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大博學(xué)者的二次元

第八百三十二章 玩家的發(fā)展概況

大博學(xué)者的二次元 九世木魚1 2180 2019-06-15 08:00:00

  《帝望》第四年是玩家們休養(yǎng)生息并蓬勃發(fā)展的一年,也是沐云麾下各領(lǐng)地高速發(fā)展并蛻變的一年。

  在第一次歷史劇情中幸存下來的玩家領(lǐng)地,在經(jīng)過這段時(shí)間的消化以后,絕大多數(shù)都晉階成了鎮(zhèn)級(jí)領(lǐng)地。此外,新興領(lǐng)地也如雨后春筍般地涌現(xiàn),只不過它們的分布與之前截然不同。

  有了之前的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),新興的玩家領(lǐng)地不僅彼此間隔較遠(yuǎn),而且無一例外地偏離了核心區(qū)域,與NPC領(lǐng)地若即若離,同時(shí)避開了主要道路。

  玩家們發(fā)現(xiàn),領(lǐng)地建得與NPC領(lǐng)地太近,往往會(huì)被這些NPC勢(shì)力用各種手段制衡,不僅難以發(fā)展,一但發(fā)生像第一次歷史劇情那樣的大范圍動(dòng)亂,這些領(lǐng)地往往會(huì)成為NPC領(lǐng)地的擋箭牌,而且還是退路被斬?cái)嗟哪欠N。

  就算好不容易守了下來,這些NPC勢(shì)力也會(huì)趁火打劫跟著發(fā)難,意圖讓玩家臣服,變成他們的附屬領(lǐng)地。

  答應(yīng)了便會(huì)徹底成為附庸,不同意則會(huì)被處處刁難,甚至在遭遇敵襲時(shí)見死不救。在第一次歷史劇情期間,有不少玩家就吃了這樣的虧,這下子全部都學(xué)乖了。

  玩家們后來發(fā)現(xiàn),這一類會(huì)坑人的NPC領(lǐng)地,大多掌控在某些世家或貴族的手中,在承平時(shí)期也就算了,他們的行為舉止還算是規(guī)矩,至少吃相沒有這么難看,可在局勢(shì)動(dòng)蕩之際,他們便會(huì)成為貪婪的惡鬼,一個(gè)個(gè)都是吃人不吐骨頭的主。

  所以,保持距離無疑是最佳的選擇。

  只要?jiǎng)e距離太近就不會(huì)讓這些NPC盯上,只要?jiǎng)e離得太遠(yuǎn)又愿意付出足夠的代價(jià),想請(qǐng)?jiān)娭г膊皇请y事,重點(diǎn)在于領(lǐng)地不能卡在主要道路上面,很容易成為NPC勢(shì)力和叛軍的眼中釘肉中刺。

  由于秘地領(lǐng)地在第一次歷史劇情中大顯異彩,幾乎所有建立在秘地里的玩家領(lǐng)地都存活了下來,所以被玩家們瘋狂地追捧,視為建立領(lǐng)地的最佳選擇。

  這些獲得了秘地屬性的玩家領(lǐng)地,身價(jià)與一般的玩家領(lǐng)地有著極大的差距!在玩家的追捧以及有心人士的炒作,竟是將絕大多數(shù)位于玩家密集區(qū)域的秘地都給暴露了出來。

  暴露了的秘地,那還叫秘地嗎?

  于是乎,秘地領(lǐng)地的爭(zhēng)奪也隱隱地露出了苗頭,雖然一時(shí)間還沒到風(fēng)聲鶴唳草木皆兵的程度,可是已經(jīng)有明眼人放棄了這些暴露了的秘地,轉(zhuǎn)而探詢起了那些隱藏得更深的秘地。

  前文曾提過,秘地其實(shí)可區(qū)分成四個(gè)檔次,分別是秘中秘、障中秘、險(xiǎn)中秘以及隱中秘。

  秘中秘地,就好比忘憂谷那樣,入口隱藏在另外一個(gè)秘地之中,而且因地形位置等關(guān)系,無法直接鎖定其位置。

  障中秘地,就好比艾洛西亞建立的瓦達(dá)隆納那樣,隱藏在群山峽谷當(dāng)中,只有一條隱密的通道可以進(jìn)入其中。在沒找到入口以前,雖然無法進(jìn)入這一類的秘地當(dāng)中,可是卻能透過外部的探索,鎖定秘地的位置與大概面積。

  險(xiǎn)中秘地的部份,則像軒轅亢明建立起亢龍鎮(zhèn)的亢龍淵那樣,雖然能直觀地探查到,可是卻有天險(xiǎn)阻隔,難以直接進(jìn)入其中。

  至于隱中秘地的部份,則是檔次最低,數(shù)量最多的秘地,就好比林容的汴揚(yáng)峽谷,以及沐云建立征西城的氐東谷都屬于這一類的秘地。

  被玩家發(fā)現(xiàn)的秘地大多是隱中秘地,障中秘地雖然也被發(fā)現(xiàn)了不少,可是因?yàn)槿肟陔y尋的緣故,能夠進(jìn)入其中的并不多。反倒是險(xiǎn)中秘地,雖然位置被玩家們發(fā)現(xiàn)且登入了玩家自制的地圖當(dāng)中,可是因?yàn)椴幻靼纂U(xiǎn)中秘地的特性而被忽略,成為所謂的燈下黑。

  這些聰明人在經(jīng)過研究以后發(fā)現(xiàn)了險(xiǎn)中秘地的奧妙,于是便悄悄地進(jìn)入其中建立領(lǐng)地,并且做出許多掩人耳目的布置,讓人忽略了他們所在的區(qū)域。

  不得不說,真正聰明的人總有辦法跳脫出慣性思維,然后反過來利用他人的慣性思維來達(dá)成自己的目的。所謂的出其不意,往往便是在這樣的情況下發(fā)生的。

  不是想不到,只是沒有往那邊去想。

  障中秘地的入口雖然難尋,可當(dāng)位置被發(fā)現(xiàn)以后,被找到入口也只是時(shí)間早晚的問題罷了!真正珍稀的還是非秘中秘地莫屬。

  誰能料想得到,在一片秘地當(dāng)中竟然還隱藏著另一座秘地?

  因?yàn)殂逶频木壒?,大量的玩家成功地進(jìn)行了轉(zhuǎn)生,這對(duì)玩家來說無疑是一大進(jìn)步!

  實(shí)力有了提升,在經(jīng)過第一次歷史劇情以后,玩家們手頭的資金又相當(dāng)充裕,還會(huì)發(fā)展不起來?說笑吧?

  重點(diǎn)來了!因?yàn)樾聡?guó)度開放的關(guān)系,許多玩家勢(shì)力雖然從原本的國(guó)度出走,前往其它帝國(guó)疆域發(fā)展,貌似將原國(guó)度的力量分散了??蓪?shí)際上卻是對(duì)玩家勢(shì)力的一種分配和重組!

  二流工會(huì)怎么有辦法和一流工會(huì)乃至于龍頭工會(huì)競(jìng)爭(zhēng)?盡管這些國(guó)度的面積和人口現(xiàn)在看起來是能夠容納得下的,可當(dāng)玩家們發(fā)展起來以后呢?

  資源總是有限的,尤其是一些珍稀資源。二流以下工會(huì)在這方面根本無法與那些大工會(huì)競(jìng)爭(zhēng),而在無法獲得這些珍稀資源的同時(shí),他們的發(fā)展也勢(shì)必會(huì)處處受制于人,很難超越他們頭頂上的那些大工會(huì)。

  沒有人愿意永遠(yuǎn)低人一頭,也沒有人愿意活在別人的陰影底下,當(dāng)新國(guó)度開放以后,便相當(dāng)于給了這些工會(huì)一片新的天空。

  其實(shí),當(dāng)初在前往其它國(guó)度剿匪之際,這些工會(huì)便已暗自將這些國(guó)度探查過了一遍,甚至連發(fā)展路線什么的都有了初步的規(guī)劃。要不然,怎么可能在新國(guó)度開放以后,這些工會(huì)便一股腦兒地出走?

  最后便是新玩家的注入,他們就像是新鮮的血液一般,不斷地填充到這些國(guó)度當(dāng)中。新玩家的需求往往是最大的!他們什么都缺,什么都需要,是這些玩家大勢(shì)力傾銷物資的最佳對(duì)象。

  因?yàn)橛杏晟虉F(tuán)的緣故,使玩家們失去了獲得暴利的機(jī)會(huì),可也使《帝望》的物價(jià)維持在一個(gè)平穩(wěn)的狀態(tài)。這些新玩家免去了被剝削的下場(chǎng),得以用較為低廉的價(jià)格買到實(shí)惠的裝備道具,而這些玩家大勢(shì)力也能借此清理積存下來的低階裝備,并且獲得新玩家的認(rèn)可,可謂是共好雙贏。

  整個(gè)《帝望》的氛圍也因此趨向于和諧,使更多觀望的玩家投入其中,也讓《帝望》的熱度更上一層,形成良性循環(huán)。

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