于金字塔頂端的精英玩家。只不過究竟能不能夠如嘗所愿地拍下心儀的拍品,還得看玩家的口袋到底有多深!

  別忘了,沐云所舉辦的拍賣會(huì)可不僅有玩家參與,那些NPC勢(shì)力其實(shí)才是現(xiàn)階段最有力的買家。

  玩家的轉(zhuǎn)生不單單只是增強(qiáng)了玩家的生命層次和實(shí)力,對(duì)于輔助職業(yè)也有著極大的促進(jìn)效果。光是力道的掌控和各項(xiàng)感知的提升,便足以是輔助職業(yè)修習(xí)者的手藝提升一個(gè)大檔次,要不然也不會(huì)在玩家們轉(zhuǎn)生以后,才出現(xiàn)沐云以外的第一個(gè)卓越級(jí)大師。

  正因如此,玩家們才有那個(gè)底氣敢和NPC叫板。

  在玩家轉(zhuǎn)生以后,只要手藝別太糟糕,基本上都能制造出良好品質(zhì)的裝備,手藝好一點(diǎn)的則能造出優(yōu)秀品質(zhì)的玩意兒,那些天賦異稟和傳承底蘊(yùn)厚實(shí)的玩家,則不斷地向著卓越品質(zhì)發(fā)起沖擊,只不過目前僅有一位玩家突破了這道瓶頸,其他人大多只能造出優(yōu)異品質(zhì)的裝備。

  從這里也能看得出來(lái),想要成為卓越級(jí)大師并沒有這么容易!

  對(duì)此,玩家們私底下也是議論紛紛。

  〝你們懂什么!沒錯(cuò),我們只要再一次轉(zhuǎn)生,晉階到B級(jí)層次,這一層瓶頸也就不復(fù)存在。可是你們知道這么做需要付出什么代價(jià)嗎?我們的上限將因此被鎖死,永遠(yuǎn)地低于那些在A級(jí)層次成為卓越級(jí)大師。〞一名輔助職業(yè)者對(duì)著工會(huì)的高層吼道。

  〝有這么嚴(yán)重嗎?〞一名玩家工會(huì)的高層皺著眉頭問道。

  看著這名高層,正準(zhǔn)備沖擊卓越級(jí)大師的輔助職業(yè)者解釋道:〝根據(jù)我們?cè)贜PC那邊獲得的秘辛來(lái)說(shuō),就是這么嚴(yán)重!要是不能在A級(jí)層次將手藝提升到足以制造出卓越品質(zhì)的程度,即便晉階B級(jí)以后得以突破瓶頸,也將無(wú)緣觸碰超凡級(jí)宗師。〞

  〝怎么回事?〞工會(huì)高層臉色凝重地問道。

  那名輔助職業(yè)修習(xí)者無(wú)奈地說(shuō)道:〝大家只知道《帝望》的品質(zhì)劃分為一般、良好、優(yōu)秀和卓越,可實(shí)際上呢?良好之上還有精良,優(yōu)秀之上還有優(yōu)異,卓越之上也還有極致卓越,更何況是超凡、傳奇、史詩(shī)和傳說(shuō)?〞

  〝在A級(jí)將手藝提升至卓越,只能讓我們?cè)跁x階B級(jí)以后得以將手藝提升至極致卓越的水平,距離超凡都還有不小的差距,但至少還有機(jī)會(huì)觸摸得到。但若我們?cè)跁x階B級(jí)以前不能突破這道瓶頸,只怕B級(jí)的極致卓越就會(huì)成為我們的上限,就好比我們現(xiàn)在卡在優(yōu)異品質(zhì)上不去這樣。〞

  〝如果你們?cè)贐級(jí)層次到不了極致卓越的水平呢?〞這名工會(huì)高層聞言,不禁開口問道。

  這名輔助職業(yè)修習(xí)者臉色復(fù)雜地看著他,然后說(shuō)道:〝有機(jī)會(huì)觸摸到超凡,可是即便成就超凡也沒辦法獲得宗師稱號(hào)……〞

  〝怎么會(huì)……〞

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